26 de enero de 2010


El terror llega a DS con Dementium II

Horror, gritos y sangre... mucha sangre en Dementium II


William Redmoor despierta un día cualquiera en el Centro de Tratamiento Bright Dawn. La oscuridad no le deja ver y los gritos erizan su cabello, generan confusión mental y ya ha perdido el recuerdo de cuanto tiempo ha transcurrido desde que ingresó a ese lugar. Voltea a su izquierda, mira que le sujetan su brazo izquierdo, voltea a su derecha, mira que también lo estan sujetando y concluye que esta siendo arrastrado hacia adelante. Al terminar el recorrido, William Redmoor es arrojado a una celda donde ve una nota "huye". De repente, un abrir y cerrar de ojos, su compañero de habitación esta muerto. Mirando hacia todos lados William reconoce una rendija entre la celda por la que puede escapar, apenas pone un pie fuera y un sujeto que yacía colgado en el techo es devorado por una creatura roja como si trajera la carne fuera de la piel...
No, no es una novela de Stephen King ni Edgar Allan Poe, tampoco es el argumento descabellado de una película de terror. Se trata de la nueva entrega de Renegade Kids para DS, continuación del juego Dementium: The Ward. Los desarrolladores de Moon y Dementium traen la continuación del terror, la locura y la enfermedad mental.

Dementium II es un juego que saldrá a la venta en las próximas semanas y se ha ganado a pulso una publicación para analizarlo porque hay que rendirle los honores que merece este juego gracias a que ha aprendido de los errores del pasado. Dementium II nos sitúa tras la mirada de William Redmoor cuando despierta de su operación cerebral en un hospital de tratamientos psiquiátricos. Tras encontrar una nota en su cama, una voz en su inconsciente le dice que él mismo la escribió y entre flashbacks y recuerdos confusos se escapa de su celda donde le sorprende no ver doctores, enfermeras o pacientes vivos, solo hay bestias, creaturas y sangre... mucha sangre.

Un videojuego presentado en el genero de First Person Shooter, siguiendo los pasos de sus hermanos Dementium y Moon. Al contrario de los otros juegos desarrollados por Renegade Kids, esta vez se muestra una madurez en el desarrollo del producto con ambientes mas detallados, enemigos mas fluidos  y corriendo a 60 cuadros por segundo. Dementium II utiliza la pantalla superior para la acción y dedica la pantalla inferior principalmente para el mapa pero tambien permite el cambio de armas, checar el inventario y muestra la energía restante.

La precuela resultó ser un juego muy completo pero con pequeños detalles que hacían un poco torpe la interfaz, tal como "el síndrome de una sola mano" que ha terminado, esta vez se podrán portar dos armas pequeñas en cada mano y un arma grande para las dos. En términos de jugabilidad, el uso de la pantalla táctil (como mouse en la computadora) permite tener movimientos rápidos y activos para una mayor velocidad de reacción. Muy parecido a Metroid Prime Hunters, se maneja el DS con una sola mano para utilizar el pad para moverse, L para disparar y el completo uso de la otra mano para moverse tocando la pantalla táctil.

En el sonido, Dementium II se ha volado la barda, como todo juego de horror es necesario el aspecto sonoro. Desde las voces que oye William Redmoor en su mente hasta los lejanos gritos de los otros pacientes que estan siendo mutilados es simplemente impresionante. A pesar de ser uno de los aspectos mas limitados de la consola, Renegade Kids explota al máximo las capacidades.

Uno de las grandes decepciones de la primera versión de Dementium fue el sistema de salvado que a pesar de permitir guardar los avances en cualquier momento, era muy molesto al reiniciar la partida empezar desde el inicio de la habitación y no donde habíamos guardado. En esta ocasión, se permitirá reiniciar la partida en el momento específico que se guardó. 

Otro aspecto que dejó muy mal parada a la consola, fue el hecho del renacimiento de los enemigos. Era frustrante, regresar a una habitación y encontrar todos los enemigos vivos una vez mas, a diferencia de las kits médicos y las municiones que no reaparecían. Esta vez, los enemigos permanecerán muertos volviendo mas duraderas las municiones, porque como dije las municiones no reaparecían pero los enemigos sí, aumentando de manera considerable el desperdicio de las balas.
Los tipos de Renegade Kids han aprendido de sus errores, los pequeños detalles que volvían frustrantes sus otros juegos para la consola. Con un apartado gráfico impresionante, un sonido excepcional, acertijos por doquier y un terror psicológico que nos pondrá los pelos de punta no hay excusas para no darle una oportunidad a esta increíble entrega para Nintendo DS. Por último, se ha agregado un Survival Mode para aquellos que deseen la aventura extrema y se crean capaces de recorrer el juego sin morir.

