3 de agosto de 2010


La historia de Metroid: Other M

Con anterioridad habíamos visto una Samus triste y melancólica que pareciera estar cargando las penas de las muerte de su bebé (el metroid de Super Metroid) pero en el último video que se acaba de dar a conocer pudiera ser que estaríamos presenciando el inicio de la historia de Other M.

En el video nos presentan a cinco agentes -aparentemente- de la Federación Galáctica, incluido Adam Malkovich quien es uno de los protagonistas de Metroid Fusion. En el video podemos presenciar nuevo armamento, más acción, el sistema de menús, un excelente trabajo de audio, entre muchas cosas más. Pero al final, se presencia el impacto en la cara de un personaje.

¿Será esa la causa de la tristeza de Samus? ¿Quién habrá muerto? Esas dudas se verán resueltas el 31 de agosto, cuando tengamos en nuestras manos Metroid: Other M. Disfruten el video. Eligio Correa.

1 de julio de 2010


El progreso de NBA Jam Wii

Sin duda que una de las grandes sorpresas de este año ha sido volver a conocer NBA Jam para Wii, mucho o poco se ha dicho desde su gran anuncio. Pero hoy les traigo la recopilación de los avances que se han ido mostrando.
NBA Jam

Este es el Work in Progress que reveló EA hace poco, disfrútenlo:
 

Pero esta es una versión más avanzada del juego que se mostró en el E3 donde ya podemos apreciar a Paul Gasol y Kobe Bryant patear los traseros de Boston. Se ve un público más definido y detallado, los anuncios y publicidad característicos de los juegos de EA y hasta los colores se aprecian más nítidos. Este es la versión que se mostró en el E3 2010.
 
¿Qué les parece? Esperemos tener pronto en nuestras manos y decir "Boom Shaka Laka". Eligio Correa

Top 10: Segundo trimestre del año

Después de un excelente E3, Nintendo ha cumplido con las expectativas de propios y extraños para este segundo trimestre del año. Si el primer Top 10 fue difícil, este lo ha sido aún más. Y no por el simple hecho de escoger el primer lugar -creo que todos ya sabemos cual será- sino porque hay una gran cantidad de juegos que quedaron fuera.

Tal como la vez anterior, este blog incluye juegos de Wii, DS, WiiWare, DSiWare y Consola Virtual que salieron entre el 1 de abril de 2010 y el 30 de junio de 2010. La lista de lo que considero lo mejor de este mes a continuación:

Los que se quedaron fuera:

13. Korg DS-10 Plus - DS
12. Puzzle Quest 2 - DS
11. Alpha Bounce - DSiWare

El top 10 empieza desde aquí:

10. Shin Megami Tensei: Strange Journey - DS - Abril 1

Este RPG de Atlus es para los jugadores que tienen paciencia y voluntad de explorar. Hay muchos calabozos que descubrir en este juego de estilo de combates por turnos como fucionar demonios, lanzar ataques cooperativos y explorar los entornos para obtener el 100%. Además de los diálogos de los personajes y de los jefes, las aventuras impresionana a cualquiera. La posición número 10 va para Shin Megami Tensei: Strange Journey por representar una opción para los amantes de los RPGs en el DS donde no hace falta decir que escacean, y mucho.
 Shin Megami Tensei: Strange Journey
9. Kirby Super Star - Consola Virtual - Mayo 25

Si, Kirby antes de pelear en Smash Bros era un amo y señor del juego de plataforma, aunque su colorido no es el más masculino es sumamente divertido, complicado y variado para cualquiera. El relanzamiento de Kirby Super Star puede calmar las ansias por el próximo Kirby's Epic Yarn. Es, hasta el momento, uno de los mejores juegos de la saga y ya está disponible por 800 Wii Points en la Consola Virtual de Wii.

Photobucket

8. DodoGo! - DSiWare - Abril 26

Uno de los servicios menos valorados por los Nintenderos es la DSi Shop, pero DodoGo! cambiará esa historia ya que incluye una muy buena dirección artística, cinemáticas y música -tomando en cuenta que es un DSiWare-. La posición número 8 va para un gran Puzzle: DodoGo!.
 DodoGo!


