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7 de junio de 2010


Nuevas guitarras de Warriors of Rock

Para quien aún no se ha cansado de la saga musical Guitar Hero, ya han sido anunciadas las nuevas guitarras en una exclusiva para Gizmodo en forma de hacha para Guitar Hero 6: Warriors of Rock.

La nueva entrega incluirá más de 90 canciones y nuevos modos de juego; incluirá el rediseño de un control más importante desde el título original de la franquicia.

Mientras que los nuevos juegos de Guitar Hero continuarán siendo compatibles con las viejas guitarras -los botones se mantienen intactos- el nuevo control será inalámbrico (para usuarios de Xbox 360 y PS3). Lo más interesante es que "los filos del hacha" podrán ser modificados con otras carcasas que saldrán más adelante.
 
Además habrá un segundo diseño exclusivo para la tienda norteamericana Gamestop, que estará disponible para aquellos que preordenen Warriors of Rock. Esta será la guitarra "edición Gamestop".
 
Las nuevas guitarras estarán disponibles para las consolas de Microsoft, PS3 y Wii pero aun no tienen un costo revelado y no lo piensan revelar pronto.

¿Qué les han parecido? Bonitas ¿Verdad? El único detalle es que puede haber quien ya tiene tres o cuatro guitarras y eso no puede ser para nada bueno para Activision. Eligio Correa.

Aquí el vídeo

16 de marzo de 2010


Playstation Move vs WiiMote

¿Será Playstation Move lo necesario para desbancar a Wii de la cima?

En la semana del 9 al 13 de marzo que acaba de transcurrir, sucedió uno de los eventos más importantes de la nueva era de consolas caseras: se trata del anuncio oficial de Sony para competir directamente con Wii -y el Project Natal de Xbox 360-, aquel dispositivo que había pasado por varios nombres como Wand, Arc, Playstation Detection Controller para quedar en Playstation Move. Un períférico de forma similar a WiiMote pero con un esfera en la parte superior.

Primero que nada, les mencionaré las características que se han mostrado hasta ahora del nuevo control de Playstation:
  • Cuenta con los cuatro botones clásicos de Playstation: Cuadro, Triángulo, Círculo, Cruz.
  • Un botón grande llamado: Move. Que funcionará como el "action" siendo este el principal a usar por su fácil acceso y gran tamaño.
  • Un Playstation Button con las funciones de Home y compatiblidad con el Control de Blu-Ray incluido en la consola.
  • En la parte posterior tiene el de disparo "T".
  • A los lados izquierda y derecha tiene Select y Start respectivamente.
  • En la parte inferior, esta el puerto USB.
  • La esfera superior cambia de color de acuerdo a las funciones y al número de jugador que sea.
  • Trabaja en conjunto con el Playstation Eye (la cámara) para determinar la posición y el ángulo en que se encuentras situado el gamer.
  • Detecta los ejes X,Y y Z -Horizontal, Vertical y Profundidad-. Gracias a que cuenta con tres acelerómetros, tres giroscopios y un magnetómetro que permite calibrarse de acuerdo al campo magnético de la tierra apoyando al Playstation Eye cuando el jugador está de espalda y no reconoce la esfera del control. Permitiendo cualquier tipo de movimiento, incluso girar.
  • Incluye un vibrador.
  • Se pueden utilizar dos Playstation Move por cada jugador -uno en cada mano- pero sólo se permite conectar hasta cuatro por cada Playstation 3.
Aunque se puedan usar dos PS Moves en cada mano, se ha agregado un  mando más pequeño llamado Playstation Move Subcontroller y estas son sus características:
  • Incluye un Stick análogo.
  • Un D-Pad.
  • Botones de Cruz y Círculo.
  • El Playstation Button similar al otro mando de Playstation.
  • Dos botones en forma de disparo llamados L1 y L2.
Una vez conocidas sus características podemos empezar por analizar y comparar lo que a simple vista parece como una copia/plagio del Wiimote. Primero que nada hay que hablar de las características físicas: El Wii Motion Plus cuenta con la característica de usarse tanto de manera horizontal como vertical a diferencia del PS Move que solo puede ser utilizado de manera vertical con una sola mano. Por otra parte, parece que Playstation detectó la gran funcionalidad que tiene un boton más grande de lo normal como sucedió con el Nintendo GameCube en el que el botón A era más grande que los demás y que tambien repitiera en el Wii, donde una vez más el botón A se sitúa de manera cómoda al centro y cerca del alcance del pulgar, ahora Playstation inventó una nueva figura para sus botones denominándolo Move. La forma de un botón de disparo que se implementara en la parte posterior del Wiimote se repitió en el PS Move con el nombre "T" por Trigger
 Haz clic para alargar la imagen
Donde si han cometido un error es en el situar a los botones Select y Start a los lados por la falta de comodidad que representa llegar a ellos cuando se le da prioridad al uso del pulgar sobre los otros dedos, a diferencia del Mando del Wii donde + y - estan localizados abajo del botón A permaneciendo bastante accesibles. Permanecen igual en el botón Playstation en el PS Move y Home en el Wiimote donde se accesa fácilmente por la localización. El punto a favor que encuentro en el Mando de la esfera es en incluir botones de menor tamaño a los costados del botón grande de Move ya que será más sencillo que llegar al D-Pad en el Wiimote porque en juegos como Zelda: Twilight Princess sí era complicado cambiar de armas ya que había que estirar de más el pulgar. 

