24 de febrero de 2010


Resumen Nintendo Media Summit

Tras haber finalizado el Nintendo Media Summit en América han llegado grandes noticias, aunque no se han gastado las cartas mas fuertes que pueda tener Nintendo para este año como un DS2, Wii HD, Vitality Sensor o Zelda, lo que ha mostrado en esta conferencia ha dejado satisfechos a muchos, al menos en lo que se pasa la euforía de lo que se acaba de ver. A continuación, les muestro lo que se publicó en la conferencia:
-El nuevo Nintendo DSi XL saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 189.99 USD.

-Super Mario Galaxy 2, la sequela del fontanero universal saldrá a la venta el 23 de mayo para Wii. Nuevas galaxias, retos y escenarios. Confirmada la integración de Yoshi a la aventura donde controlaremos a la mascota de Mario con el Stick y su cabeza con el puntero.

-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.

-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.

-Otro de los juegos mas esperados es la entrega de Capcom: Monster Hunter Tri en el resto del mundo, con fecha de salida para el 20 de abril. Será compatible con el Wii Speak, chat de texto y será solo para aquellos que tenga acceso a Internet por banda ancha sin ningún costo adicional. Incluirá un Control Clásico Negro Pro, el mismo que se venderá por separado tambien en color blanco.
-Sin and Punishment: Star Sucessor arribará a América el 7 de junio.

-Fling Smash de uso exclusivo de Wii Motion Plus saldrá este verano.

-Uno de los Puzzles mas complejos de la historia de los videojuegos es sin duda Picross y su versión 3D para Nintendo DS la podremos adquirir el 3 de mayo. Igual que la versión anterior será compatible con la Nintendo Wi-Fi Connection.

-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.

-El Principe de Persia: The Forgotten Sands de Ubisoft llegará el mayo 18 para las dos plataformas de Nintendo con un bonus del Prince of Persia original de SNES.

-Disney Guilty Party lo tendremos a partir de la segunda mitad del 2010, en exclusiva para Wii.

-Un juego exclusivo para la Nintendo DSi será Ghostwire: Link to the Paranormal el cual hará uso de las cámaras del DSi para meternos en el rol de un cazafantasmas e interactuar con la actividad.

Para WiiWare:
  • Megaman 10: Marzo 1.
  • Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
  • Cave Story el 22 de marzo.
  • Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
  • Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
  • Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
  • And Yet It Moves, en primavera
Para DSiWare
  • Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
  • Metal Torrent llegará esta primavera.
  • X-Scape, también en esta primavera.
¿Qué les ha parecido? ¿Preguntan por Zelda? Esperen que aún falta el E3 y la Game Developers Conference. Dejen sus comentarios. Eligio Correa.

Publicación tambien disponible en http://findelapartida.blogspot.com

23 de febrero de 2010


Preparado el Nintendo Media Summit 2010

¿Qué hay que esperar del Nintendo Media Summit 2010?

Estamos en la ante-sala del evento mas importante de Nintendo en este inicio de año. Se trata del Nintendo  Media Summit, evento que ha causado gran expectativa y rumores acerca de lo que puede contener, principalmente, porque para este año se esperan que las tres grandes sagas de Nintendo: Mario, Zelda y Metroid debuten en una nueva entrega para cada una.

Es por esto que a continuación mostraré lo que puede ser anunciado por Nintendo en su evento que cabe mencionar ha sincronizado sus eventos en Australia y Estados Unidos el 24 de febrero y el 25 de marzo en Europa y la última vez que esto sucedió conocimos la fecha de salida del Wii.
Dado las expectativas que se han generado, lo que muy probablemente veamos en el NMS es:
  • Demo jugable de Mario Galaxy 2.
  • Demo jugable o video de jugabilidad de Metroid: Other M.
  • Video avanzado del Zelda Wii.
  • Versión final y fecha de salida de Red Steel 2.
  • Capacidades del multi-jugador de Monster Hunter Tri en América.
  • Si saldrá o no el DSi XL en el resto del mundo.
  • Demo jugable de Golden Sun DS.
  • El nuevo Pokemon, con las nuevas creaturas.
Aunque, esto sea mera expectativa mío hay posibilidades de que veamos:
  • Un nuevo first-party con Pikmin, Kirby, Wario, Kid Icarus o algun otro nuevo miembro de Nintendo.
  • Colores nuevos del Wii.
  • Información de third-party developers sobre nevas exclusivas para Nintendo.
  • Actualizaciones del nuevo Firmware de DSi y Wii.
Y aunque lo mas esperado pero poco probable, sin duda sería:
  • El DS 2.
  • Un nuevo Wii HD.
  • La consola virtual en DSi.
Pero esto lo considero poco probable debido a que aun faltan eventos importantes en el año como la Game Developers Conference y la Electronic Entertainment Expo, así que hay que distribuir las cartas alrededor de todo el año. Por último, podemos anticipar que será un gran evento y un gran año debido a que Nintendo ha provocado que así lo sea, y los fraudes no son algo que caracterizen a la compañía.
Hasta aquí hemos llegado con esta publicación en torno al NMS con el a fán de anticipar lo que puede pasar pero ahora les toca a ustedes ¿Qué esperan del evento? ¿Cuál será la mayor sorpresa? ¿Estás de acuerdo con la lista? Dejen sus comentarios, sugerencias y opiniones. Eligio Correa.