7. Ogre Battle 64 - Consola Virtual - Abril 16

Hay un género relativamente nuevo llamado Estrategia en Tiempo Real (RTS) por Turnos del cual sus principales exponentes son Final Fantasy Tactics A2, Fire Emblem y Ogre Battle. Es precisamente Ogre Battle de Super Nintendo el padre del género, pero es la versión de Nintendo 64 la que superó todas las expectativas, por lo tanto se merece un lugar en este Top 10. Este juego es considerado incompletable, así que si amas los verdaderos retos y no tuviste la oportunidad de probarlo en el 2000, hoy es cuando. Desde el punto de vista personal, Ogre Battle 64 es el mejor juego de RTS por turnos de la historia.
Photobucket


6. Sin & Punishment: Star Successor - Wii - Junio 27

Y como lo comenté al principio, la lista se volvió muy complicada -particularmente- desde este punto. Este juego que acaba de salir al mercado pudo haber obtenido mejor posición pero consideré que había mejores opciones. Sin & Punishment: Star Successor lo tiene todo: acción, disparos, más acción y más disparos con unos gráficos muy parecido a lo mostrado en Twilight Princess. Además de un modo cooperativo y ránkings en línea para nunca dejar de competir. Si buscas acción en Wii, esto es para ti.

5. Mario Tennis 64 - Consola Virtual - Junio 28

Lo mejor de la Consola Virtual en este trimestre se coló hasta la quinta posición con el mayor éxito de Mario en los deportes: el tenis. Hay que recordar que fue en esta versión cuando conocimos a Waluigi y Daisy y por primera vez, pudimos jugar con Birdo. Es uno de los juegos más accesibles con el control que encontraremos para el Nintendo 64 por lo tanto no nos lo podemos perdernos si tenemos la oportunidad.

Lo hubiera colocado en lugares más arriba de no ser que no es la versión completa. La versión completa se obtenía al conectar Mario Tennis de Game Boy Color a través del Transfer Pak a la versión de Nintendo 64 para desbloquear más personajes y obtener muchos más beneficios. Hubiera sido fácil liberar Mario Tennis 64 con todo desbloqueado, pero no fue así. Punto malo.
Photobucket


4. Picross 3D - DS - Mayo 3

Antes de Sudoku, Picross -en 2D era la sensación de los puzzles de Nintendo.Era una especie de acertijo que tenías que colocar puntos con una serie de numeración en las laterales, si es complicado explicarlo será mucho más complicado terminarlo. Pues ahora, Picross en dos dimensiones suma otra dimensión para traernos Picross 3D, de la clase de juego que sólo es capaz de disfrutarse en el DS y lo mejor es que nunca sabrás que estás haciendo hasta que terminas. Con más de 350 acertijos, contador de tiempo, un multijugador para hasta 5 personas y la opción de Wi-Fi, el entretenimiento es infinita.
Picross 3D

3. Monster Hunter Tri - Wii - Abril 20

Debo reconocerlo ¿Monster Hunter Tri en la tercera posición? Tiene la mejor experiencia Wi-Fi de Nintendo, gráficas nunca antes vistas en Wii y una experiencia de un sólo jugador bastante completa. Este Top 10 se caracterizó por ser de juegos largos, muy largos que requieren del tiempo para saberse explotar y  Monster Hunter Tri aplica en ese rubro, pero no es de lo mejor que existe en el Wii y menos en un trimestre donde se han dejado venir grandes entregas.