En la forma física que tienen se ve más comoda la forma totalmente redonda del Playstation Move en comparación de la forma de semi círculo del Wiimote. Un punto bastante curioso es el de la incursión de la correa, por aquello de que los usuarios no son muy asiduos a usarla y hay que evitar accidentes. Es en este aspecto donde si se encuentra el mayor defecto, habrá que ver de que esta hecha la esfera del Playstation Move porque de lo contrario se ve muy frágil y bueno... todos sabemos la cantidad de accidentes que le han llegado a costar muchas demandas -y dinero- a Nintendo terminando en una funda de silicona.

Una de las grandes novedades es la posibilidad de usar dos mandos de Playstation -uno por cada mano- para permitir mejor interacción aunque la acción se reduzca a solo dos jugadores  -por aquello de que serían dos por cada persona y el PS3 solo podrá permitir la conexión de cuatro controles simultáneos-. Si tomamos en cuenta que otro Playstation Move puede ser usado para sustituir al Nunchuk del Wii parece que no hay nada que comparar y Sony ha arrasado con el pequeño periférico secundario de Nintendo. Pero si comparamos al Nunchuk con el Playstation Move Subcontroler -abreviado PSMSC- es de destacarla incursión de muchos más botones en la versión de Sony aunque repita el Stick análogo y dos botones de disparo en la parte inferior -me sorprendió el nombre de L1 y L2 (Left 1 y Left2) donde descartan a los surdos que usarán este mando en el lado derecho (Right), bastante quisquilloso pero un detalle al fin y al cabos-. Los botones extras con los que cuenta el PSMSC son: el D-Pad, el círculo, la cruz y el Playstation que ya dependerá de la función que se les dé para saber si se aprovechan o no los nuevos botones. Y para terminar de alabar al subcontrol del PS Move hay que destacar que se eliminaron los cables -algo que Nintendo no ha querido hacer- y mediante Bluetooth se conecta al mando Move de Playstation eliminando lo molesto que resultan los cables entre el Wiimote y el Nunchuk.
La verdad es que desde el punto de vista de inovación no hay nada que comentar, salvo la forma de lully pop no hay nada que no hayamos visto antes y esto no es precisamente una desventaja para los usuarios de Playstation. Habría que remontarse al 2004, cuando el Nintendo DS salió a la luz en el mercado y tardó de un año a un año y medio en verdaderamente asentarse y volverse la máquina portátil mas vendida del mercado y cuando dos  años despues, el Wii salió al mercado y fue hasta hace relativamente poco que grandes compañías pusieron sus ojos en la consola casera más vendida del mercado. Y ahora que Xbox 360 y Playstation 3 están incursionando en el mercado del 1:1 dejando de lado los controles convencionales ya hay un mercado y un camino pre establecido por el cual las compañías desarrolladoras no tienen que arriesgar mucho para apostar a algo que sea indefinido como lo fue hace años con DS y Wii en sus inicios, por esto no extraña que 36 empresas distintas estén trabajando tras el Playstation Move a diferencia de las 6 o 7 que empezaron con el Wiimote en 2006. En estos momentos pudiera aplicarse la vieja frase de: "no hay que llegar primero, sino hay que saber llegar" y si a esto le sumas la era HD puede que tengas asegurado el éxito.