Vidas Extras
  • Nintendo renova la patente de la vibración en portátiles.
  • Se rumora un Rogue Squadron para Wii.

16 de febrero de 2010


Los mejores juegos Wi-Fi de Nintendo - 1

¿Cuáles son los cuatro mejores juegos Online de Nintendo?

Hace poco estuve jugando Metroid Prime Trilogy en mi Wii y harto de tanta seriedad me decidí desestresar jugando un poco de Mario Kart Wii, tuve la oportunidad de patear unos cuantos traseros norteamericanos pero perdí mas veces de las que gané... tengo que admitirlo: sin tanto tiempo de haber jugado y sin ser de los mejores jugadores creo que no gané ninguna carrera en primer lugar. Después ya entrado en el mundo en línea, jugué unas cuantas partidas en Pro Evolution Soccer 2008 y sinceramente fui vapuleado cuatro veces ja, ja. Al final, terminé jugando Metroid Prime Hunters donde solo serví para que mis rivales acumularan victorias.

Esta publicación no va dirigida para que todos sepan que realmente soy un jugador poco competitivo -por no decir que soy PÉSIMO ja, ja- sino que va encaminado a cuales son las mejores experiencias online que hay actualmente en las consolas de Nintendo. Si bien he tenido la fortuna llevarme experencias agradables y confortantes, es mas que obvio reconocer que en la consola blanca ni en la de dos pantallas hay un juego de la talla de Halo o World of Warcraft que permita la experiencia completa.
Debo mencionar que no todas las experiencias son malas pero sí dejan mucho que desear al no explotar las posibilidades de los juegos, en este caso iré mencionando algunas de las mejores opciones que tiene Nintendo para jugar a través de la WFC. Primero que nada, está Mario Kart DS que fué junto con Animal Crossing y Tony Hawk los títulos que sirvieron de punta de lanza para lo que ahora conocemos como Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). Aunque de principio y dependiendo de la conexión uno podía esperar hasta diez minutos buscando rival pero una vez dentro de la partida sí generaba lag pero era casi imperceptible, además de muchos "baches" como la facilidad que tenían los rivales para salir de la partida sin ser penalizados. Mario Kart DS es una experiencia mediana pero divertida como lo es cada juego MK para la consola que sea y siendo el primer juego de Nintendo en el mercado online es hasta cierto punto justificable.

Por otra parte, un juego muy esperado pero poco valado por los usuarios es The Conduit, este juego desarrollado por High Voltage Software maneja un argumento que da aires de Perfect Dark de Nintendo 64. Está enfocado directamente al soporte en línea -porque en lo personal la experiencia personal dejó mucho que desear- y permite hasta 12 jugadores (uno por cada consola) simultáneos. Uno de los puntos a favor es que es compatible con Wii Speak al menos cuando se juega en el modo "amigos" utilizando los molestos Friend-Codes. En lo que respecta a la jugabilidad, lo considero una gran experiencia por el esfuerzo que hicieron los desarrolladores para el producto final aunque por momentos es tardado completar partidas de doce jugadores y terminar todos.