2. Tiger Woods PGA Tour 11 - Wii - Junio 8

El mejor juego del año pasado acaba de llegar con su última versión y si la anterior era perfecta, ésta también lo es. Es hasta el momento, el juego que mejor utiliza el Wii Motion Plus, miles de desbloqueables, variedad de minijuegos y diversión. El modo en línea ofrece torneos diarios y semanales para podrá mantenerte entretenido al menos hasta Tiger Woods PGA Tour 12. Aunque no se cuente con el Wii Motion Plus aún hay mucho que hacer, olvídense de Pro Evolution Soccer, Madden o Wii Sports Resort, mientras NBA Jam no haga lo contrario, Tiger Woods para Wii seguirá siendo el mejor juego de deportes de la historia.
Photobucket

1. Super Mario Galaxy 2 - Wii - Mayo 23

¿Había otro? Por Dios que Super Mario Galaxy 2 está encaminado para ser el juego del año y el único juego que puede acercar a competirle es Metroid: Other M

Pero bueno, retomando el tema, Yoshi volvió, nuevos power-ups han sido incluidos, un pseudo modo cooperativo, Luigi, las estrellas, las estrellas difíciles (un total de 242), nivelesvariados, etc., etc. Super Mario Galaxy 2 lo tiene todo y un poco más. Es un juego de 10, así de sencillo.

Y si eres de los que piensas que por jugar Mario ya obtendrás un juego "fácil", te equivocas. Lo puedes terminar con el 40% si quieres, pero querrás disfrutarlo hasta el 100%. Y no, no es más de lo mismo, es lo mejor de la saga de Mario mejorado en aproximadamente 80 horas o más de juego.
¿Y tú? ¿Cuál hubieras puesto en primer lugar? Este es mi top 10 de este trimestre y si faltó alguno no dudes en hacérmelo saber. Eligio Correa.

29 de junio de 2010


Los Rabbids ya viajan en el tiempo

Uno de los juegos que más ha ganado fans con el Wii, es Rayman Raving Rabbids, para muchos es diversión garantizada ya que Ubisoft siempre trata de innovar para traer grandes experiencias, como sin duda lo será Raving Rabbids Travel in Time.
Gracias a Atomix nos hemos enterado que ahora los Rabidds rabiosos podrán viajar en el tiempo... en una lavadora. Así es, no lo harán en un DeLorean ni en una cápsula, lo harán ¡en una lavadora!. No comento más, disfruten los vídeos de esta exclusiva para Wii.. Eligio Correa.
El tráiler francés.
El tráiler británico.

Cuatro Harry Potters en uno

Si alguna vez me llamó tanto la atención un título de Harry Potter, es en esta ocasión. Se trata del nuevo Lego Harry Potter: Years 1-4. La paródica saga de Lego ha llegado al mago más popular para traernos cuatro años en un sólo juego con su característico toque humorístico.

Esta nueva versión cuenta con unos gráficos detallados que vuelven a Hogwarts muy profundo sin quitarle ese toque simpático característico de la saga. Por otra parte, el sonido ambiental es muy bueno aunque los personajes no tengan  voz y se comuniquen con... gruñidos.

Aunque prácticamente todo es usar magia y no hay que partirse mucho la cabeza, es divertido, pero lo que lo hace mucho más atractivo es el hecho de intentar completar el 100%  del juego con el gran número de desbloqueables que se incluyeron.

Desafortunadamente, el problema es el mismo que han venido padeciendo todos los Lego, la falta de Inteligencia Artificial pero de que es una gran experiencia, no cabe duda que además puede ser compartida con el modo cooperativo que se ha incluido para dos jugadores.

Aquí está el video de la versión de Wii. Disfrútenlo.

Este tipo de juegos, normalmente son multiconsolas así que también está disponible para DS pero en el punto de vista personal no lo recomiendo, aunque tiene unas gráficas respetables, la carencia de Multiplayer local y en línea acaba con mucha de la diversión.

Este juego ya está disponible en América y sólo ustedes tienen la mejor opinión. Eligio Correa.
PhotobucketPhotobucket

28 de junio de 2010


Sin & Punishment: Star Successor a la venta

Algo de lo que se quejan mucho los Nintenderos es de la falta de Third Party Games, pero afortunadamente, ese es un rubro que se ha ido satisfeciendo en los últimos años. El domingo 27 de junio,  Treasure sacó a la venta en América un shooter japonés visualmente muy atractivo que amenaza con ser uno de los juegos más importantes del año para el Wii.
Photobucket
Sin & Punishment: Star Sucessor es la secuela Sin & Punishment: Succesor of the Earth que saldría para el Nintendo 64 en el 2001 y que ya está disponible para la Consola Virtual de Wii. Esta vez, la historia trata de proteger a una mujer que no es del todo humana de unos tipos que se transforman en monstruos gigantes. Lo sé, la historia no "ganará un Oscar" pero si lo que quieres es disparar, lo harás y mucho.