Desafortunadamente, el plagio y la falta de novedad no acabaron en el diseño del Playstation Move, tambien lo fueron los softwares que basta decir que las versiones de prueba han sido un juego de Tiro con Arco, Tenis de Mesa, un juego de gladiadores parecido mucho al Esgrima de Wii Sports Resort y una mezcla de mini juegos raros parecido al Wario Ware de Wii. Aunque es justificable hasta cierto punto, ya que son juegos sencillos y fáciles de entender.

Y ya dejando de lado el tema de los plagios o "intentos de" podemos hablar de las reacciones que no se han dejado esperar sobre todo de aquellos que suelen ser polémicos como Reggie Fils-Aime quien sentenció de manera contundente con la frase: "Pienso que nos hubiéramos sentido avergonzados de hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente cuando se le cuestionó a las similitudes que ha tenido el mando Move con respecto al remoto del Wii. Aunque cuando IGN.com le preguntó que sentía al conocer el PS Move respondió de manera polémica una vez más “si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento. No vi el anuncio de PS3 Move. Pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?” y en palabras más adelante afirmó que un Wii HD no es lo suficientemente nuevo como para valerse que salga así no más, porque espera que cuando Nintendo presente su nueva consola será porque es algo que nunca han visto antes y que la gente exprese "Wow, eso es algo que nunca me imaginé". Por último valdría la pena rescatar otra frase del Presidente de Nintendo de América: "La pregunta clave será como reaccionarán ellos cuando nosotros sigamos inovando si este es su mayor esfuerzo".

La verdad es que una de las principales frases que yo mantengo es: "El que pega primero, pega dos veces" y aunque Sony haya tomado los cuatro años de edad que tiene el Wiimote para basarse en su nuevo proyecto llamado Move, la verdad es que Nintendo probablemente tenga uno o dos años pensando en lo que la próxima generación de videojuegos traerá y eso es algo que saben guardar muy bien. Por lo tanto no me extrañaría para nada que para finales de año, cuando Xbox 360 y Playstation 3 anuncien la salida oficial al mercado de su nuevos productos, probablemente estemos conociendo lo que siga en la generación de las portátiles con un sucesor de DS.
Ya para terminar esta publicación, hay quien dice que el Move -aun siendo demo- se siente increíblemente mejor que el Wii Motion Plus y no me extrañaría para nada -estamos hablando de Sony- pero el hecho es que llegará al mercado cuatro años después cuando no podemos hablar de inovación y  sobre si será suficiente para desbancar del primer lugar a la consola de Nintendo, supongo que tiene bastantes posibilidades ya que el alto nivel gráfico que presenta el Playstation 3 rebasa por mucho a sus competidores y -bueno- estamos hablando de una consola hecha para durar 10 años como mínimo y apenas tiene cuatro. Pero como lo mencioné antes, Nintendo ya debe tener uno o dos años en el siguiente proyecto que se presentará como sucesor del Wii y del DS.

Hasta aquí hemos llegado con esta publicación. ¿Qué piensas del Playstation Move? ¿Qué te atrae más? Por último, la pregunta clave ¿Playstation 3 o Wii? Ustedes comenten, sugieran, opinen y critiquen. Lo que ustedes piensen es lo que más me interesa. Eligio Correa.

Vidas Extras
  • Ya está a la venta el remake de Pokemon Gold y Silver: HeartGold y SoulSilver.
  • Este viernes 26 de marzo llega a las tiendas Red Steel 2 para reivindicarse tras la decepción de su primer entrega

19 de enero de 2010


La escacez de buenos juegos para Wii

¿En verdad hay pocos juegos buenos para Wii?

Hace poco tuve la oportunidad de platicar con unos familiares del repertorio de juegos con el que cuenta la Wii y mientras un tema nos llevaba a otro terminamos en un aparador de Nintendo en una tienda de videojuegos en el que solo fue cuestión de comparar la cantidad de juegos infantiles que había en el aparador de Wii y DS en relación con los de Xbox y Playstation que en portada tenían una apariencia bastante madura.
Fue gracias a ese pequeño momento, en el que decidí reflexionar si realmente es que Wii tiene mas juegos de carácter infantil o es que simplemente para Microsoft y Sony salen videojuegos mas maduros y especializados para el gamer casual. En esta publicación nos enfocaremos plenamente en las consolas caseras dejando de lado - por hoy - el tema de las portátiles con el fin de entender mejor que es lo que sucede con este mercado de los videojuegos.

