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3 de agosto de 2010


La historia de Metroid: Other M

Con anterioridad habíamos visto una Samus triste y melancólica que pareciera estar cargando las penas de las muerte de su bebé (el metroid de Super Metroid) pero en el último video que se acaba de dar a conocer pudiera ser que estaríamos presenciando el inicio de la historia de Other M.

En el video nos presentan a cinco agentes -aparentemente- de la Federación Galáctica, incluido Adam Malkovich quien es uno de los protagonistas de Metroid Fusion. En el video podemos presenciar nuevo armamento, más acción, el sistema de menús, un excelente trabajo de audio, entre muchas cosas más. Pero al final, se presencia el impacto en la cara de un personaje.

¿Será esa la causa de la tristeza de Samus? ¿Quién habrá muerto? Esas dudas se verán resueltas el 31 de agosto, cuando tengamos en nuestras manos Metroid: Other M. Disfruten el video. Eligio Correa.

15 de junio de 2010


E3 2010: Un tráiler más de Metroid: Other M

Sin duda que una de las grandes decepciones del E3, fue ver al Sr. Miyamoto complicarse con Zelda Skyward Sword debido a una supuesta intereferencia. Pero todo se solucionó con el demo de Epic Mickey y el video de Golden Sun Dark Dawn
En eso apareció Metroid: Other M, Nintendo acababa de quedar mal por la supuesta interferencia del Wiimote y todos mirábamos expectantes el siguiente movimiento de la Gran N. Afortunadamente, sólo fue un video, muy bueno pero sin nada interactivo. El vídeo incluyó un soundtrack parecido al de Super Metroid que había quedado en el olvido con Metroid Prime, también dejó ver la acción y no tanto el drama que habían venido manejando.

Debo admitir que esperaba más de Metroid: Other M, algo más completo que simplemente otro vídeo más. En fin, había pensado en ni siquiera mencionarlo, pero se trata de Metroid y eso siempre tendrá un lugar en este blog. Eligio Correa.

13 de junio de 2010


¿Qué esperar de Nintendo en el E3?

¿Qué será lo que más sorprenda de Nintendo en el E3 2010?

En unas horas empezará la exposición más importante de entretenimiento electrónico del mundo y el mundo de videojuegos es uno de los principales invitados, por lo tanto, los amantes de los juegos de video somos seguidores del E3 para enterarnos de lo que le depara para el futuro inmediato. 

Cada año las especulaciones aumentan, y no recuerdo un E3 tan esperado desde que Nintendo mostró un control remoto blanco totalmente extraño para el mundo de los videojuegos en aquel entonces, que sería la antesala del Wii. En esta ocasión, habrá sorpresas por todas partes: Microsoft con Project Natal, Sony con su PlayStation Move y Nintendo tendrá grandes propuestas:

Wii Vitality Sensor
Se trata de un dispositivo extraño, y digo extraño porque mientras Microsoft anunciaba por primera vez el Project Natal el E3 pasado, Nintendo respondió con... esto, un aparato que es conectado al WiiMote por la parte inferior y detectará nuestras pulsaciones para ser aprovechado en juegos que involucren nuestras emociones.
Poco o nada se ha dicho del Vitality Sensor salvo que utilizará unos detectores lumínicos que responderán a los flujos del torrente sanguíneo. Las especulaciones indican que podrá ser combinado con la Balance Board para algún juego de salud que ayude a relajarnos. Aunque también se ha dicho que en algún juego de francotiradores servirá para mantener la calma. 

Aunque hay mejores propuestas para el E3 por parte de Nintendo, hay que ver que ha logrado el gigante de Kyoto un año después de anunciarlo oficialmente.

Zelda Wii
The Legend of Zelda: Prophet of Light. The Legend of Zelda (a secas). O como quiera que se vaya a llamar es de lo más esperado, no por el nombre que vaya a tener; no porque será compatible con el Wii Motion Plus; no porque se espera que sea un juego desarrollado exclusivamente para Wii, el Twilight Princess era de GameCube adaptado al control de Wii; sino porque se trata de un Zelda y cada aventura de Link traerá altas expectativas.

Del juego no se sabe más que rumores y la prensa esta muy emocionada con lo que se pueda lograr. Después del éxito que se ha obtenido con Super Mario Galaxy 2 y lo impresionante que se mira Metroid: Other M, sólo se puede esperar la perfección con este juego y situarse al lado Ocarina of Time con la calificación perfecta, algo que estuvo muy cerca de lograrse con Twilight Princess.