Es un juego donde encontrarás grandes actuaciones de los que prestaron su voz, emoción y jamás te dejarás de sentir como si estuvieras en una película interactiva. Será compatible con el control de GameCube, Wii Zapper, Control Clásico o la combinación Wii Remote + Nunchuk. 

Cuenta con un modo cooperativo al estilo de Dead Space Extraction en el que el segundo jugador simplemente participará para disparar y no será un personaje que influya en la historia como sí sucede en House of the Dead.
Photobucket

Desafortunadamente, el juego es una experiencia al más puro estilo Shooter y por lo tanto la historia es lineal, lo que nos lleva a un máximo de 5 ó 6 horas que hasta cierto punto son compensados por los ránkings que se pueden compartir en Internet para mantenerte entretenido un buen rato.

Si buscas un título "hardcore" para Wii, no dudes en probar esta opción, porque tendrás que estudiarlo, practicarlo y esforzarte para terminarlo. Un defecto pudiera ser la dificultad que puede espantar a más de uno, pero si te gustan los retos (por algo es hardcore), adelante. ¿Qué les parece? Bastante adictivo ¿verdad?
 
No sé porque, pero le siento un aire de Tales of Symphonia y Final Fantasy VII. Sin duda que Sin & Punishment: Star Successor será una gran opción para este verano.

25 de junio de 2010


Rumor: Final Fantasy V y VI para el 3DS

Gracias a Escuadrón Pikmin me he enterado que Square Enix ha postergado el desarrollo de remake de Final Fantasy V y VI para el 3DS argumentando que se habían tenido problemas con la recreación y entonces, el lanzamiento podría retrasarse.

Tras las declaraciones de Shinji Hashimoto, miembro de Square Enix es obvio que han esperado al anuncio del Nintendo 3DS, y una vez que mostrado, han decidido mejor transportar los exitosos juegos de Super Nintendo a la futura consola portátil, después que ya pasaron por el Game Boy Advance. Las declaraciones son las siguientes:

Como se pudo ver desde la conferencia de prensa de Nintendo, hay un nuevo hardware que saldrá a la venta. Sabíamos que iba a llegar. Tuvimos que tomar decisiones, entendiendo que hubo cambios de hardware. En lugar de crear Final Fantasy V o VI para Nintendo DS, queremos echar un vistazo para ver cómo lo hace 3DS, cómo evoluciona, y luego tomar una decisión.
Por lo pronto, ya sabemos que Square Enix trae en planes una nueva y exclusiva versión de Kingdom Hearts, pero el anuncio oficial de estas nuevas versiones Final Fantasy totalmente remasterizados al estilo de Final Fantasy III y IV para DS puede ser un gran impulso para las futura consola portátil.

22 de junio de 2010


El 3DS para Marzo del 2011

Las principales dudas que se tenían del 3DS eran: el precio y su lanzamiento. Reggie Fils-Aime en una entrevista para IndustryGamers asegura que aunque el diseño no esté terminado al 100% estará disponible a nivel mundial para la fecha pactada.

En la entrevista de IndustryGamers, Nintendo, vía Reggie Fils-Aime,  primero quiso saber las reacciones mundiales por el nuevo aparato antes de hablar del diseño definitivo, precio y lanzamiento.