Primero que nada, hay que establecer que en la actualidad Nintendo es la empresa líder del mercado por dos sencillas razones: 1) es la mas longeva y cuenta con una imagen reconocible en cualquier parte y 2) en la última generación ha apostado a una interacción mas allá de los controles convencionales: tanto el Wiimote como la pantalla táctil en la DS. Esto le ha permitido explotar nuevas zonas del mercado pudiendo acceder a las personas que realmente tienen el poder adquisitivo: los padres de familia que están interesados en mantener una relación estrecha con sus hijos y que comparten con ellos el tiempo suficiente para jugar. Dejando de lado al estereotipo de videojugador que es poco social y disfruta de los momentos a solas para explotar realmente los videojuegos.
Esta apuesta ya de por sí bastante interesante, fue muy arriesgada pero trajo resultados muy importantes para Nintendo al punto de que en esta generación de consolas - 360/PS3/Wii - a los competidores de Sony y Microsoft no les quedó de otra mas que inventar un dispositivo que sea mas amigable con el usuario y deje de ser tan complicado como lo son los clásicos "botonazos".

Ya entrando en un tema mas comercial, Wii resulta muy exitoso y sumamente rentable llegando al punto en que vuelve costeable cualquier tipo de inversión que se realice en esta consola, es por esto que una gran cantidad de juegos basados en programas de televisión, películas y grupos musicales - los llamados juegos infantiles - optarán por salir en la Wii. De una manera mas fácil de explicar: Si de manera hipotética: 7 de cada 10 videojugadores tienen una Wii, al crear un juego como Hannah Montana o Avatar el Videojuego se tiene un mercado que abarca un 70% de los usuarios ¿Porqué habría que invertir en Xbox y en Playstation si juntos suman el 30% del mercado cuando se puede enfocar a Wii y obtener un beneficio mayor al doble? Sencillo, por la rentabilidad financiera.
Entonces, para definir que 6 de cada 10 juegos son infantiles va en relación a la popularidad de la consola y esto se demostró en la generación pasada - Gamecube/Xbox/PS2 - donde Sony sufrió el mismo problema que ahora padece la Wii y si llegara a darse el caso que Xbox dominara el mercado, entonces sería Microsoft  quien se viera afectado por el problema de los juegos malos.

A este último factor hay que sumarle la postura de Nintendo de mantener una imagen amigable y relacionada con la familia, Explico: la gente se identifica mas con Mario o su propio Mii que con Halo o God of War lo que incrementa la popularidad de la consola. Esta imagen limitaba en un principio el repertorio de juegos de carácter mas maduro y me refiero a "limitaba" porque el 2009 trajo títulos como House of the Dead: Overkill, Madworld, Dead Space Extraction, entre varios otros con el fín de seguir la tendencia de la consola mas vendida y el acceso que brinda esta a un mercado mas amplio.

Si bien, se dice que hay "pocos" juegos maduros para Wii hay que definir "pocos", ya que es un término muy relativo y en este caso es referido a que el repertorio de juegos disponibles para Wii debe ser dos o tres veces mas amplio al de Xbox o Playstation. En mi opinión, creo que esta manera de pensar va en función del subjetivismo que ha creado Nintendo con su misma imagen pero pocas personas se dan el lujo de probar juegos "diferentes" para Wii y creen que la consola blanca es solo Mario, Metroid, Zelda y Wii Sports cuando no es así. Últimamente, ha recibido el respaldo de desarrolladoras de juegos como Muramasa, Nyx Quest y Final Fantasy y los afortunados que tenemos la posibilidad de darles una oportunidad quedamos muy satisfechos por las propuestas que llegan .

Las vidas de esta publicación estan por agotarse y ustedes deberían de opinar ¿Wii es infantil? ¿Wii carece de juegos maduros? ¿Qué saga gustaría recibir en las consolas de Nintendo? Dejen su opinión, comentarios o sugerencias. Eligio Correa.