Metroid: Other M
Atrás quedó la impresionante saga de Metroid Prime de la mano de Retro Studios y ahora Nintendo ha permitido unirse a los creadores de Ninja Gaiden (para Xbox 360): Team Ninja. Esta nueva combinación, denominada Project M se ha encargado de volver a Samus Aran a la aventura y a una nueva faceta de la misteriosa caza recompensas desde un punto de vista más emocional y dramático.

Así como conocimos a Metroid llegando a la cúspide con Super Metroid, así será como jugaremos Metroid: Other M. El control será diferente: horizontal para el desarrollo normal del juego y de manera vertical para apuntar a los enemigos y explorar ligeramente el entorno. Contrario a lo que creerían muchos, no utilizará el Nunchuk así que todo se reducirá a plena diversión sin complicaciones de botones.
Pokémon Black & White
Visualmente nos han ofrecido algo distinto, acostumbrados a tener una vista desde la parte superior del juego, esta vez Game Freak pretende crear un ambiente de profundidad e interacción en algo que se mira gráficamente muy bien además de incluir una nueva camada de monstruos de bolsillos.

Tendremos que esperar a ver que ofrecerá de nuevo ésta, para muchos, ya muy desgastada serie aunque mientras los juegos sigan siendo un éxito en ventas, no los dejaremos de ver en el mercado. Sin duda la serie más exitosa de los videojuegos portátiles, me atrevo a decir que ya ha superado por mucho a Tetris.

El defecto con el que se topará es que tendrá que superar a HeartGold y SoulSilver que ya es considerado por muchos como el mejor juego de Pokémon de la historia.

Golden Sun DS
Uno de los mejores RPGs para GameBoy Advance dejaron inconclusas las aventuras de Isaac, Garet y Félix y muchos años después se han retomado. En aquel momento revolucionaron gráficamente a las portátiles y esta vez parece que lo repetirán gracias a que ofrecen visualmente algo mucho mejor de lo que ya hemos visto en el Nintendo DS, ¿o estará disponible para el 3DS?

Nintendo 3DS
Es precisamente este nuevo dispositivo, la mejor arma de Nintendo para competir con el Project Natal y PlayStation Move, incluso la prensa está mas interesada en saber lo que logará la Gran N con este nuevo aparato, principalmente, porque utilizará tecnología 3D sin necesidad de lentes.

Los rumores son muchos, al grado de dar a entender que los developers kits que repartió Nintendo para que las empresas trabajaran en él dicen que tiene la potencia muy equiparable al Playstation 3 y el Xbox 360, aunque no se ha especificado si a potencia gráfica o algún otro aspecto. 

La forma es algo que sin duda intrigará a todos. Mientras unos mantienen que las pantallas estarán muy juntas para crear una pantalla más grande, otros dicen que serán pantallas asimétricas: una de 16:9 y la táctil será la convencional 4:3. Se espera que Nintendo incluya un stick análogo para una mejor interacción con los ambientes 3D.
Los otros factores que pueden impulsar a la nueva consola portátil son:
  • La cámara. La resolución que tendrá, si efectivamente tomará fotografías en 3D y la manera en que se interactuará con ella.
  • El movimiento. Se dice que tendrá sensores de movimiento al estilo de Iphone.
  • 3DSWare. La tienda virtual que actualmente maneja el DSi tendrá que evolucionar para dar paso y encontrar una solución para pasar los juegos descargados que muchos tienen actualmente en su DSi.
  • El precio. Estamos hablando de alta tecnología y, por lo tanto, es caro, habrá que esperar cual será el precio que tendrá el nuevo dispositivo y si Nintendo mantendrá los precios baratos que los han caracterizado.
  • El nombre. Todas las empresas manejan nombres claves para sus proyectos y habrá que ver cual será el nombre oficial del 3DS.
Nintendo tiene una deuda con su pasado gracias al Virtual Boy. La segunda incursión de la Gran N en la tecnología 3D no puede errar porque Sony ya ha anunciado que la PSP 2 estará disponible más pronto de lo que esperamos, además que hay que competir con el impresionante Iphone que ahora está muy clavado en el mundo de los videojuegos.