"Ya lo saben, tenemos un ejército de representantes Nintendo en las afueras del evento platicando con los invitados, obteniendo reacciones sobre el dispositivo, el regulador de profundidad, los botones, el sliding pad (el stick análogo). Esas son las reacciones que buscamos, incluyendo el panorama general del acomodo de los botones. Cuando obtengamos toda esa retroalimentación, terminaremos el diseño" dijo Reggie.
Más adelante se le preguntó a Fils-Aime si esa era la razón por la cual se mantuvo la fecha y el precio para después, a lo que garantizó que el 3DS saldría en todas las regiones antes de que el año fiscal termine.

"Entonces, la principal razón por la que no hemos anunciado la fecha ni el precio es esa, queríamos la reacción de la gente. Después, tomaremos las decisiones para cada mercado en funcion de lo que pasa en Japón, en América y en Europa. Lo único seguro, es que lo lanzaremos, (el 3DS) en la mayoría de los territorios, el 31 de marzo de 2011" aseguró.

Así que hay que ahorrar, porque mediante el Sr. Iwata ya nos hemos enterado que en cuestión de costos de producción, el 3DS es más caro que el DS y no se ocupa tener un doctorado en contabilidad para saber que esto aumentará el precio final. Eligio Correa.

Primer video de Resident Evil Revelations

No soy fan de la saga Resident Evil pero entiendo que es una de las sagas más populares de Capcom pero aunque no sea un gran seguidor de la serie me he sorprendido cuando en esta mañana ví el tráiler que se había mostrado a puerta cerrada en el E3. El vídeo deja ver las grandes cualidades que ofrece el 3DS para desarrollar videojuegos gráficamente muy atractivos.
Aquí podemos apreciar una inconformidad entre Jill Valentine y Chris Redfield que hasta que la trama se revelé podremos conocer más a fondo. Capcom recibió críticas que aseguraban que el video estaba hecho en una computadora e inmediatamente salió a declarar que el video esta realizado completamente con las capacidades del 3DS. Además aseguró que el video es en tiempo real.

¿Qué les parece? Es una gran apuesta de una Third Party para el nuevo Nintendo 3DS, ¿verdad? Se debe tomar en cuenta que faltan más de ocho meses para que este juego vea luz y aún puede mejorar bastante. Eligio Correa.

21 de junio de 2010


Dark Dawn presenta un nuevo tráiler

Uno de los mejores anuncios para DS/DSi de la conferencia de Nintendo en el E3 -sino es que el único importante- fue Golden Sun: Dark Dawn.

Este juego que estará disponible para fin de año se desarrolla varios años después de los eventos sucedidos en Golden Sun: Lost Age y tendremos la oportunidad de manejar a los descendientes de los protagonistas: Isaac, Garet, Felix, Jenna y los demás.

En el juego controlaremos todo con el stylus y el sistema de juego basado en los Djinn sigue activo. Aquí el video, disfrútenlo como yo. Eligio Correa.


Wii Vitality Sensor sigue en pie

Luego que literalmente dije en una publicación pasada que el Wii Vitality Sensor no era mas que un simple aparato para que Nintendo no se quedara con las manos vacías por el anuncio del Project Natal en el E3 2009, Cammie Dunnaway, Presidenta ejecutiva de Nintendo de América aseguró que aun le faltan varios detalles para seguir trabajando y el E3 no era el lugar indicado para mostrar el dispositivo. 

Aunque parezca irónico que el E3 no sea el mejor lugar para mostrar un aparato electrónico, estos fueron los fundamentos que expresó Dunnaway:
“Mientras pensábamos qué es lo que deseábamos mostrar en E3, nos dimos cuenta de que realmente teníamos una gran cantidad de cosas por enseñar. Además pensamos en la atmósfera del evento, la cual es ruidosa, llena de adrenalina y estresante; simplemente no parecía el mejor ambiente para mostrar un producto que se refiere a relajarse, así que decidimos pensar en otros lugares más apropiados.”
Espero verlo pronto y me gustaría algo que en verdad aporte una experiencia innovadora porque quienes tenemos la fortuna (o infortunia) de haber estado en un hospital debemos saber lo incómodo que es traer un sensor apretándote el dedo después de un rato.
Para terminar, sigo creyendo que mientras no vea al Wii Vitality Sensor en un aparador simplemente no creeré que sea algo que en verdad vaya a salir al mercado, ¿Ustedes qué piensan? ¿Les atrae? Comenten. Eligio Correa.