Manteniéndonos en Wii, podemos hablar de Mario Kart Wii, que a diferencia de The Conduit -aprovechando las horas pico ya sea en Japón, Europa o Norteamérica- es fácil completar partidas de hasta doce jugadores. Prácticamente, es imposible tener lag de no ser problemas con la conexión doméstica -me refiero a problemas con nuestra antena o cable módem- y es muy simpático el saber de donde provienen tus rivales por aquello de las clásicas riñas entre naciones. MK Wii emplea por primera vez en Wii -salvo que me equivoque y espero que me corrijan... amablemente- un sistema de logros muy parecidos al de Xbox en el que uno puede subir a Internet sus propias marcas y comparar con amigos, regiones, continentes o mundialmente que tan bueno es nuestro récord en el modo Contrarreloj. Otro gran punto a favor que tiene éste juego es el hecho de contar con distintos retos que Nintendo propone a los usuarios como el caso de correr una pista en sentido contrario, en reversa, pasar por debo de unos arcos, etc. Hasta el momento es el juego juego en línea que hay en Wii tras la decepción de Super Smash Bros Brawl y la falta de Wi-Fi en New Super Mario Bros. Wii.
Por último, es imposible hablar de la Nintendo WFC sin mencionar el mejor juego que hay hasta el momento y me refiero a Metroid Prime Hunters. Sí, el quinto juego en salir con el emblema azul en la esquina y como no mencionarlo cuando simplemente lo tiene todo: escenas variadas, personajes equilibrados y suficientes -respetando las capacidades de Nintendo DS-, un método efectivo de elegir escenarios, estadísticas -sí, todos amamos las estadísticas- y un método alterno de solución para los molestos Códigos Amigos. Solo es cuestión de sentarse -ó quedarse parado, está en una portátil- y entrar al modo en línea para empezar a patear traseros. Resulta altamente adictivo el simple hecho apuntar al tocar la pantalla y presionar el botón lateral a más no poder, es como simplificar un First Person Shooter al máximo y elevarlo a las grandes ligas al hacerlo en línea. Como todos sabemos, Nintendo promueve su campaña de "todos somos amigos" y gracias a ello inventó los Friend Codes que en muchas ocasiones limita el hecho de no poder jugar abiertamente con cualquier persona en el mundo, es por esto que Metroid Prime Hunters desarrolló la alternativa de agregar rivales con los que uno simpatiza tras varias partidas. El agregar rivales no lo es todo, porque una vez que ellos forman parte de la cotizada lista de cuarenta rivales es posible comunicarse con ellos de manera escrita y oral mediante un teclado virtual y el microfono integrado. 

A pesar de ya tener tiempo recorrido, Nintendo ni ninguna otra compañía ha logrado superar la experiencia que se logró en Nintendo DS a principios de 2006. Entiendo que Nintendo ha desarrollado juegos que son memorables, pero falta el apoyo de desarrolladoras arriesgadas como High Voltage Software con The Conduit que aún con la poca aceptación que tuvo en el mercado, tienen en puerta mas y mejores planes para Wii.
Hasta aquí llega esta publicación para la Nintendo Wi-Fi Connection en el que espero sus comentarios, sugerencias y sobre todo su opinión al respecto ¿Estan de acuerdo con los que menciono en la lista? ¿Qué juego me faltó? Habrá que esperar a Monster Hunter Tri para ver si cumplirá las expectativas que se tienen y ¿porqué no? ponerlo en la actualización de esta lista mas adelante. Eligio Correa.

Vidas extras
  • Aumentan los rumores que el DS2 será anunciado en la GDC de este año.
  • Sale a la venta la versión de DS del exitoso MMORPG, Ragnarok DS.

8 de febrero de 2010


Konami anota un gol con PES para Wii

¿Es Pro Evolution Soccer una revolución en Wii?

Eran los meses previos al mundial de Francia 98 cuando Konami decide lanzar  en el antiguo Nintendo 64 el juego International Super Star Soccer 98, ese juego consagró la saga iniciada en Super Nintendo con Super Star Soccer y después con ISSS 64.  Este juego mostraba una nueva faceta con múltiples maneras de modificar la jugabilidad: la estrategia táctica, la influencia del clima, la formación de los jugadores y sobre todo el ánimo con el que ellos saltaban al campo. Más adelante, la saga de Konami se separaría de Nintendo y surgiria una nueva línea llamada Winning Eleven para Playstation y Xbox.