Para fortuna de los nintenderos, este juego saldrá el 16 de febrero de este año. Para los que gustamos de darles  oportunidades a todos esos juegos poco comunes y que rara vez salen para la consolas de Nintendo es una gran noticia, quien haya tenido la oportunidad de probar la primer versión de Dementium podrá comprobar que este juego realmente asusta.

Es momento de recibir su opinión ¿Entusiasmados con Dementium 2? ¿Han probado la primera versión? ¿Les atrae? Ustedes comenten, sugieran, critiquen y opinen de que les gustaría que hablara en este: su blog. Eligio Correa.


PD. Gracias a ustedes ya son 20 publicaciones, espero seguir trayendo publicaciones de su interés. Gracias.

Vidas extras

  • Sale al mercado Tatsunoko vs Capcom y No More Heroes 2
  • Nintendo abandona la marca Eternal Darkness


Si te gustó esta publicación deberías leer:
Lo que logró Nintendo con Metroid Prime Hunters
Tatsunoko vs Capcom Un gran juego de peleas para Wii
Golden Sun DS

19 de enero de 2010


La escacez de buenos juegos para Wii

¿En verdad hay pocos juegos buenos para Wii?

Hace poco tuve la oportunidad de platicar con unos familiares del repertorio de juegos con el que cuenta la Wii y mientras un tema nos llevaba a otro terminamos en un aparador de Nintendo en una tienda de videojuegos en el que solo fue cuestión de comparar la cantidad de juegos infantiles que había en el aparador de Wii y DS en relación con los de Xbox y Playstation que en portada tenían una apariencia bastante madura.
Fue gracias a ese pequeño momento, en el que decidí reflexionar si realmente es que Wii tiene mas juegos de carácter infantil o es que simplemente para Microsoft y Sony salen videojuegos mas maduros y especializados para el gamer casual. En esta publicación nos enfocaremos plenamente en las consolas caseras dejando de lado - por hoy - el tema de las portátiles con el fin de entender mejor que es lo que sucede con este mercado de los videojuegos.

Primero que nada, hay que establecer que en la actualidad Nintendo es la empresa líder del mercado por dos sencillas razones: 1) es la mas longeva y cuenta con una imagen reconocible en cualquier parte y 2) en la última generación ha apostado a una interacción mas allá de los controles convencionales: tanto el Wiimote como la pantalla táctil en la DS. Esto le ha permitido explotar nuevas zonas del mercado pudiendo acceder a las personas que realmente tienen el poder adquisitivo: los padres de familia que están interesados en mantener una relación estrecha con sus hijos y que comparten con ellos el tiempo suficiente para jugar. Dejando de lado al estereotipo de videojugador que es poco social y disfruta de los momentos a solas para explotar realmente los videojuegos.
Esta apuesta ya de por sí bastante interesante, fue muy arriesgada pero trajo resultados muy importantes para Nintendo al punto de que en esta generación de consolas - 360/PS3/Wii - a los competidores de Sony y Microsoft no les quedó de otra mas que inventar un dispositivo que sea mas amigable con el usuario y deje de ser tan complicado como lo son los clásicos "botonazos".

Ya entrando en un tema mas comercial, Wii resulta muy exitoso y sumamente rentable llegando al punto en que vuelve costeable cualquier tipo de inversión que se realice en esta consola, es por esto que una gran cantidad de juegos basados en programas de televisión, películas y grupos musicales - los llamados juegos infantiles - optarán por salir en la Wii. De una manera mas fácil de explicar: Si de manera hipotética: 7 de cada 10 videojugadores tienen una Wii, al crear un juego como Hannah Montana o Avatar el Videojuego se tiene un mercado que abarca un 70% de los usuarios ¿Porqué habría que invertir en Xbox y en Playstation si juntos suman el 30% del mercado cuando se puede enfocar a Wii y obtener un beneficio mayor al doble? Sencillo, por la rentabilidad financiera.
Entonces, para definir que 6 de cada 10 juegos son infantiles va en relación a la popularidad de la consola y esto se demostró en la generación pasada - Gamecube/Xbox/PS2 - donde Sony sufrió el mismo problema que ahora padece la Wii y si llegara a darse el caso que Xbox dominara el mercado, entonces sería Microsoft  quien se viera afectado por el problema de los juegos malos.