Vía | levelup

Nintendo 3DS usará Pica200 de DMP

Con anterioridad se había rumorado que el 3DS usaría el procesador Nvidia Tegra Tech pero ahora, la compañía Digitial Media Professionals declaró que el 3DS usará la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) Pica200.
Debo reconocer que nunca había escuchado de la empresa DMP hasta este momento, pero de acuerdo a la conferencia de prensa que la compañía es el GPU Pica200 el que esta trabajando en los píxeles de la pantalla de Nintendo. Mientras se definen cuales serán los demás sistemas que utilizará la próxima portátil de Nintendo, este chip es capaz de mover 15.3 millones de polígonos por segundo gracias a su poder de 200 Mhz.

Al momento de revelar el vídeo, Engadget puso a disposición este video que muestra lo que es capaz de hacer este chip.


Después de verlo, seguramente estamos más cercas de confirmar que esta consola efectivamente tendrá un poder similar al de GameCube -sino es que mejor-. Eligio Correa.

De acuerdo a 1up, esta son las características completas del GPU Pica 200

  • Frame buffer: Máximo 4095x4095 píxeles
  • Formato de píxel: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  • Programa Vertex (ARB_vertex_program)
  • Render to texture
  • Mipmap
  • Filtro de textura bilinear
  • Mezcla alpha
  • Anti-aliasing de escena completa (2x2)
  • Compensación de polígonos
  • 8-bit stencil buffer
  • 24-bit depth buffer
  • Buffer Sencilo/Doble/Triple
  • Vertex performance: Máximo 15.3M polígonos/segundo (a 200MHz)
  • Pixel performance: Máximo 800M pixeles/segundo (a 200MHz)
  • Tecnología DMP MAESTRO: iluminación por píxel, textura de procedimiento, cartografía de la refracción, subdivisión primitiva, sombra, representación de objeto gaseoso.

16 de junio de 2010


Lo que no vimos en el Nintendo E3 2010

Te lo aseguro, si yo estuviera leyendo el título que acabo de escribir yo me molestaría conmigo mismo, ¿Qué faltó de ver en el E3 2010?. Para empezar, en el E3 vimos a los siguientes personajes (o franquicias):
  • Link en Zelda Skyward Sword
  • Kirby en Kirby's Epic Yarn
  • Miis en Wii Party
  • Mario en Mario Sports Mix
  • Isaac en Golden Sun Dark Dawn
  • Snake en Metal Gear Solid 3D
  • Donkey Kong en Donkey Kong Country Returns
  • Samus en Metroid Other M
  • Kid Icarus en Kid Icarus Uprising
  • James Bond en GoldenEye 007
  • La 3DS
Tal vez no los vimos en acción pero nos enteramos de su existencia:
  • Dead or Alive 
  • Super Street Fighter IV 3D
  • Kingdom Hearts
  • Starfox 64 3D
  • Bomberman
  • Asassin's Creed

¿Qué más pudiéramos pedir? El hecho de empalmar el anuncio del Nintendo 3DS con un supuesto Wii HD - Wii Hi-Fi como lo nombraban en la red- era casi imposible, más sin embargo algo que esperaremos parapara después es el hecho de ver a Olimar y a su flota de Pikmin en la entrega número 3.

También confirmé que el Wii Vitality Sensor era una farsa, algo que salió de la nada para contrarrestar la presentación del Project Natal -ahora Kinect- en el E3 2009. Lo pude comprobar gracias a que no estuvo ni mencionado. Ubisoft o EA (en verdad no recuerdo quien) mostraron un aparato similiar pero no era el llamado Wii Vitality Sensor.

De ahí en fuera, alguien muy exigente ¿Qué pudiera pedir? ¿Consola Virtual para el DSi? ¿Para el 3DS? Esos seguirán siendo sueños guajiros que pediré hasta no cansarme.