Las vidas extras

  • Nintendo patenta "Wii relax" con el que se rumora vendrá el accesorio Wii Vitality Sensor para medir el estrés.
  • Hugo Chávez acusa en su programa a Playstation de ser un "veneno capitalista" por vendernos la imagen consumista de Estados Unidos.
  • Secuela de DJ Hero confirmada.


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12 de enero de 2010


Pre - análisis de Monster Hunter 3 tri

¿Monster Hunter es el mejor Third Party Game para Wii?

Quizás para algunos Nintenderos nos suene bastante extraño el nombre de Monster Hunter o no estemos lo suficientemente familiarizados con el término pero se trata de uno de los juegos mas populares en Japón y una de las cartas mas fuertes de Capcom en la actualidad. Monster Hunter es una saga que ya cuenta con 5 años en el mercado, desarrollando los juegos principalmente para Sony con PSP y PS2 con alguna entrega para PC.
La línea de este videojuego es muy simple: tienes que salir a cazar monstruos, para esto ocupas tener un arma y una armadura, una vez que matas a un monstruo obtienes algún artículo que te beneficie para hacer mejores armas y armaduras que a la postre te permitirá cazar monstruos mas grandes. Suena bastante simple y repetitivo pero puede volverse bastante adictivo.

La principal sorpresa de este juego radica en la manera como se anunció, es que en vez de que la consola elija el juego, el juego fue el que eligió a la consola. Es decir, como mencioné, era una saga creada para las consolas de Sony y esta no sería la excepción debido a que era un juego destinado a Playstation 3 pero sobre la marcha se decidió cambiar al Wii argumentando lo costoso que sería crear este juego en Blu-ray y otros factores menos sobresalientes.
El punto es que este juego ha causado tal revuelo en Japón que Nintendo ha declarado que será una de las cartas mas fuertes para este 2010. ¿Y como no serlo? De principio nos muestra un juego gráficamente impresionante: escenarios muy amplios que abarcan tanto tierra como en mar, siendo esta opción algo nuevo en la saga ya que nunca antes se había podido cazar bajo el agua en las entregas anteriores de la saga. Monster Hunter Tri se ha dividido en zonas numeradas para una mas fácil exploración y para cambiar de zona se necesitará esperar unos segundos en lo que se carga el siguiente escenario pero que nunca se siente saturado.

La jugabilidad es en tercera persona donde resalta el hecho de que proviene del Playstation 3, en ningún momento se siente que el juego este acomodado al Wiimote a la fuerza, al contrario, el utilizar el remoto y el Nunchuk parece lo mas apto sin tener que utilizar las funciones del apuntador o el sensor de movimiento. Hay que destacar que para la versión japonesa - que ya salió al mercado el 1 de agosto del año pasado - venía incluída con un Control Clásico en blanco o negro para aquellos jugadores que preferían retomar la experiencia al modo convencional, tomando en cuenta que es un juego en tercera persona.

El sonido ambiental es algo muy prometedor. Los monstruos tienen sonidos bastantes característicos que permite reconocerlos de inmediato, mientras que bajo el agua - tal como sucedería en el mundo real - el sonido cambia volviendo la experiencia muy profunda en la que hay que agudizar cada sentido - del control - porque de lo contrario estaremos perdidos.

Por otra parte, la inteligencia artificial es algo característico de la saga Monster Hunter. Aquí no nos toparemos con los clásicos enemigos que nos atacan si los molestamos sino que crearán grupos de ataque en los que se acumularán para hacernos daño, inclusive habrá ocasiones donde necesitaremos cambiar de armamento si se quiere salir adelante en alguna misión.
Cabe mencionar que lo que ha hecho tan popular esta saga en oriente es el modo cooperativo. En Monster Hunter Tri nos toparemos tanto con el multijugador Offline como Online. En el modo Local se podrá participar con otro jugador a pantalla partida y en el modo En línea podremos agregar hasta 3 personas mas para sumar un total de 4 en el escenario. Lo que vuelve adictivo el modo multijugador es el fácil acceso, aunque los japoneses cobran por hacer uso del modo en línea no deja de ser atractivo el hecho de poder destruir grandes monstruos y pasar misiones acompañados de otros humanos. Al llegar a América, las versiones pasadas de Monster Hunter han eliminado el costo, esperemos que esta no sea la excepción. Aunque todavia no esta decidido si será compatible con Wii Speak, si es posible utilizar un teclado conectado al Wii por USB. 