A este último factor hay que sumarle la postura de Nintendo de mantener una imagen amigable y relacionada con la familia, Explico: la gente se identifica mas con Mario o su propio Mii que con Halo o God of War lo que incrementa la popularidad de la consola. Esta imagen limitaba en un principio el repertorio de juegos de carácter mas maduro y me refiero a "limitaba" porque el 2009 trajo títulos como House of the Dead: Overkill, Madworld, Dead Space Extraction, entre varios otros con el fín de seguir la tendencia de la consola mas vendida y el acceso que brinda esta a un mercado mas amplio.

Si bien, se dice que hay "pocos" juegos maduros para Wii hay que definir "pocos", ya que es un término muy relativo y en este caso es referido a que el repertorio de juegos disponibles para Wii debe ser dos o tres veces mas amplio al de Xbox o Playstation. En mi opinión, creo que esta manera de pensar va en función del subjetivismo que ha creado Nintendo con su misma imagen pero pocas personas se dan el lujo de probar juegos "diferentes" para Wii y creen que la consola blanca es solo Mario, Metroid, Zelda y Wii Sports cuando no es así. Últimamente, ha recibido el respaldo de desarrolladoras de juegos como Muramasa, Nyx Quest y Final Fantasy y los afortunados que tenemos la posibilidad de darles una oportunidad quedamos muy satisfechos por las propuestas que llegan .

Las vidas de esta publicación estan por agotarse y ustedes deberían de opinar ¿Wii es infantil? ¿Wii carece de juegos maduros? ¿Qué saga gustaría recibir en las consolas de Nintendo? Dejen su opinión, comentarios o sugerencias. Eligio Correa.

Las vidas extras

  • Nintendo patenta "Wii relax" con el que se rumora vendrá el accesorio Wii Vitality Sensor para medir el estrés.
  • Hugo Chávez acusa en su programa a Playstation de ser un "veneno capitalista" por vendernos la imagen consumista de Estados Unidos.
  • Secuela de DJ Hero confirmada.


Si te gustó esta publicación, deberías leer:

15 de enero de 2010


Lo que logró Nintendo con Metroid Prime Hunters

¿Es Metroid Prime Hunters el mejor multijugador en línea jamás creado por Nintendo?

Hoy quiero comentar sobre un juego que en lo particular lo considero como el primer gran cartucho Online de Nintendo. Antes de empezar quisiera recordarles que en la portada de este blog hay un pequeño renglón que dice "de vez en cuando las no tan recientes" ja ja y en esta ocasión daremos un vistazo a lo que dejó Metroid Prime Hunters para Nintendo y para todos los que decidimos darle una oportunidad en nuestro DS.

De primer instancia la historia nos lleva a un evento sucedido entre Metroid Prime y Prime 2: Echoes cuando Samus Aran recibe un mensaje de la Federación Galáctica para informarle que se han encontrado señales en un lugar fuera de los dominios de ellos y hay que investigar pero ella tiene que tener cuidado porque puede ser una señal que otras galaxias puedan recibir lo que da la posiblidad de encontrar otros caza recompensas.



Este juego presentó el argumento histórico mas pobre y mas líneal que jamás se haya presentado en un Metroid lo que le llevó serias críticas. En MPH solo se encontraban dos jefes diferentes y conforme a la historia ellos iban aumentando de fuerza hasta llegar al enemigo final: Gorea. Como mencioné antes existía la posiblidad de que otros caza recompensas recibieran la señal y con esto se presentaron a los seis rivales que tendría Samus Aran en su misión: Trace, Weavel, Sylux, Spire, Noxus y Kanden. Ellos tendrían una aparición pobre en la historia porque de vez en cuando aparecían en algún cuarto y conforme se obtenían mejoras en el juego se volvía muy sencillo derrotarlos.