La verdad es que esta conferencia de E3 de Nintendo fue la mejor, la mejor en muchos años. Predije que tenía tantas expectativas como cuando apenas habían mostrado un control blanco en lo que era el pre Wiimote, pero creo que han superado la vez que vimos por primera vez a Mario correr en 3D en el Nintendo 64

¿Ustedes qué opinan? ¿Qué falto? Hubo First Party y Third Party Games, no le encuentro ausentes a esta fiesta llamada Nintendo E3 2010. Eligio Correa.

15 de junio de 2010


E3 2010: Un tráiler más de Metroid: Other M

Sin duda que una de las grandes decepciones del E3, fue ver al Sr. Miyamoto complicarse con Zelda Skyward Sword debido a una supuesta intereferencia. Pero todo se solucionó con el demo de Epic Mickey y el video de Golden Sun Dark Dawn
En eso apareció Metroid: Other M, Nintendo acababa de quedar mal por la supuesta interferencia del Wiimote y todos mirábamos expectantes el siguiente movimiento de la Gran N. Afortunadamente, sólo fue un video, muy bueno pero sin nada interactivo. El vídeo incluyó un soundtrack parecido al de Super Metroid que había quedado en el olvido con Metroid Prime, también dejó ver la acción y no tanto el drama que habían venido manejando.

Debo admitir que esperaba más de Metroid: Other M, algo más completo que simplemente otro vídeo más. En fin, había pensado en ni siquiera mencionarlo, pero se trata de Metroid y eso siempre tendrá un lugar en este blog. Eligio Correa.

E3 2010: Kid Icarus regresa y está en 3D

Cuando presenciábamos la nueva consola 3DS, todos permanecíamos en silencio mientras mirábamos las bondades que ofrece semejante dispositivo. En eso unas imágenes aparecen estilo Final Fantasy, se escucha un "sorry for keep you waiting", en eso se abre una toma y -swoosh- aparece corriendo Kid Icarus.
El mismo personaje que muchos no más conocimos en Super Smash Bros. Brawl y que otros pudieron disfrutar en sus épocas doradas en el NES volvió y no volvió con un aspecto retrasado. Para nada, se miraba increíble, la calidad gráfica había superado por mucho lo que es capaz de hacer el DS y por momentos se veía idéntico al juego de Super Smash Bros Brawl.

Fué el primer y único video en acción del 3DS que vimos en la conferencia de Nintendo y -créanme- no se necesitó más. Los dejaré disfrutar el vídeo oficial de Kid Icarus Uprising pero recuerden que hay que disfrutar "the miracle of flight" (el milagro del vuelo).
Yo sé que no se mira en 3D, pero eso sólo es algo que podremos hacer personalmente ya que es una tecnología de uso personal que tiene que realizarse en vivo. Creo que no pudo haber mejor personaje y mejor juego para anunciar oficialmente el 3DS. ¿Qué opinan? Eligio Correa.

E3 2010: Juegos confirmados para DS/DSi

Sin duda que en el DS muchos esperábamos la información al respecto del Golden Sun Dark Dawn, pero también hubo una que otra sorpresa como el Final Fantasy Legends: Heroes of the Light y Rock Band 3 DS. Los juegos analizados más profundamente los pueden encontrar aquí.

Final Fantasy Legends: Heroes of the Light

Okamiden
Rock Band 3 DS

Pokémon Ranger: Guardian of Signs

Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

Sonic Colors
Cabe recirdar que algunos juegos ya los he mencionado y se merecían una publicación especial. La lista la pueden encontrar aquí. Eligio Correa

E3 2010: Juegos confirmados para Wii

Hay juegos que no robaron tantos expectadores como pudiéramos creer, incluso es de destacar que Metroid: Other M no fué la estrella como muchos hubiéramos podido esperar. La Conferencia y el Nintendo Booth mostraron los siguientes juegos:

Wii Party

Mario Sports Mix

Disney Epic Mickey

Golden Eye 007

Just Dance 2

Poképark Wii Pikachu's Adventure

NBA Jam

Legends of the Guardians: The Owls of Ga'Hole

Cabe mencionar que algunos juegos ya los he mencionado y se merecían una publicación especial. La lista la pueden encontrar aquí. Eligio Correa