Monster Hunter Tri fue el juego mas vendido la semana que salió el mercado con 520 mil unidades y es actualmente el Third Party Game para Wii mas exitoso en el mercado japonés. Este RPG es, sin duda alguna, uno de los platillos fuertes para la consola blanca de Nintendo. Un último factor a tomar en cuenta es que Capcom cedió los derechos de mercadotecnia a la compañía de Mario tras considerar como fracaso la publicidad de las pasadas entregas de la saga y veremos como le hace Nintendo para promover y dar a conocer este enorme juego en América y Europa. Si bien los gustos de los japoneses y los americanos difieren mucho, no cabe duda que Monster Hunter Tri será un gran acierto en América y se sumará a los grandes títulos de este 2010. 
Las vidas estan por agotarse ¿Será mejor que Mario Galaxy 2 o Metroid: Other M? ¿Piensas que es el mejor juego gráficamente para Wii? ¿Te atrae? Tu opinión importa demasiado y mientras llega la fecha de salida: 3 de abril tenemos mucho mas de que hablar sobre este juego. Eligio Correa.

Vidas Extras

  • Sega se retracta de sus declaraciones de no desarrollar mas juegos Hardcore y Gore para Wii.
  • Apoyando esta declaración, Platinum Games y Sega están interesados en desarrollar Madworld 2.
  • Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América, declara que Zelda Wii saldrá "cuando sea mas conveniente" poniendo en duda las declaraciones de Iwata hace unos días.
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2 de noviembre de 2009


Nintendo necesita entrar a la era HD



¿Es importante que los juegos se vean lo mas reales para que sean de calidad?

Todos hemos notado que sin duda las consolas actuales de Nintendo son las mas atrasadas actualmente en lo que se refiere su motor gráfico, sin duda que Sony es el líder en este aspecto con sus dos consolas actuales, aunque, en los portátiles Iphone podría ser el que mejor se ve - en ocasiones mejor que Wii -. Para mostrarles un ejemplo de lo que hablo les podría mostrar a continuación unas imágenes.
Fifa 10 en Wii
Fifa 10 en Playstation 3


Sin duda que las fotos hablan por si mismas de la capacidad que tiene la consola de Sony sobre la de Nintendo, mas sin embargo habría que evaluar el juego de acuerdo a otros aspectos, donde segun IGN calificó con 9 "Outstanding" al de  Sony y con un 7.7 "Good" al de Nintendo, dándole el punto a favor al "Play 3". 

Esta sería una polémica que nos arrastraría mucho tiempo atrás, donde seguro terminaríamos diciendo que los mejores juegos de la historia salieron para el NES a finales de los 80's y principios de los 90's donde la pantalla apenas y era capaz de mostrar menos de 100 colores. Aunque hay que resaltar que si NES y el SNES fueron en su mayoría arrasadores fue gracias al respaldo que le dieron las compañías al desarrollar sus juegos por la innovación que representó en ese entonces. Explico: sin duda los programadores podían desarrollar un mejor juego para el NES que para el Atari 2600 o preferir desarrolar juegos para el SNES que para el Sega Genesis. Entonces podríamos concluir que las gráficas de las consolas sí atrae a los desarrolladores, solo es cuestión de ponerse "en los zapatos" del programador como persona, el saber que fuiste capaz de desarrollar el juego con mejor aspecto visual es digno de alarde.

Sin duda que Nintendo perdió mucho terreno con el N64 que aun fue capaz de atraer grandes juegos: Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Donkey Kong 64, Banjo - Kazooie, Golden Eye 007, entre otros (todos desarrollados por compañías ajenas a Nintendo). A la par Playstation debutaría con el pie derecho desarrollando juegos de mucha calidad como Final Fantasy VII y VIII con el, para entonces, innovador sistema lector de juegos en CDs.