La jugabilidad era un tema muy importante porque había que adaptar un Shooter al DS por lo que se decidió partir la pantalla mostrando en la parte inferior el radar y las armas y en la parte superior veríamos la acción. Aunque era posible configurar el control, por defecto disparábamos con L (ó R si se era zurdo), se dirigía a Samus con el D-Pad y apuntábamos con la pantalla táctil. Aunque era cansado mantener la DS levantada, el gameplay resultaba muy cómodo y poco conflictivo para los nuevos usuarios.

En el apartado gráfico se revolucionó el sistema. Se crearon gráficos 3D impresionantes para la portátil de Nintendo en escenarios no muy grandes donde por momentos se olvidaba que el juego tenía complicaciones para cargar las pantalla. El mapa era idéntico a sus versiones caseras - Prime y Echoes - y nos encontrabamos con algunos de los monstruos con los que ya estábamos familiarizados. Los desarrolladores de este videojuego simplemente llevaron toda la experiencia de jugar Metroid Prime a la portátil y hasta este momento-  salvo Dementium y Moon - es imposible ver un juego en Primera Persona que supere la calidad gráfica de Metroid Prime Hunters.

Lo que realmente hizo grande este juego fue su modo en línea. Los seis caza recompensas creados no tenían otro propósito que ser personajes utilizables para el multijugador Online sumados a Samus Aran daban un total de siete elegibles con características muy distintas. Cada personaje tenía un arma predilecta con la que obtenía un bono especial, explico: si Silux utiliza el arma Imperialist era capaz de volverse invisible y si Weavel usa Battlehammer al impactar se crea una explosión dañina en el radio cercano del choque del disparo. Como Samus Aran tenía una forma alterna en la que se transforma en Morph Ball, los desarrolladores incluyeron formas alternas para cada uno de los personajes: Kanden se convertía en Stinglarva que como el nombre lo dice era una especie de gusano y por otra parte Spire se transformaba en Avalancha una roca capaz de pegarse a la paredes para escalar. Todos estos pequeños detalles estaban tan bien trabajados que volvían a Metroid Prime Hunters muy balanceado para evitar que algun gamer pudiera sacar ventaja de algún personaje.

Nintendo hizo de MPH la primer experiencia completa en línea que apenas era el quinto juego para la -entonces - nueva Nintendo Wi-Fi Connection En ese entonces contaba con cuatro títulos: Animal Crossing, Mario Kart, Tony Hawk y Tetris. Si bien Mario Kart se colocaría como el juego de DS mas jugado en línea. Metroid Prime Hunters perfeccionaría la técnica aplicada: se buscaban tres jugadores mas al azar, cada uno seleccionaba su personaje, proponía un escenario de veintiséis disponibles y entonces el sistema determinaba de manera azarosa una de las propuestas volviendo pareja la elección. Una vez  en la partida, el juego rara vez tenía lag y al terminar el encuentro, se tenía la opción de agregar como rival a los competidores para jugar con ellos, ver sus estadísticas y seguir su información mas adelante.

Como cualquier juego de Nintendo, se guiaba bajo el sistema de Código Amigo pero esta vez gracias a poder agregar a los rivales se podía jugar con desconocidos y seguirlos de cerca para despues hacer un vinculo, incluso una amistad. Al momento de jugar con amigos y rivales se desbloqueaba la agradable opción de chatear y hablar mediante el micrófono. Además de simplemente platicar con los demás jugadores se permite hacer uso de los modos de juego: Batalla, Survival, Hunter, Nodes, Defender, Bounty y Capture que si bien no ofrecían nada novedoso para los juegos de First Person Shooter si complemetaban la gama de opciones disponibles para Metroid Prime Hunters.
Además de Online, el modo local era prácticamente la misma experiencia pero a diferencia que solo se necesitaba un cartucho para cuatro jugadores que aunque las opciones se limitaban, el concepto no se perdía. El cartucho guardaba estadísticas - y a todos nos agradan las estadísticas - de nuestras partidas, rangos, cuantas veces habíamos perdido contra cada jugador de los que teníamos agregados (amigos y rivales) e inclusive indicaba si habíamos terminado con o sin el 100% el modo historia. Otra opción peculiar era la de poder cerrar la DS para que la consola en modo sleep buscara otro DS en las mismas condiciones para agregarlo automáticamente como un Amigo.

