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22 de junio de 2010


El 3DS para Marzo del 2011

Las principales dudas que se tenían del 3DS eran: el precio y su lanzamiento. Reggie Fils-Aime en una entrevista para IndustryGamers asegura que aunque el diseño no esté terminado al 100% estará disponible a nivel mundial para la fecha pactada.

En la entrevista de IndustryGamers, Nintendo, vía Reggie Fils-Aime,  primero quiso saber las reacciones mundiales por el nuevo aparato antes de hablar del diseño definitivo, precio y lanzamiento.

"Ya lo saben, tenemos un ejército de representantes Nintendo en las afueras del evento platicando con los invitados, obteniendo reacciones sobre el dispositivo, el regulador de profundidad, los botones, el sliding pad (el stick análogo). Esas son las reacciones que buscamos, incluyendo el panorama general del acomodo de los botones. Cuando obtengamos toda esa retroalimentación, terminaremos el diseño" dijo Reggie.
Más adelante se le preguntó a Fils-Aime si esa era la razón por la cual se mantuvo la fecha y el precio para después, a lo que garantizó que el 3DS saldría en todas las regiones antes de que el año fiscal termine.

"Entonces, la principal razón por la que no hemos anunciado la fecha ni el precio es esa, queríamos la reacción de la gente. Después, tomaremos las decisiones para cada mercado en funcion de lo que pasa en Japón, en América y en Europa. Lo único seguro, es que lo lanzaremos, (el 3DS) en la mayoría de los territorios, el 31 de marzo de 2011" aseguró.

Así que hay que ahorrar, porque mediante el Sr. Iwata ya nos hemos enterado que en cuestión de costos de producción, el 3DS es más caro que el DS y no se ocupa tener un doctorado en contabilidad para saber que esto aumentará el precio final. Eligio Correa.

21 de junio de 2010


Wii Vitality Sensor sigue en pie

Luego que literalmente dije en una publicación pasada que el Wii Vitality Sensor no era mas que un simple aparato para que Nintendo no se quedara con las manos vacías por el anuncio del Project Natal en el E3 2009, Cammie Dunnaway, Presidenta ejecutiva de Nintendo de América aseguró que aun le faltan varios detalles para seguir trabajando y el E3 no era el lugar indicado para mostrar el dispositivo. 

Aunque parezca irónico que el E3 no sea el mejor lugar para mostrar un aparato electrónico, estos fueron los fundamentos que expresó Dunnaway:
“Mientras pensábamos qué es lo que deseábamos mostrar en E3, nos dimos cuenta de que realmente teníamos una gran cantidad de cosas por enseñar. Además pensamos en la atmósfera del evento, la cual es ruidosa, llena de adrenalina y estresante; simplemente no parecía el mejor ambiente para mostrar un producto que se refiere a relajarse, así que decidimos pensar en otros lugares más apropiados.”
Espero verlo pronto y me gustaría algo que en verdad aporte una experiencia innovadora porque quienes tenemos la fortuna (o infortunia) de haber estado en un hospital debemos saber lo incómodo que es traer un sensor apretándote el dedo después de un rato.
Para terminar, sigo creyendo que mientras no vea al Wii Vitality Sensor en un aparador simplemente no creeré que sea algo que en verdad vaya a salir al mercado, ¿Ustedes qué piensan? ¿Les atrae? Comenten. Eligio Correa.

Vía | levelup

Nintendo 3DS usará Pica200 de DMP

Con anterioridad se había rumorado que el 3DS usaría el procesador Nvidia Tegra Tech pero ahora, la compañía Digitial Media Professionals declaró que el 3DS usará la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) Pica200.
Debo reconocer que nunca había escuchado de la empresa DMP hasta este momento, pero de acuerdo a la conferencia de prensa que la compañía es el GPU Pica200 el que esta trabajando en los píxeles de la pantalla de Nintendo. Mientras se definen cuales serán los demás sistemas que utilizará la próxima portátil de Nintendo, este chip es capaz de mover 15.3 millones de polígonos por segundo gracias a su poder de 200 Mhz.

Al momento de revelar el vídeo, Engadget puso a disposición este video que muestra lo que es capaz de hacer este chip.


Después de verlo, seguramente estamos más cercas de confirmar que esta consola efectivamente tendrá un poder similar al de GameCube -sino es que mejor-. Eligio Correa.