Que la Expo comience
Esto es lo que tiene que ofrecer Nintendo y hay que añadir lo que las demás empresas de videojuegos tienen preparado para enriquecer las consolas, hay que recordar que las empresas son exitosas gracias a lo que las Third Party hacen por ellas, así que no resta más que esperar. Las sorpresas siempre pueden aparecer: un Pikmin 3, un Smash Bros DS, Star Fox Wii y ¿porque no? el tan aclamado Wii HD que tal vez no exista ni este en planes pero tampoco podemos esperar que Nintendo no tenga una as bajo la manga ajeno a lo que ya ha mostrado.

¿Qué les emociona más? ¿Qué juego esperan? ¿Quién se llevará el E3 2010? Eligio Correa

20 de mayo de 2010


Metroid: Other M recrea escena de Super Metroid

La nueva entrega de Samus Aran presenta su último material en el que si bien no vemos nada interesante ni novedoso, presenta escena por escena lo vivido en el final de Super Metroid en la que el Metroid defiende a Samus de los ataques de Mother Brain. Añadiendo una toma de la Caza Recompensas manejando su nave mientras narra sus pensamientos, tal como lo hemos visto en videos anteriores, en un tono nostálgico o dramático manteniendo el lado emocional muy vivo.

No digo nada más, gocen del último vídeo de Metroid: Other M. Eligio Correa.

2 de abril de 2010


Super Mario Galaxy 2 y Metroid Other M

Impresionantes videos fueron mostrados esta semana

La pregunta es ¿Cómo mezclar a Super Mario Galaxy 2 y a Metroid: Other M en una sola publicación? La respuesta es simple, cuando Nintendo muestra un video de cada juego en una misma semana. Se estaba volviendo una costumbre en este blog mostrar cada viernes el video de la semana pero como darle prioridad a uno sobre el otro cuando los dos son espectaculares. 

Por una parte, se mostró la jugabilidad de Metroid: Other M algo que yo ya había leido en el artículo de cobertura que realizó IGN cuando se anunció en el Nintendo Media Summit. La posibilidad de jugar solamente con el mando del Wii de manera horizantal -D-Pad para moverse, 1 para disparar y 2 para brincar- y a la vez en cualquier momento cambiar al apuntador del Wii de manera vertical -mover la vista con el apuntador y disparar con el A ó B según la configuración- nos sitúa en lo que parece será un juego con la misma cantidad de acción que un Super Metroid ó Metroid Fusion, adiós investigación, escanear y profundizar en un planeta y bienvenido disparos, brincos, agilidad y habilidad. Pero que más les puedo decir yo, mejor vean el vídeo:




Increíble ¿no? La verdad es que aún lo veo y me sorprende el hecho de recuperar movimientos como el Speed Booster, volver a los tradicionales Screw Attack, Morph Ball y Missile Launcher que ya nunca podrán ser descartados de esta serie. Yo que más puedo pedir, aunque en diversas ocasiones creí que la saga Prime estaba muy desgastada -al menos dije eso hasta que la jugué y me encantó- aún pienso que es un gran avance para la saga de Metroid volver a sus inicios, aunque parezca incoherente mi oración.

Pero por la otra parte está el personaje insignia de Nintendo en su regreso al espacio sideral con Super Mario Galaxy 2, que como ya les había comentado no se trata de un juego común y corriente, se trata de la continuación de uno de los mejores juegos del género plataforma en 3D que jamás hayamos visto antes, en mi particular punto de vista Super Mario Galaxy -1 ó el original- se encuentra en la cima al lado de Mario 64. Esta continuación, a palabras del creativo Shigeru Miyamoto será algo que no hayamos jugado antes y permítanme decirles que si lo dice él, yo lo creo. A continuación el video, júzguenlo ustedes mismos:



Una estupenda banda sonora realizada con orquesta, Bee Mario, "Mario con balitas", las esferas que hay que mover con la posición del Wiimote, Yoshi, una nueva nave espacial con forma de la cabeza de Mario, y un homenaje a la banda mexicana de rock El Tri con "Las piedras rodando se encuentran" con Rock Mario (Bueno... tal vez el supuesto homenaje sea una mala broma pero me pareció graciosa en UNintendo ja, ja) este juego parece tenerlo todo y mucho más si le agregamos que podría contar hasta con 240 estrellas para mantener entretenido a cualquier bastante tiempo.