E3 2010: Características de la 3DS

Éstas son las características que tendrá la nueva 3DS que fue formalmente anunciada hoy por Satoru Iwata (el jefe de jefes de Nintendo:



Tamaño (cerrado):
5.3 pulgadas de ancho, 2.9 pulgadas de largo, 0.8 pulgadas de alto
13.42 centimetros de ancho, 7.36 centímetros de largo, 2.03 centímetros de alto
 
Peso:
Apróximadamente 8 onzas
226.76 gramos
 
Apariencia:
El diseño final será anunciado después
 
Pantalla superior:
3.53 pulgadas (8.9 cm) de pantalla LCD widescreen, capaz de vistas en 3D sin necesidad de lentes especiales con una resolución de 800x240 píxeles (400 pixeles acomodados para cada ojo en la percepción 3D)
 
Pantalla táctil
3.02 pulgadas de LCD con resolución 320x240 pixeles con sensores táctiles
 
Cámaras
Una interior y dos exteriores con resolución de 640x480 (0.3 mega pixeles)
 
Software preinstalado
Por ser anunciado
 
Tarjeta de juego del Nintendo 3DS  
2 GB de capacidad máxima al lanzamiento
 
Comunicación inalámbrica:
Se puede comunicar en la banda de 2.4 GHz. Varios Nintendo 3DS pueden conectarse vía conexión local inalámbrica para permitir a los usuarios comunicarse o disfrutar el modo de juego. Los sistemas tambien pueden conectarse a puntos de Red de Área Local para ingresar a Internet y permitir a la gente jugar con otras personas. Soportará IEEE 802.11 con seguridad mejorada (WPA/WPA2). El hardware del Nintendo 3DS esta diseñado para aún cuando no esta en uso, automáticamente intercambiar datos con otros Nintendo 3DS o recibir datos a través de Internet mientras esté suspendido.
Los controles 
La pantalla táctil,  micrófono integrado, botones A/B/X/Y, + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Slide pad que permite una interacción análoga de 360 grados, una cámara interna, dos cámaras externas, sensor de movimiento y un giroscopio

Otros controles:
Ajustador de profundidad 3D gradual (puede ser regulado y apagado completamente dependiendo las preferencias del usuario). Botón de Home que lleva a las funciones del sistema. Switch inalámbrico para apagar las comunicaciones inalámbricas (aun durante el juego), botón de Power. El stylus será modo telescopio y cuando esté completamente extendido medirá aproximadamente 4 pulgadas (10.16 cm)
Input/Output:
Un puerto que acepta ambos tarjetas de juego del Nintendo 3DS y del Nintendo DS, una memoria SD en el slot de memoria, un conector adaptador AC, un terminal de carga, y unos audífonos de estereofónicos.

Sonido:
Bocinas estéreo posicionadas a la izquierda y a la derecha de la pantalla superior

Batería:
Los detalles de la batería Ion-Litio serán anunciados 

Idiomas
Serán anunciados.

Control Parental
Será muy similar a los visto en el Nintendo DSi.
Fuente: E3 Nintendo 

¿Qué les parece? Impresionante la manera en que Nintendo vuelve a la carga pesada con una gran consola.

E3 2010: Nintendo entrará fuerte en su 3DS

Ya les acabo de mostrar los juegos del 3DS que estarán disponibles por parte de los Third Party Games, pero Nintendo también sustentará fuerte a su futura consola portátil. Aquí algunos juegos:

Animal Crossing

Mario Kart

Paper Mario

Pilotwings Resort
Starfox 64 3D

Nintendogs + cats

¿The Legend of Zelda: Ocarina of Time? 
Vía | IGN
Debo repetir que estoy sumamente entusiasmado por lo hermoso y bien pulidos que se miran los juegos. Si así se miran ahorita, ¿Cómo se mirarán en 2 años más? Eligio Correa
Related Posts with Thumbnails