De acuerdo a 1up, esta son las características completas del GPU Pica 200

  • Frame buffer: Máximo 4095x4095 píxeles
  • Formato de píxel: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  • Programa Vertex (ARB_vertex_program)
  • Render to texture
  • Mipmap
  • Filtro de textura bilinear
  • Mezcla alpha
  • Anti-aliasing de escena completa (2x2)
  • Compensación de polígonos
  • 8-bit stencil buffer
  • 24-bit depth buffer
  • Buffer Sencilo/Doble/Triple
  • Vertex performance: Máximo 15.3M polígonos/segundo (a 200MHz)
  • Pixel performance: Máximo 800M pixeles/segundo (a 200MHz)
  • Tecnología DMP MAESTRO: iluminación por píxel, textura de procedimiento, cartografía de la refracción, subdivisión primitiva, sombra, representación de objeto gaseoso.

16 de junio de 2010


Lo que no vimos en el Nintendo E3 2010

Te lo aseguro, si yo estuviera leyendo el título que acabo de escribir yo me molestaría conmigo mismo, ¿Qué faltó de ver en el E3 2010?. Para empezar, en el E3 vimos a los siguientes personajes (o franquicias):
  • Link en Zelda Skyward Sword
  • Kirby en Kirby's Epic Yarn
  • Miis en Wii Party
  • Mario en Mario Sports Mix
  • Isaac en Golden Sun Dark Dawn
  • Snake en Metal Gear Solid 3D
  • Donkey Kong en Donkey Kong Country Returns
  • Samus en Metroid Other M
  • Kid Icarus en Kid Icarus Uprising
  • James Bond en GoldenEye 007
  • La 3DS
Tal vez no los vimos en acción pero nos enteramos de su existencia:
  • Dead or Alive 
  • Super Street Fighter IV 3D
  • Kingdom Hearts
  • Starfox 64 3D
  • Bomberman
  • Asassin's Creed

¿Qué más pudiéramos pedir? El hecho de empalmar el anuncio del Nintendo 3DS con un supuesto Wii HD - Wii Hi-Fi como lo nombraban en la red- era casi imposible, más sin embargo algo que esperaremos parapara después es el hecho de ver a Olimar y a su flota de Pikmin en la entrega número 3.

También confirmé que el Wii Vitality Sensor era una farsa, algo que salió de la nada para contrarrestar la presentación del Project Natal -ahora Kinect- en el E3 2009. Lo pude comprobar gracias a que no estuvo ni mencionado. Ubisoft o EA (en verdad no recuerdo quien) mostraron un aparato similiar pero no era el llamado Wii Vitality Sensor.

De ahí en fuera, alguien muy exigente ¿Qué pudiera pedir? ¿Consola Virtual para el DSi? ¿Para el 3DS? Esos seguirán siendo sueños guajiros que pediré hasta no cansarme.

La verdad es que esta conferencia de E3 de Nintendo fue la mejor, la mejor en muchos años. Predije que tenía tantas expectativas como cuando apenas habían mostrado un control blanco en lo que era el pre Wiimote, pero creo que han superado la vez que vimos por primera vez a Mario correr en 3D en el Nintendo 64

¿Ustedes qué opinan? ¿Qué falto? Hubo First Party y Third Party Games, no le encuentro ausentes a esta fiesta llamada Nintendo E3 2010. Eligio Correa.

15 de junio de 2010


E3 2010: Juegos confirmados para DS/DSi

Sin duda que en el DS muchos esperábamos la información al respecto del Golden Sun Dark Dawn, pero también hubo una que otra sorpresa como el Final Fantasy Legends: Heroes of the Light y Rock Band 3 DS. Los juegos analizados más profundamente los pueden encontrar aquí.

Final Fantasy Legends: Heroes of the Light

Okamiden
Rock Band 3 DS

Pokémon Ranger: Guardian of Signs

Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

Sonic Colors
Cabe recirdar que algunos juegos ya los he mencionado y se merecían una publicación especial. La lista la pueden encontrar aquí. Eligio Correa

E3 2010: Juegos confirmados para Wii

Hay juegos que no robaron tantos expectadores como pudiéramos creer, incluso es de destacar que Metroid: Other M no fué la estrella como muchos hubiéramos podido esperar. La Conferencia y el Nintendo Booth mostraron los siguientes juegos:

Wii Party

Mario Sports Mix

Disney Epic Mickey

Golden Eye 007

Just Dance 2

Poképark Wii Pikachu's Adventure

NBA Jam

Legends of the Guardians: The Owls of Ga'Hole

Cabe mencionar que algunos juegos ya los he mencionado y se merecían una publicación especial. La lista la pueden encontrar aquí. Eligio Correa

E3 2010: Nintendo entrará fuerte en su 3DS

Ya les acabo de mostrar los juegos del 3DS que estarán disponibles por parte de los Third Party Games, pero Nintendo también sustentará fuerte a su futura consola portátil. Aquí algunos juegos:

Animal Crossing

Mario Kart

Paper Mario

Pilotwings Resort
Starfox 64 3D

Nintendogs + cats

¿The Legend of Zelda: Ocarina of Time? 
Vía | IGN
Debo repetir que estoy sumamente entusiasmado por lo hermoso y bien pulidos que se miran los juegos. Si así se miran ahorita, ¿Cómo se mirarán en 2 años más? Eligio Correa

Este es el 3DS

Aquí pueden ver la imagen del 3DS:
  Así de sencillo
Así de bonito.