En Nintendo quedaría la saga que contaba con los nombres reales: FIFA, dueño de las licencias oficiales contaba con las ligas originales, equipos intactos y una jugabilidad decente. FIFA sería de los primeros juegos en ser multi consolas y año tras año renovaba contrataciones y diseños populares como los jugadores en las portadas: Cuauhtémoc Blanco, Oswaldo Sánchez y Jaime Lozano en México pero lo irónico era que cada país tenia sus propios jugadores volviéndolo muy simpático con los distintos usuarios.
La industria del futbol en los videojuegos se estancaría por varios años. Las innovaciones no variaban mas allá de los nombres y jugadores nuevos y uno que otro detalle en el bote de la pelota para volverlo cada vez mas "natural".

Fue hasta agosto del 2007, cuando la renovada serie Winning Eleven ahora bajo el nobre de Pro Evolution Soccer se anunció para Wii. Con una imagen sencilla de Cristiano Ronaldo sujetando un balón y el logotipo de PES con la característica de una flecha. PES en Wii no apostaba a la mejora gráfica -incluso dejo mucho que desear en este aspecto-, ni en el aspecto licenciatario, al contrario, este juego destacaba por su nuevo control, ya no veríamos mas la manera clásica de conducir al jugador con le stick y regatear hasta llegar a la meta rival.

Ahora, mediante el apuntador y una vista del campo de juego muy superior a lo acostumbrado se toma el  rol de un estratega mas allá de jugador "que se puede y quiere comer el mundo". Esta vez el movimiento del jugador se marca al espacio promoviendo el juego en equipo, la estrategia y con ella la trampa del fuera de lugar, la marca personal y pases filtrados. Esta incursión del modo de juego fue un gran avance que le dio frescura al género, aunque de principio es bastante difícil acostumbrarse una vez ajustado al mando es bastante intuitivo y uno comienza a ver de manera mas clara el espacio que se forma entre jugadores.
Al ser un cambio drástico no fue bien recibido, como mencioné este juego no cuenta con las licencias oficiales ni los populares Ricardo Peláez y Enrique Bermudez, simplemente la apuesta por la jugabilidad y aun así tenia varios defectos como los tiros libres, poca manejo del portero y falta de dribles. Conforme salieron las versiones 2009 y 2010, esos apartados se corrigieron de manera que ahora los tiros libres hacen uso del apuntador, la narración corre a cargo de Cristian Martinoli y Luis García de TV Azteca, los porteros tienen mas inteligencia artificial y se añadió la Champions League como maximo torneo a ganar de manera oficial. Aunque desde la primera versión tiene soporte con Nintendo Wi-Fi, ha sido refinada de modo que cada vez se tiene menos lag.

Como todo cambio, esto no es algo para todo tipo de jugadores, no es para el clásico pambolero videojugador, PES va mas allá y nos sitúa en el punto de vista de un estratega en el que se nos exige la claridad que todo 10 debe tener en el campo. ¿Es complicado? Sí, ¿Es difícil? Sí, ¿Es adictivo? Mucho ¿Es divertido? Mucho más y ¿Es una revolución? Sin duda. El nuevo control del Wii le dio la frescura que necesitaba ya este género en los videojuegos y el rotar el sentido de juego de las licencias a la esencia pura de la jugabilidad les ha redituado de una manera en que todos al final terminan aceptando que la batalla en Wii, la ha ganado de momento PES a FIFA.
Hasta aquí llegamos con esta publicación que trata de futbol y de videojuegos en la que espero que la hayan disfrutado junto conmigo. ¿Han probado PES en Wii? ¿Les ha convencido el estilo de juego? ¿Prefieren FIFA? Ustedes decidan y comenten. Eligio Correa.

Vidas Extras
  • Shigeru Miyamoto acepta que Nintendo está trabajando en un nuevo Hardware.
  • Confirmada la quinta generación de Pokemon, ajena a Heart Gold y Soul Silver.

2 de febrero de 2010


Análisis de Metroid Prime Trilogy

¿Vale la pena Metroid Prime Trilogy?