Este juego es sin duda una de las mejores experiencias Online que tiene Nintendo actualmente: brindaba una opción alterna a lo molesto de los Códigos Amigos, permitía conversar con los otros competidores y el modo de juego aunque sencillo era divertido. Si bien, ahora hay disponibles Mario Kart Wii o Call of Duty no se ha creado un mejor juego para DS que aproveche mejor la Nintendo Wi-Fi Connection de una manera tan dinámica como Metroid Prime Hunters. La ironía queda en que Nintendo usó una de sus cartas fuertes para traer un multijugador bastante completo pero que poco le importó la historia y relleno ese hueco con cualquier cosa, todos sabemos que lo que caracteriza a Metroid es la profundidad de su trama y lo mucho que se puede explorar, pero esta vez se decidió que se dejaría de lado. 
Las vidas de esta publicación están por agotarse y ahora es el momento de ustedes de opinar: ¿Han probado Metroid Prime Hunters? ¿Les llama la atención? Si MPH no tuviera el nombre de Metroid ¿Hubiera sido un éxito? Sin duda que Nintendo fue muy inteligente y aprovechó el momento para impulsar a la Nintendo Wi-Fi Connection con Mario Kart y este juego. 

Vidas Extras

  • Nintendo anuncia que saldrá para Wii el servicio de Netflix.
  • El 5 de marzo será la fecha de salida para el DSi XL en Europa, pero en América aun no se sabe.
Si te gustó esta publicación deberías leer:

12 de enero de 2010


Pre - análisis de Monster Hunter 3 tri

¿Monster Hunter es el mejor Third Party Game para Wii?

Quizás para algunos Nintenderos nos suene bastante extraño el nombre de Monster Hunter o no estemos lo suficientemente familiarizados con el término pero se trata de uno de los juegos mas populares en Japón y una de las cartas mas fuertes de Capcom en la actualidad. Monster Hunter es una saga que ya cuenta con 5 años en el mercado, desarrollando los juegos principalmente para Sony con PSP y PS2 con alguna entrega para PC.
La línea de este videojuego es muy simple: tienes que salir a cazar monstruos, para esto ocupas tener un arma y una armadura, una vez que matas a un monstruo obtienes algún artículo que te beneficie para hacer mejores armas y armaduras que a la postre te permitirá cazar monstruos mas grandes. Suena bastante simple y repetitivo pero puede volverse bastante adictivo.

La principal sorpresa de este juego radica en la manera como se anunció, es que en vez de que la consola elija el juego, el juego fue el que eligió a la consola. Es decir, como mencioné, era una saga creada para las consolas de Sony y esta no sería la excepción debido a que era un juego destinado a Playstation 3 pero sobre la marcha se decidió cambiar al Wii argumentando lo costoso que sería crear este juego en Blu-ray y otros factores menos sobresalientes.
El punto es que este juego ha causado tal revuelo en Japón que Nintendo ha declarado que será una de las cartas mas fuertes para este 2010. ¿Y como no serlo? De principio nos muestra un juego gráficamente impresionante: escenarios muy amplios que abarcan tanto tierra como en mar, siendo esta opción algo nuevo en la saga ya que nunca antes se había podido cazar bajo el agua en las entregas anteriores de la saga. Monster Hunter Tri se ha dividido en zonas numeradas para una mas fácil exploración y para cambiar de zona se necesitará esperar unos segundos en lo que se carga el siguiente escenario pero que nunca se siente saturado.

La jugabilidad es en tercera persona donde resalta el hecho de que proviene del Playstation 3, en ningún momento se siente que el juego este acomodado al Wiimote a la fuerza, al contrario, el utilizar el remoto y el Nunchuk parece lo mas apto sin tener que utilizar las funciones del apuntador o el sensor de movimiento. Hay que destacar que para la versión japonesa - que ya salió al mercado el 1 de agosto del año pasado - venía incluída con un Control Clásico en blanco o negro para aquellos jugadores que preferían retomar la experiencia al modo convencional, tomando en cuenta que es un juego en tercera persona.

El sonido ambiental es algo muy prometedor. Los monstruos tienen sonidos bastantes característicos que permite reconocerlos de inmediato, mientras que bajo el agua - tal como sucedería en el mundo real - el sonido cambia volviendo la experiencia muy profunda en la que hay que agudizar cada sentido - del control - porque de lo contrario estaremos perdidos.