Se pueden decir tantas cosas pero la verdad es que el producto está hermoso. Muy parecido a lo que ya nos habían presentado pero a la vez es tiene ese toque dferente que solo Nintendo puede mostrar. Eligio Correa.

PD. Sigan en contacto, pronto les traeré más información.

Lista de juegos para 3DS

Nintendo ya proporcionó la lista de juegos confirmados para el 3DS. Algunos soprenden más que otros, pero no haré nada más que mostrarlos todos a continuación, ya desarrollaré cada uno más adelante.

Activisión
Dj Hero 3D

AQ Interactive
Cubic Ninja

Atlus
Etrian Odyssey
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona
Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Capcom
Resident Evil Revelations
Super Street Fighter IV 3D (nombre no asegurado)

Electronic Arts
FIFA Soccer
The Sims 3
Madden NFL

Gameloft
Asphal GT

Harmonix
Juego de Música

Hudson Soft
Bomberman (la franquicia)
Deca Sports (la franquicia)
Kororinpa (la franquicia)

Konami
Baseball (la franquicia)
Contra (la franquicia)
Frogger (la franquicia)
Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D "The Naked Sample"
Pro Evolution Soccer / Winning Eleven (alguna de ambas franquicias)

Level-5 
Professor Layton and the Mask of Miracle (nombre no asegurado)

Majesco Entertainment
BloodRayne: The Shroud
A boy and his Blob
Face Racers: Photo Finish
Lion's Pride: Adventures on the Serengeti
Martha Stewart
WonderWorld Amusement Park

Marvelous Entertainment
Bokujyoumonogatari 3D (nombre no asegurado)

Namco Bandai Games
Drango Ball (la franquicia) (nombre no asegurado)
Gundam (la franquicia)
Pac-Man & Galga (nombre no asegurado)
Ridge Racer (nombre no asegurado)
Super Robot (nombre no asegurado)

Nintendo
Animal Crossing
Kid Icarus: Uprising
Mario Kart
Nintendogs + Cats
Paper Mario
Pilotwings Resort
Star Fox 64 3D
Steel Driver

Rocket
Crash-City GP
VS-Robo

Sega
Sonic (nombre no asegurado)
Super Monkey Ball (nombre no asegurado)

Square Enix 
Codename: Chocobo Racing 3D
Dragon Quest (la franquicia)
Final Fantasy (la franquicia)
Kingdom Hearts (la franquicia)

Take-Two Interactive
Carnival Games

Tecmo Koei Games
Dead or Alive 3D (nombre no asegurado)
Dynasty Warriors (nombre no asegurado)
Ninja Gaiden (nombre no asegurado)
Samurai Warrios 3D (nombre no asegurado)

Tomy
Lovely Lisa 3D
Naruto Shippuden Action

THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda Kaboom of Doom
Marvel Super Heroes Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Dryve By

Ubisoft
Assassin's Creed Last Legacy
Battle of Giants: Dinosaur Strike
Driver: Renegade
Hollywood 61 (nombre no asegurado)
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

Warner Bros
Batman (la franquicia)
Lego (la franquicia)

12 de junio de 2010


¿Así se verá el 3DS?

Estamos a nada del E3 y, como es de esperarse, los rumores corren y corren, la emoción aumenta y la espera se vuelve ansia. Ayer, diferente a cualquier otro día, se mostró algo diferente para cualquiera que se anticipe a la Expo. Un posible look de lo que puede ser la más grande sorpresa del E3: el Nintendo 3DS.

Primero que nada, un bloggero chino que presume tener el developer kit del 3DS y al no poderlo mostrar publicamente hizo el siguiente boceto:
Posteriormente, Kotaku realizó una maqueta del 3DS, trabajando a partir del boceto del bloggero chino más un tablero de circuitos que ya había presentado Nintendo y unos extras de información que ha obtenido Kotaku desde que se dio a conocer el dispositivo.
Podemos apreciar que tiene una pantalla mucho muy grande y desproporcionada de 16:9 y la pantalla táctil que se ha venido manejando. Aunque parece una mezcla entre el DS Lite y el DSi XL se ha agregado debajo del D-Pad, que según los tipos de Kotaku, será un Stick análogo muy parecido al que ya tiene el PSP

Sin duda que en el E3 se espera todo al respecto del movimiento: Project Natal y PlayStation Move pero Nintendo, de la mano del 3DS, está ganando fuerza y puede ser la mayor sorpresa del evento.