En estas épocas decembrinas, en una tienda de bastante prestigio en mi ciudad me topé con una promoción bastante interesante en la que no me pude negar a comprar Metroid Prime Trilogy. Debo de informarles que he tenido la oportunidad de jugar los tres Metroid Prime y nunca han sido mucho de mi agrado, pero en esta ocasión fue diferente, la oferta que tenían era muy viable llevándome al punto de comprar esta recopilación. Simplemente saquen cuentas, adquirí este juego antes de Navidad y hasta hace una semana realmente me senté a jugarlo -salvo cuando lo probé por aquello que pudiera tener un error-.
Como mencioné he sido gran fan de Super Metroid y Metroid Fusion pero con la saga Prime me he mantenido ausente porque nunca me ha parecido que en primera persona sea la mejor forma de aprovechar la historia que Samus Aran nos presenta. Afortunadamente, me dí a la tarea de probar Metroid Prime Trilogy, y digo "afortunadamente" porque es en verdad impresionante que los usuarios tengan la posibilidad de obtener las tres versiones del Phazon y Dark Samus con las bondades que ofrece el apuntador del Wiimote con los First Person Shooter. Tan buena experiencia me lleve que he decidido escribirles un poco de lo que he vivido con la trilogía de Metroid Prime.
Hay que empezar desde la presentación que ofrecen para estar versión de Wii, una caja metálica que junto con un forro de plástico forman una imagen de Samus con un aspecto impresionante. Dentro de la caja, se incluyó de manera acertada una serie de imágenes de como se crearon los monstruos, la cazarrecompensas e incluso a Dark Samus. Este tríptico de imágenes trae la leyenda de la historia completa del Phazon desde su origen, pasando por la creación de Dark Samus y hasta concluir en la corrupción de Aurora. No quisiera entrar mucho en tema de la historia porque habrá quien sí quiera probar la experiencia y conocer junto con Samus Aran el inmenso mundo de Prime. Por último, todo este material viene incluido en un solo disco, así es, los tres juegos: Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption en un solo disco.
En el caso de las dos primeras entregas de la trilogía, éstas se ven beneficiadas por la incursión del nuevo control adaptado para el Wiimote, habrá que aclarar que salieron para Nintendo Gamecube en su momento y ahora es cuando realmente se siente una mejora y una simpatía entre el usuario y los movimientos que se despliegan en la pantalla. Para los que tuvieron la oportunidad de probar Metroid Prime Corruption es prácticamente el mismo control haciendo uso principalmente de B para disparar, + para cambiar armas, - para alternar los visores y el stick del Nunchuk para moverse por los escenarios.

El aspecto gráfico se mantiene prácticamente intacto, esto no quiere decir que sea un punto en contra porque en Gamecube fue de lo mejor que se presentó, pero sobresale increíblemente Metroid Prime Corruption que se ve mucho mejor que sus dos primeros hermanos. Los escenarios no suelen tardar en cargar en las dos primeras entregas lo que presenta un punto a favor.

Mas allá de lo impresionante que resulta ser cada una de las entregas Prime Trilogy, se encuentra el valor sentimental que representa obtener esta versión de colección tomando en cuenta que esta recopilación ha quedado descontinuado del mercado, por lo tanto si encuentran este juego en una tienda probablemente sea de los últimos porque ya no saldrán jamás. 
Metroid Prime Trilogy abarca: una saga completa, una historia distinta, a Samus, a Ridley, Space Pirates, la Federación Galáctica y Metroids... muchos de ellos en todas sus versiones, pero sobre todo lo anterior es el precio porque pueden adquirir los tres juegos a precio de uno y probablemente como yo, se lleven una de las mas grandes sorpresas en mucho tiempo.

Para los que puedan preguntar si es un conjunto de refritos, lo son pero simplemente son de los mejores si no chequen las calificaciones que han recibido por parte de IGN y Gamespot respectivamente: 

  • Metroid Prime 9.8 y 9.7
  • MP2 Echoes 9.5 y 9.1
  • MP3 Corruption 9.5 y 8.5

Doy gracias a esta tienda por presentarme esta oportunidad de comprar esta Trilogía porque de lo contrario nunca lo hubiera hecho y me estaría perdiendo una de las mejores historias y jugabilidad que existan en el Wii actualmente, además de que incluye un sistema de desbloqueo de galerías y música que solo podremos completar si terminamos cada versión con el 100%, llegando a sumar alrededor de unas 80 o 100 horas de mucho entretenimiento.
Hasta aquí hemos llegado con esta publicación porque tengo que seguir jugándolo ja, ja porque quiero terminar Metroid Prime 2: Echoes de una vez. Ahora es momento de sus comentarios ¿Qué les parece? ¿Les gusta la saga de Metroid Prime? Dejen su firma, comentario, sugerencia o queja para poder hacer crecer este espacio. Eligio Correa.

Vidas Extras
Los creadores de No More Heroes pretenden que Travis salga en Smash Bros
Los Simpsons parodian a la Nintendo Wii en un episodio de la nueva temporada llamándolo "Funtendo Zii

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