Por otra parte, la inteligencia artificial es algo característico de la saga Monster Hunter. Aquí no nos toparemos con los clásicos enemigos que nos atacan si los molestamos sino que crearán grupos de ataque en los que se acumularán para hacernos daño, inclusive habrá ocasiones donde necesitaremos cambiar de armamento si se quiere salir adelante en alguna misión.
Cabe mencionar que lo que ha hecho tan popular esta saga en oriente es el modo cooperativo. En Monster Hunter Tri nos toparemos tanto con el multijugador Offline como Online. En el modo Local se podrá participar con otro jugador a pantalla partida y en el modo En línea podremos agregar hasta 3 personas mas para sumar un total de 4 en el escenario. Lo que vuelve adictivo el modo multijugador es el fácil acceso, aunque los japoneses cobran por hacer uso del modo en línea no deja de ser atractivo el hecho de poder destruir grandes monstruos y pasar misiones acompañados de otros humanos. Al llegar a América, las versiones pasadas de Monster Hunter han eliminado el costo, esperemos que esta no sea la excepción. Aunque todavia no esta decidido si será compatible con Wii Speak, si es posible utilizar un teclado conectado al Wii por USB. 

Monster Hunter Tri fue el juego mas vendido la semana que salió el mercado con 520 mil unidades y es actualmente el Third Party Game para Wii mas exitoso en el mercado japonés. Este RPG es, sin duda alguna, uno de los platillos fuertes para la consola blanca de Nintendo. Un último factor a tomar en cuenta es que Capcom cedió los derechos de mercadotecnia a la compañía de Mario tras considerar como fracaso la publicidad de las pasadas entregas de la saga y veremos como le hace Nintendo para promover y dar a conocer este enorme juego en América y Europa. Si bien los gustos de los japoneses y los americanos difieren mucho, no cabe duda que Monster Hunter Tri será un gran acierto en América y se sumará a los grandes títulos de este 2010. 
Las vidas estan por agotarse ¿Será mejor que Mario Galaxy 2 o Metroid: Other M? ¿Piensas que es el mejor juego gráficamente para Wii? ¿Te atrae? Tu opinión importa demasiado y mientras llega la fecha de salida: 3 de abril tenemos mucho mas de que hablar sobre este juego. Eligio Correa.

Vidas Extras

  • Sega se retracta de sus declaraciones de no desarrollar mas juegos Hardcore y Gore para Wii.
  • Apoyando esta declaración, Platinum Games y Sega están interesados en desarrollar Madworld 2.
  • Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América, declara que Zelda Wii saldrá "cuando sea mas conveniente" poniendo en duda las declaraciones de Iwata hace unos días.
Si te gustó esta publicación deberías leer:

8 de enero de 2010


Sucesor de Nintendo DS con NVIDIA Tegra.

¿Se viene la nueva generación de portátiles para Nintendo?


Luego de una larga y exitosa carrera, Nintendo DS: siendo la primera en mostrar un ambiente tridimensional, tras tener 5 años - algo longevo en cuestión de tecnología -: desde noviembre del 2004, tres actualizaciones: DS Lite, DSi y DSi XL y ser monetariamente la consola mas exitosa jamás creada parece que dará fin a su era para dar paso a una nueva consola portátil de Nintendo.

Así es amigos gamers, tal vez ya se enteraron por otras fuentes, lo han leído en Internet: Twitter, Facebook o alguna de las comunidades masivas que corren las noticias de forma sorprendentemente rápido. No quise actualizar el blog para dar un respiro a la cantidad de rumores que surgieron de un momento a otro debido a las declaraciones de Satoru Iwata, CEO de Nintendo.

Satoru Iwata en una entrevista con el diario japonés Asahi Shimbun aseguró que la sucesora de la Nintendo DS contaría con un sensor de movimiento y un alto nivel gráfico, contrario a la política de Nintendo donde parecía no preocuparse del apartado visual de sus consolas. Todo esto ha hecho mas fuertes los rumores que manejan que la nueva portátil pudiera manejarse bajo la tecnología de NVIDIA Tegra y ya no con IBM como lo hace actualmente.