Hay que recordar que no es información oficial, es sólo una maqueta realizada por una empresa seria y conocedora de los videojuegos y de la industria alrededor que su parte de verdad puede tener.

A mi parecer, la nueva 3DS es fea pero si se confirma el supuesto poder equiparable al 360 y al PS3, la apariencia quedará de lado. Eligio Correa.

Lista de juegos confirmados para E3 - Nintendo

Compañías confirmadas para el E3

Se han comenzado a confirmar la lista de juegos y empresas que se presentarán en la Electronic Entertainment Expo, comúnmente llamado E3. Para muchos el máximo evento electrónico del mundo y en este blog estaremos actualizando la lista de los videojuegos de modo que conforme sea la fecha de la conferencia de Nintendo (15 de junio) se confirmen de manera oficial los productos de esta lista.

Hay que aclarar que la lista ha sido reducida a lo que se presentará única  y exclusivamente para Nintendo y en casos especiales, para los consolas para las que algunos juegos saldrán.

Actualizada al 12 de junio del 2010 (12:00 UTC -7:00)

2K Play
New Carnival Games Wii
Nickelodeon Fit Wii


2K Sports
NBA 2K11 PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox360
NHL 2K11 Wii


505 Games
Grease DS, Wii
Capcom
Okamiden: Chisaku Taiyou DS
Sengoku Basara Samurai Heroes PS3, Wii 

City Interactive
Combat Wings: The Great Battles of WWII Wii
Crime Lab: Body of Evidence DS
Farm Frenzy: Animal Country DS
Jewels of the Tropical Lost Island DS
Logic Machines DS

Disney Interactive Studios
Guilty Party Wii

D3 Publisher
Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction DS, PSP, Xbox360
Ben 10: Ultimate Alien
Wii
Despicable Me DS, PS2,PS3, PSP, Wii, Xbox360 
Family Party: Fitnes Fun Wii
Kidz Bop Dance Party! Wii
Electronic Arts
EA Sports Active 2.0 Wii
FIFA Soccer 11
DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox360
Madden NFL 11
PS3, PSP, Wii, Xbox360
NBA Jam Wii
Tiger Woods PGA Tour 11 PS3, Wii, Xbox360  

Hudson Soft
Bomberman Live: Battlefest PS3, Wii, Xbox360  
Bomb: Brink of Extinction PS3, Wii, Xbox360  
Deca Sports 3 Wii
Lost in Shadow Wii
Oops! Prank Party Wii
Konami
Def Jam Rapstar PS3, Wii, Xbox360 
Def Jam Rapstar (equipado) Wii
The Cages: Pro Style Batting Practice
Wii
Little Worlds Studio
Animal Color Cross DSi, Webgame, Iphone
LucasArts
LEGO Star Wars III: The Clone Wars DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox360
Star Wars: The Force Unleashed II
DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox360
MTV Games
Rock Band 3 PS3, Wii, X360
Majesco
Babysitting Mama Wii
Crafting Mama DS
Greg Hastings Paintball 2
PS3, Wii, Xbox360
Monster Tale DS

Swords Wii
Namco Bandai
Dragon Ball: Origins 2 DS
Natsume
Gabrielle's Ghostly Groove DS   
Lufia: Curse of the Sinistrals DS

Sega
Conduit 2 Wii
Sonic the Hedgehog 4: Episode I PS3, Wii, Xbox360, Ipad, Iphone 
Tournaments of Legends Wii
 
Sin publicador anunciado
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light DS
Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon DS


Slang
Lucha Libre AAA: Heroes del Ring DS, PSP, Wii, Xbox360
Square Enix
Kingdom Hearts Re:coded DS
The Tales of Bearsworth Manor: Chaotic Conflicts Wii
The Tales of Bearsworth Manor: Puzzling Pages Wii


THQ
The Last Airbender: The Movie DS, Wii
Warner Bros. Interactive
Batman: The Brave and the Bold DS, Wii
Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore
DS
LEGO Harry Potter: Years 1-4
DS, PC, PS3, PSP, Wii, Xbox360)
Super Scribblenauts
DS
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest
DS, PS3, PSP, Wii  

Zoo Games
Color Cross DS
Actualizada al 12 de junio del 2010 (12:00 UTC -7:00)

Como podemos ver, a la última fecha de actualización aún faltan grandes desarrolladoras como Nintendo y Capcom, por mencionar algunos ejemplos. 
Fuente: IGN

9 de junio de 2010


Minijuegos en Wii Party

Después de saber que la diversión de los Mario Party pasarían a ser Wii Party en un intento por refrescar la saga, poco o nada habíamos sabido sobre este juego.
 