Por otra parte, está el negocio de los portátiles en los que Nintendo ha sido el líder histórico con sus consolas portátiles - hasta la actualidad en la que Iphone y PSP han entrado al mercado. Es de destacar el desarrollo que ha aportado Nintendo a la industria de los portátiles, sin duda que fue un gran innovador al desarrollar el Game Boy, el GB color, posteriormente el Game Boy Advance, hasta la actualidad en la que desarrolló a la Nintendo Dual Screen. Todas estas consolas aportarían un desarrollo revolucionario a la que no llegaríamos a imaginar. Aun recuerdo cuando tenía 12 años y leía en la revista mexicana Club Nintendo con la salida del Game Boy Color (el llamado NES portátil) al mercado como sería tener un N64 en tus manos para donde fueras (refiriendose al NDS). 

Todo sería miel como hojuelas para el gigante de Kyoto hasta que Sony ingresara al mercado con su revolucionario PSP que tardó bastante tiempo en acoplarse a la industria de manera competitiva. Para comparar el aspecto gráfico podemos mostrarlos a continuación.


Final Fantasy III para NDS, sin duda uno de los mejores juegos gráficamente.

Final Fantasy Dissidia para PSP

Aunque la batalla entre PSP y NDS muestra sin duda el punto clave de esta discusión: la jugabilidad. Sin duda muchos desarrolladores han apostado a Nintendo gracias al beneficio que da la pantalla táctil lejos del impresionante motor gráfico del PSP, y eso que más de uno hemos mostrado un asombro al jugar un Play Station Portable con sus juegos tan "bonitos" a la vista. Más sin embargo, la consola de las dos pantallas en sus 5 años en el mercado ha recibido el apoyo de juegos increíbles: como el reciente Kingdom Hearts 358/2, continuación del juego que saliera para el PS2, atrayendo juegos de desarolladores como Square Enix que desde el N64 habia decidido abandonar las filas de Nintendo, volviendo gracias al NDS y actualmente desarrollando juegos para Wii.

Ya que mencionamos al Wii, éste no ha recibido el apoyo, que muchos que tenemos uno, quisiéramos, los desarrolladores de los grandes juegos del momento (Halo, Gears of War, Asassin's Creed, etc.) han decidido dejar de lado la consola argumentando que no cumple con los estándares mínimos de gráficos requeridos.

El Nintendo Wii tiene un gran plus con la implementación del Wiimote, más sin embargo a 3 años de la salida al mercado pareciera que ya se ha rezagado, sin duda que necesita ingresar a la era de la Alta Definición - HD -, ya no digo entrar al Blu - Ray, simplemente digo que participara con un Hardware capaz de desplegar mas imágenes, vídeo y sonidos a la vez. Sin mencionar que debería leer DVDs para reproducir películas, reproducir vídeos además de fotos, hacer que el explorador de la consola pudiera mostrar el flash y el javascript. Sin duda alguna, un sin fin de tecnologías que lo convierten mas en un gadget que en una consola de videojuegos.

Shigeru Miyamoto - el mas influyente de Nintendo y gran desarrollador de juegos en la historia - ha argumentado que el día que la tecnología nos alcance, ese día Nintendo entrara a la era HD en sus videojuegos, permítame decirle que ya ¡nos ha alcanzado la tecnología!. Solo habría que entrar en su casa, donde de seguro ha de tener una television HD.

Sin duda que a mas de uno nos gustaría jugar un Halo o un Gears of War en el Wii con las bondades que brinda el sistema a través del Wiimote. No hablo tampoco de que las gráficas lo sean todo, porque así como hay juegos malos para Wii, hay juegos malos para Playstation 3 y los hay para Xbox 360, esos nunca se van acabar y no se necesita que el juego se vea lo mas real posible para que sea bueno, pero sí hay que tener un equilibrio en la cuestión de jugabilidad con gráficos y Nintendo no tiene ese equilibrio, tendrá un plus enorme con lo que le brinda a sus consumidores pero tambien tiene una desventaja enorme en comparación a la competencia en lo gráfico

Hay que estar pendientes de la noticias que nos puedan llegar del lejano oriente, Nintendo históricamente ha sido una empresa que nos sorprenda con cada una de sus consolas, no me extrañaría que la próxima o la que este en desarrollo sea algo que nos dejara a todos boquiabiertos. 

Dejen sus comentarios y reclamos, recuerden que este blog es para ustedes y hablaremos de lo que ustedes quieran saber.

Saludos, Eligio Correa

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