Tanto NVIDIA como Nintendo pudieran verse ampliamente beneficiados por esta comunión gracias a que la compañía de videojuegos maneja actualmente cerca del 60 - 65% del mercado y la empresa dueña de la tecnología Tegra es una de las mas recomendadas por los mismos videojuegos para una experiencia mas óptima. Si bien es cierto esto es un rumor, no creo que haya alguien por ahí que se queje de una nueva consola que pueda incluso superar al Wii en lo visual.

Por otra parte, en lo que al sensor de movimientos se refiere: no se hicieron esperar algunos videos y demostraciones de lo que pudiera ser el DS2. En Youtube, se muestra un vídeo que parece una adaptación de algún juego de Iphone a los sensores de movimiento. Se ha especulado mucho acerca de este apartado donde hay gamers que aseguran que será algo parecido a Warioware: Snapped para el DSiWare en el que mediante el uso de las cámaras uno puede manejar diversos minijuegos sin la necesidad de oprimir los botones de la consola.

Este ha sido un movimiento muy arriesgado por parte del Gigante de Kyoto y habrá que esperar lo que vayan mostrando los días con Sony y su PSP y por otra parte Xbox y los rumores de una portátil en desarrollo que tienen, así como de Nintendo quien a pesar de tener un excelente año en ventas y tener DSi XL sin llegar a algunos mercados, ha decidido hacer esta declaración para arrancar el 2010 con mucha controversia y especulación. 

Creo que estamos en la antesala de lo que puede ser una nueva forma de vivir las experiencias portátiles de los videojuegos y Nintendo ha tomado una postura proactiva ante las tendencias del mercado una vez mas y ha optado por tomar las riendas de la competencia que cada día es mas fuerte, así como lo hizo en 2004 con la Nintendo DS y la pantalla táctil.

Hasta el momento es todo lo que podemos mencionar del "DS2" y esperemos que lo mas pronto posible se vayan revelando mas noticias sobre lo que puede ser una nueva revolución en videojuegos. Hemos llegado a agotar las vidas de esta publicación que es breve pero un poco aterrizada del confuso panorama que envolverá a la nueva consola hasta el E3. Su opinión nos importa: ¿Crees que la nueva consola sea HD? ¿Mantendrá las dos pantallas? ¿Será una forma de atacar a Iphone? ¿Qué funciones extras te gustaría que incluyera? Deja tus comentarios, Eligio Correa.

Vidas Extras

  • Nintendo reafirma el interés por sacar a la venta lo mas pronto posible el Vitality Sensor este 2010.
  • Satoru Iwata aseguró en la misma entrevista que Zelda Wii saldrá este mismo año.
Si te gustó esta publicación deberías leer:

5 de enero de 2010


Un año de promesas que cumplir: 2010

¿Nintendo arrancará con el pie derecho esta nueva decada?

Es  bien sabido por todos los que tienen gustos por los videojuegos - y los que siguen este blog - que el 2009 fue uno de los peores años para Nintendo: no solo perdió mucho terreno ante Playstation 3 y Xbox 360 sino que realmente hizo pocos grandes juegos. Desarrolló el Wii Motion Plus pero no sacó al mercado un juego que realmente explote el potencial del accesorio; New Super Mario Bros Wii reitera que Nintendo es el número 1 en juegos de plataforma pero inexplicablemente no le agregaron una opción Online; y por último, el único gran juego fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks que sin excusas fue una entrega excepcional para la Nintendo DS. Dos juegos y un accesorio es lo que hizo Nintendo por sí mismos en un 2009 que fue rescatado gracias a EA, Konami y Capcom.

El 2010 se ha convertido en un año muy esperado para los Nintenderos. En el E3 2009, Nintendo hizo públicas lo que serían grandes juegos en cualquier momento: Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M y un Zelda - hasta el momento con el sobrenombre de Zelda Wii -. Yo soy de los que defienden la postura de que las grandes consolas son lo que son gracias a lo que Terceras Partes hacen por la consola, pero sin duda que también es muy importante que la misma empresa desarrollé videojuegos muy esperados y ahora es Nintendo quién tenga que cumplir lo prometido.
El primero de los videojuegos es Super Mario Galaxy 2. La secuela de uno de los mejores juegos para Wii: con uno de los mas impresiontes gráficos jamás vistos para la consola y una temática sencilla que envuelve por el universo creado en esa historia. SMG2 se maneja bajo la misma jugabilidad que su predecesor pero la principal adición es el uso de Yoshi. El dinosaurio (dragón o lo que sea) estará bajo nuestro control en lo que se asegura será un 90% de nuevos planetas con objetivos totalmente recreados para esta entrega. Aunque aun no tiene una fecha de salida concreta se espera que sea una de las principales apuestas a este 2010 para la compañía japonesa.