IGN mostró lo que son algunas juegos denominados "Viviendo la fiesta". Se trataba de seis juegos que hacían uso del Wimote, algunos de ellos son los siguientes:

Wanwan Karutao
El Wiimote hace un sonido animal y los jugadores tienen que escoger entre todos los remotos el que sea del animal que aparece en pantalla.

Sensitive Bomb
Al estilo de la papa caliente, el Wiimote tiene que ser pasado MUY ligeramente a la siguiente persona y explotará si se agita demasiado. Un indicador en la pantalla mostrará que tanto vibra el Wiimote.

Remote Control Hide and Seek
La idea es sencilla: hay que esconder el Wiimote en el cuarto y emitirá un sonido cada 10 segundos. Las otras personas deben encontrarlo pronto.

Aparte de Living Party mode (el modo Viviendo la fiesta), Wii Party incluye los modos Classic Party (Clásicos) y Pair Party (En pareja) que consisten en series de minijuegos más largos.

El modo Clásico incluye juegos las categorías de dados y bingo. La versión de los dados es muy similar a Mario Party donde se avanza en un tablero jugando minijuegos hasta terminar. En el de bingo hay que llenar los cuadros -que mostrarán la cara de los Miis-, la pantalla mostrará automáticamente caras de los Miis pero puede que salga un minijuego y ¡A jugar!

El Pair Party es para dos jugadores. Incluye Balance Ship donde nuestro compañero y uno intentaremos colocar Miis en la nave sin que el barco pierda el balance y se hunda. También hay una juego de Compatibilidad en la que hay que contestar preguntas y jugar minijuegos para determinar que tan similiares son.
Haz clic para alargar la imagen

Entre el modo Clásico y en Pareja, Wii Party se acerca a un total de 80 minijuegos. Como es costumbre, podremos desbloquearlos y jugarlos de manera individual.

Algunos juegos en particular son los siguientes:

High Speed Bob Sled
Dos jugadores en modo cooperativo controlan el trineo bob manteniendo el Wiimote horizontal.

Balloon Coaster
Un juego de disparo -como ya hemos visto varios- en el que dos jugadores apuntan y disparan a los globos mientras los mueve una montaña rusa.

Trap Adventure
Un juego de modo side scrolling donde hay que coperar para atravesar guillotinas y otras trampas hasta llegar a la meta.

Por lo que se puede apreciar, Nintendo en verdad se esta esforzando por no dejarlo vacío como por momentos se sintió Wii Music y Wii Play. Habrá que esperar hasta el E3 y ver si este juego será con el que se anuncie el Vitality Sensor, pero eso ya no lo sabremos y es mera suposición mía.

¿Qué les pareció? ¿Interesante? Parece que a esta saga le ha venido bien dejar a Mario de lado para enfocarse a los muñecos del Wii para traer una muy bien armada versión. Eligio Correa.

6 de junio de 2010


3DS podrá competir con PS3 y 360

Tenía tiempo que no hablaba del 3DS aquí y aunque ya se espera que la nueva consola de Nintendo será considerablemente mucho más poderosa que el actual DS, hoy me enteré que las gráficas estarán cerca de las consolas de Alta Definición como Playstation 3 y Xbox 360.

Aunque parezca descabellado "Muchos desarrolladores que han experimientado el 3DS en su forma actual han reportado que las capacidades de procesamiento exceden por mucho al Nintendo Wii, incluso, llevan al dispositivo muy cerca de las consolas High Definition como PlayStation 3 y Xbox 360" afirma IGN.
Más adelante en la nota dice que el nivel de 3D podrá ser modificado para lograr efectos más o menos profundos. Eso será muy parecido al Nvidia's 3D Vision Kit para PC, que actualmente permite regular la intensidad del 3D para acomodarlo a las preferencias personales.

Ya sólo queda esperar al E3, el 15 de junio cuando Nintendo lo presente formalmente en su Conferencia de Prensa. Por el momento, ¿Qué opinan de lo que ha comentado IGN al respecto? ¿Que expectativas tienen del 3DS?

23 de mayo de 2010


Super Mario Galaxy 2 es de 10

Con la salida al mercado de Super Mario Galaxy 2, se han dejado venir todas las calificaciones para este estupendo juego de Wii. Sólo hace falta ver las estupendas calificaciones que ha obtenido por parte de la crítica especializada.

IGN 10 / 10 Mayo 21, 2010
1UP A Mayo 21, 2010
Worth Playing 9.5 / 10 Mayo 21, 2010
Kikizo 10 / 10 Mayo 22, 2010
Nintendo Life 10 / 10 Mayo 22, 2010
Computer & Video Games UK 9.3 / 10 Mayo 21, 2010
Digital Chumps 10 / 10 Mayo 21, 2010
Kombo 10 / 10 Mayo 21, 2010
Giant Bomb 5 / 5 Mayo 21, 2010
NintendoWorldReport 9.5 / 10 Mayo 21, 2010
Gametrailers 9.7 / 10 Mayo 21, 2010
Cheat Code Central 4.9 / 5 Mayo 20, 2010
Game Informer 9.25 / 10 Mayo 21, 2010
Official Nintendo Magazine UK 97 / 100 Mayo 21, 2010
GamePro 4.5 / 5 Mayo 21, 2010
Edge Magazine UK 10 / 10 Mayo 6, 2010

Totalizando una puntuación promediada de 97.21% según los estándares de Gamerankings. Cabe aclarar que muchos de esos 10's son por parte de compañías muy exigentes como IGN, Edge Magazine y Gamespot que no aparece en la lista pero que también calificó de 10 al bigotón.
¿Ya lo probaron? ¿Ya lo tienen? No esperen más y déjenme sus comentarios al respecto de sus impresiones. Eligio Correa.

11 de mayo de 2010


Datos Curiosos de Nintendo

Lo que nunca me imaginé de Nintendo

Hoy quiero hablarles de algo que no tenga mucho que ver con la industria, pero si tiene que ver con la compañía dueña de Mario. Me refiero a todos esos datos curiosos que de vez en cuando nos sorprenden y que se expanden vía internet de manera impresionante, aunque probablemente muchos de ustedes ya han visto esto, no sobrará un despistado como yo que aun no se haya enterado de estas cifras.

Antes de iniciar quisiera recomendarles y agradecerle al blog de un amigo dejarme inspirar para esta publicación.
Sobre la empresa:
  • Nintendo fue fundada en 1889, como una compania que hacia Naipes de juego.
  • Nintendo significa “Dejar la suerte al cielo” en japonés.
  • Nintendo tuvo suerte en contratar a Shigeru Miyamoto de 24 años, como su principal artista en 1977. El eventualmente se convirtió en el creador de Donkey Kong, Mario, Zelda y el Wii.
  • En el 2008, Nintendo hizo $1.28 millones de dolares por cada empleado.
  • En el año fiscal 2009, Nintendo invirtió 15, 538, 760, 639 dólares en todo el mundo en sus productos para generar una utilidad bruta de 2, 478, 458, 710 dólares.
  • Nintendo es una compañía mas grande que: Sony, Target, panasonic, NIKE, Lowe’s o Yahoo.
Sobre las franquicias:
  • Mario ha vendido 240 millones de juegos.
  • Pokémon ha vendido 200 millones de juegos.
  • Zelda ha vendido 94 millones de juegos.
  • Mario, Pokémon y Zelda suman 534 millones de juegos vendidos. Sonic, Mortal Kombat y Halo juntos suman 89 millones de juegos vendidos.
Sobre el número de consolas vendidas:
  • El Wii ha rebasado con la cifra de 70.93 millones de consolas vendidas, las 67.45 millones de consolas vendidas por el NES
  • Lo sigue SNES con 49.10 millones, N64 con 32.93 millones, GameCube con 22 millones y, por último, el fracaso de Virtual Boy con 0.8 millones consolas vendidas.
  • Las portátiles son dominadas por el DS con 128.89 millones de consolas vendidas.
  • El Game Boy ya quedó superado a pesar de haber vendido 118.69 millones de consolas.
  • Rezagado queda el Game Boy Advance con la nada mala cantidad de 81.40 millones de consolas vendidas.
Sobre los juegos populares más recientes:
  • Wii Sports Resort ha vendido 16, 140, 000 copias.
  • New Super Mario Bros Wii ha vendido 14, 700, 000
  • Pokémon HeartGold y SoulSilver ha vendido 8, 400, 000 copias.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks ha vendido 2, 610, 000 copias.
Los juegos más pirateados del 2009:
  • New Super Mario Bros Wii: 1, 150, 000 descargas.
  • Punch-Out!: 950, 000 descargas.
  • Wii Sports Resort: 920, 000 descargas.
  • The House of the Dead - Overkill: 860, 000 descargas
  • Mario Power Tennis: 830, 000 descargas.
Otros datos:
  • Aunque no lo crea, Nintendo sacó a la venta sin permiso juegos pornográficos: Bubble Bath Babes, Hot Slots y Peek-a-Boo Poker. Es tanta la rareza de estos juegos que se cotizan hasta en mil dólares.
  • Algunos juegos de Nintendo, con tal de hacerlos "durar mucho" fueron hechos increíblemente difíciles, ahora este tipo de juegos son llamados "Nintendo Hard" en honor a aquella era.
  • Los cálculos indican que Mario brincaría 27 pies (8.23 metros) de altura.
  • Mario tiene 231 videojuegos, 31 poderes diferentes, 7 programas de televisión y un cereal para desayunar.
¿Sorprendidos por las cifras? ¿Ya se habían topado con esta información? ¿Les ha parecido interesante? Yo debo admitir que me considero fan de las estadísticas y me ha parecido bien juntar todo esta impresionante cantidad de números una sola publicación. Dejen sus comentarios, sugerencias y quejas. Eligio Correa.