Por otra parte, tenemos a Metroid: Other M que vuelve al estilo que lo hizo famoso alejándose del Shooter en Primera Persona. Un juego que de principio abandona al desarrollador Retro Studios para brincar a los creadores de Ninja Gaiden y Dead or Alive: Team Ninja para mostrarnos otra faceta de la caza recompensas Samus Aran en lo que - parece - nos narrará la historia personal de ella. El video de presentación muestra caras conocidas como Ridley, un monstruo de un ojo parecido a Mother Brain y Adam Malkovich: personaje principal de Metroid Fusion, el último juego en la línea cronológica de Metroid. Un juego que retomará la acción y la aventura y alejará el mundo de exploración profunda como lo vivimos en la trilogía Prime para llegar este año como uno de los juegos mas esperados por los Nintenderos.

Por último, el juego mas desconocido y que aún no tiene un video concreto o información que nos dé un panorama mas amplio es el nuevo Zelda para Wii. Hay que recordar que el Twilight Princess es un juego hecho para Gamecube adaptado de último momento a las bondades del control de Wii para terminar en una experiencia muy satisfactoria y bastante memorable. Ahora, Nintendo desarrolla un juego exclusivo para el Wii en el que apenas se alcanza a revelar a Link con una persona a espaldas que los rumores cuentan: es la Master Sword. Hasta el momento, solo está confirmada la salida de este juego al mercado sin embargo aun no tiene una fecha precisas para abarrotar las repisas de las tiendas. Zelda Wii probablemente no salga en el 2010 pero sin duda que sería una sorpresa que saliera este mismo año y con los otros dos juegos incubándose no hay necesidad de apurar a esta gran entrega para este mismo año.

En su contra parte, la Nintendo DS presentará en América lo que será su cuarta versión: DSi XL. La DS que ya tiene 5 años cumplidos (Salió en noviembre/2004) pudiera sorprender este año con su nuevo sucesor aunque hay mas rumores del sucesor del Wii que de la DS, no caería nada mal ver algún bosquejo de una nueva portátil de Nintendo. Pero en materia de videojuegos, Nintendo anunció que reviviría la saga que quedara inconclusa para el GameBoy Advance: Golden Sun. En una entrega diseñada en 3D, podremos conocer la historia de Alex después de su visita al Mt. Aleph y continuar con las aventuras de Isaac, Garet y Félix. Uno de los mejores RPGs de los últimos tiempos anuncia con venir fuerte para este 2010 aunque tampoco hay fechas confirmada de la salida, se espera que abarrotará el mercado en el momento que llegue a los aparadores de las tiendas.

Como mencioné al principio, una consola es fuerte gracias a lo que las demás compañia hacen por ella y siguiendo esta filosofía tambien vienen buenas noticias, como:

  • Tatsunoko vs Capcom - Wii
  • Silent Hill: Shattered Memories - Wii
  • Monster Hunter Tri - Wii
  • Resident Evil Archives :Resident Evil Zero - Wii
  • Red Steel 2 - Wii
  • Dragon Quest IX: Protectors of the Sky - DS
  • Blood of Bahamut  - DS
  • Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden - DS

Así que no hay excusas de que puede ser el mejor año para Nintendo, si pensaban deshacerse de su Wii o DS mas vale que lo vayan pensando dos veces porque este año viene mejor que nunca. Hasta aquí hemos agotado las vidas de esta publicación y ahora espero sus comentarios, sugerencias y/u opiniones de temas a discutir. ¿Será un gran año para Nintendo? ¿Cumplirá lo que prometió? ¿Qué juego esperas este año? Espero que hayan pasado un gran fin de año en compañía de sus seres queridos y que este año les vaya igual o mejor. Nos estamos leyendo, Eligio Correa.

Vidas Extras

  • Sega dejará de desarrollar juegos Mature para Wii luego de los fracasos en ventas: Madworld y House of the Dead: Overkill
  • Nintendo detiene la distribución de la Fan Movie: The Hero of Time basada en la historia de Zelda.


Publicaciones relacionadas

Related Posts with Thumbnails