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7 de mayo de 2010


Una más para la saga Wii: Wii Party

¿Qué espera Nintendo conseguir con Wii Party?

Cuando Nintendo empezó a enfocarse en la diversión familiar por encima de las historias complejas y gráficas impresionantes creó para el Nintendo 64 un versión del bigotón bajo el nombre Mario Party. A raíz de la primer versión en 1999, han salido a la venta un total de 10 versiones: Mario Party 1, 2 y 3 para N64; 4, 5, 6 y 7 para GameCube; Mario Party Advance para Game Boy Advance; Mario Party DS para DS; y por último Mario Party 8 para Wii en el 2007. Desde entonces la saga Party había quedado olvidada o, por lo menos, inactiva.

Tres años después, Satoru Iwata anuncia de manera oficial la mezcla entre la fiesta de Nintendo con la saga Wii, que ya cuenta con entregas como Wii Sports, Wii Fit, Wii Music, Wii Fit, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort. La razón principal para crear este juego, según palabras del mismo señor Iwata, es aprovechar el más de 160 millones de Miis creados por los usuarios de Wii en Estados Unidos, Japón y parte de Europa.

"Estamos desarrollando este juego con el objetivo de convertirlo en un juego party insignia para Wii". Asegura el presidente de Nintendo, Iwata. Como hemos visto en versiones anteriores de la saga Wii, este tipo de juegos aprovechan las capacidades de la consola blanca de manera muy agradable. 

Por último, Iwata añadió "Lo estamos desarrollando con la intención de que todos los jugadores de Wii sean capaces de encontrar un juego que se puede disfrutar". Hay que recordar que aunque esta línea de juegos ha tenido éxitos como Wii Sports Resort, a la vez ha tenido fracasos rotundos como Wii Play y Wii Music los cuales comprobaron que no todo lo que toca Nintendo se convierte en oro (o éxito seguro). 

Que mejor forma de terminar la semana que con el regreso de la saga Party al Wii. ¿Les gustaría que fuera Wi-Fi? ¿Será un fracaso? ¿Será mas de lo mismo? Dejen sus comentarios y sugerencias, Eligio Correa.
Haz clic para alargar la imagen
Vida extra
Esta sección desaparecerá de futuras publicaciones pero pueden seguirme vía Facebook o Twitter donde comento noticias de manera más actualizada y así no tener que esperar a que actualice mi blog.

PD. Pueden ver la lista de juegos para Nintendo confirmados para el E3 actualizada cada 12 horas todos los días.

4 de mayo de 2010


Regreso al pasado: StarCraft 64

¿Cómo fue la experiencia de StarCraft en la última consola de cartuchos de la industria?

En estos días la industria de los videojuegos ha hecho correr información a diestra y siniestra y no hablo precisamente de Nintendo, me refiero también a Microsoft, Apple, Sony y una compañía muy importante creadora de los universos más complejos: Blizzard. Inventora de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft no debo estar equivocado al decir que si hay una empresa que quisieran que hiciera sus exclusivas para cualquiera de las consolas de nueva generación, es precisamente Blizzard.
Pero Blizzard en algún momento -vía Mass Media Interactive- llevó a la Nintendo 64 uno de los mejores juegos del género Real Time Strategy (RTS o estrategia en tiempo real) de todos los tiempos. Eso porque aún, 12 años despues, está en los preferidos por los jugadores de PC al momento de jugar Multiplayer local y en línea vía Battle.net. Pero esta publicación no será para demostrar todas las bondades que tiene el juego de computadora, que de más esta dicho ha ganado infinidad de galardones, sino para hablar de su hermano, aquel que saliera en Nintendo 64.

Asumiendo que el 95% de los lectores en este blog  (por no aventurarme a decir que el 100%) han jugado Starcraft omiitiré detalles profundes de la versión de PC y me enfocaré de lleno en las ventajas y desventajas de la versión para N64.

Starcraft 64 salió en junio del 2000 para Nintendo 64, que en ese momento era rival de Sega Dreamcast y del poderoso Playstation 2. Aún así, Mass Media Interactive se arriesgó a llevar la adaptación de Starcraft y la expansión Broodwar a Nintendo. Presentando la campaña completa de 56 misiones: 10 de cada raza en Starcraft Original y 8 de Starcraft: Broodwar además de la misión secreta al terminar la campaña de los Zergs en la expansión. Las tres razas de Starcraft se mantuvieron intactas sin perder unidades ni edificios: los Terrans se levantan como la raza más adaptable a cada escenario, los Zergs siguen siendo poderosos en grandes cantidades y los Protoss sacrifican muchos recursos por una gran potencia ofensiva.
Siempre que se hable de una adaptación de un juego de PC a una consola casera, tendremos que hablar del problema de la falta de mouse y teclado, reduciendo todo a simples combinaciones de botones. Es decir: con el mouse podemos elegir fácilmente a un Marine en particular entre un grupo de tantos, pero con el stick se vuelve un martirio querer reparar a un Goliath en un grupo de muchos, poniendo a prueba la paciencia para no frustarse. Pero Mass Media Interactive tuvo grandes ideas, añadiendo los menús a los C, ejemplo: Para hacer un Ghost invisible sólo es necesario presionar "C derecha" similar a las hot keys que ya manejaba la versión de PC. Pero lo que sí sorprendió, fue el hecho de un menú principal de upgrades, algo que pudiera existir en la versión de ordenador como beneficio para todoso, ese menú se activa al presionar Z+R y aparecen en pantalla todas las creaciones posibles, ejemplificando esto: podemos seleccionar a un Marine y como ya sabemos el límite máximo de creación de Marines por Barracks es de 5, pero si tenemos tres Barracks automáticamente se crearán 15 Marines, llevándolo al campo de batalla esto se vuelve muy eficiente porque cualquier factor que provoque perder menos tiempo siempre será vital.

En cuestión de jugabilidad hay detalles que se vuelven mucho más efectivos como el hecho de que al momento crear un Probe, SCV o Drone (unidades básicas) automáticamente se dirijiran a obtener recursos (Vespene Gas y Minerales) que ya quisiera el juego de PC tener está capacidad. Otra ventaja radican en permitir seleccionar a un máximo de 18 personajes, a diferencia de 12 como lo veríamos en la versión de computadora.

Las gráficas dejan mucho que desear, pero que se puede desear cuando estamos hablando de Nintendo 64 aun con el Expansion Pak (que volvía mas eficiente a la consola) en momentos de muchas unidades en pantalla se perdía animación y era posible confundir a un Firebat de un Marine, pero la adaptación llevó a los límites a la consola y superó a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de esa generación para la consola.
El sonido por otra parte fue igual o peor que las gráficas. Se perdieron los diálogos previos a las misiones y la música de fondo era repetitiva. Mientras que cuando interactuamos con un personaje, este nos responde cuatro o cinco mensajes distintos en la versión original, en la versión de N64 solo existieron dos respuestas por cada personaje. Pero de ahí en adelante los Zergs gruñían y los Protoss y Terrans contestaban y daban su clásico mensaje al momento de ser creados.

En el último de los aspectos, solo tenía dos tipos de multijugador: Versus y Cooperativo contra 1 ó 4 CPUs y un humano. Ambos eran a parntalla partida y se perdía el factor sorpresa, aunque desarrollaba otro factor: la habilidad, es decir que al anticiparte de un ataque Siege Tanks no te garantizaba sobrevivir el ataque, había que mantener el flanco defendido y las unidades necesarias para responder al ataque, era una cosa por otra, pero la Nuke de los Terrans ya no era tan efectiva. Un detalle lamentable era el tener que ser el segundo jugador y no tener audio.
El juego era bueno, mucho mejor que Command & Conquer y daba pelea a Ogre Battle 64, además de contar con una de las historias más profundas jamás creadas para una consola en un solo cartucho. Es imposible evitar comparaciones entre una versión y otra tomando en cuenta que de la generación del momento: Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo 64 era ésta una de las menos potentes.

¿Qué les ha parecido? ¿Lo jugaron? ¿Lo conocieron? Ahora que StarCraft II tiene fecha de salida confirmada era un buen tema para tocar así que dejen su opinión, comentario o sugerencia. Eligio Correa.

Vida extra
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