Ahora entienden como he batallado para elegir al video de la semana, por una parte el regreso a lo clásico de lo mejor de la Saga de Metroid y por otra parte el tercer tráiler de la secuela del mejor juego de plataforma 3D para Wii. Ustedes comenten y opinen ¿Qué video les ha parecido mejor? ¿Altas expectativas? ¿Bajas expectativas? Por mi parte es todo. Eligio Correa.

Vidas extras
Nintendo anuncia un video de como trabajará el nuevo Nintendo 3DS, les dejo el vínculo.

2 de marzo de 2010


Presentan nuevo tráiler de Metroid: Other M

Justo preparaba todo para escribir cuando me voy enterando que hoy a través de la Revista Nintendo en el Reino Unido se anuncia el nuevo tráiler de Metroid. A continuación se los presento:


-Samus: "I was a child"
-Officer: "Any objections lady?"
-Samus:"Always was something to prove... I thought that if I left my guard down I'd easily be broken and beyond that I was scared... I was so young... so young and naive"

-Samus: "Era una niña"
-Oficial: "¿Alguna objeción señorita?"

-Samus: "Siempre había algo que probar... Creí que si dejaba la guardia baja sería fácilmente traicionada pero mas allá de eso estaba asustada... Era muy joven... Muy joven e ingenua..."

Lo que nos presenta a una Samus joven, recordando su pasado en la Federación Galáctica. Lejos de presentarnos la acción que nos hemos venido enterando en los últimos días, se nos muestra una historia mas melancólica y triste. A una semana del Nintendo Media Summit, esperamos que venga más de esto para conocer que a pesar de la acción en 2D nos encontraremos con mucho del pasado de la Cazarrecompensas.

Ahora hay que especular, ¿Qué representa este nuevo vídeo? ¿Qué nueva faceta tendrá Samus? Eligio Correa.

23 de febrero de 2010


Preparado el Nintendo Media Summit 2010

¿Qué hay que esperar del Nintendo Media Summit 2010?

Estamos en la ante-sala del evento mas importante de Nintendo en este inicio de año. Se trata del Nintendo  Media Summit, evento que ha causado gran expectativa y rumores acerca de lo que puede contener, principalmente, porque para este año se esperan que las tres grandes sagas de Nintendo: Mario, Zelda y Metroid debuten en una nueva entrega para cada una.

Es por esto que a continuación mostraré lo que puede ser anunciado por Nintendo en su evento que cabe mencionar ha sincronizado sus eventos en Australia y Estados Unidos el 24 de febrero y el 25 de marzo en Europa y la última vez que esto sucedió conocimos la fecha de salida del Wii.
Dado las expectativas que se han generado, lo que muy probablemente veamos en el NMS es:
  • Demo jugable de Mario Galaxy 2.
  • Demo jugable o video de jugabilidad de Metroid: Other M.
  • Video avanzado del Zelda Wii.
  • Versión final y fecha de salida de Red Steel 2.
  • Capacidades del multi-jugador de Monster Hunter Tri en América.
  • Si saldrá o no el DSi XL en el resto del mundo.
  • Demo jugable de Golden Sun DS.
  • El nuevo Pokemon, con las nuevas creaturas.
Aunque, esto sea mera expectativa mío hay posibilidades de que veamos:
  • Un nuevo first-party con Pikmin, Kirby, Wario, Kid Icarus o algun otro nuevo miembro de Nintendo.
  • Colores nuevos del Wii.
  • Información de third-party developers sobre nevas exclusivas para Nintendo.
  • Actualizaciones del nuevo Firmware de DSi y Wii.
Y aunque lo mas esperado pero poco probable, sin duda sería:
  • El DS 2.
  • Un nuevo Wii HD.
  • La consola virtual en DSi.
Pero esto lo considero poco probable debido a que aun faltan eventos importantes en el año como la Game Developers Conference y la Electronic Entertainment Expo, así que hay que distribuir las cartas alrededor de todo el año. Por último, podemos anticipar que será un gran evento y un gran año debido a que Nintendo ha provocado que así lo sea, y los fraudes no son algo que caracterizen a la compañía.
Hasta aquí hemos llegado con esta publicación en torno al NMS con el a fán de anticipar lo que puede pasar pero ahora les toca a ustedes ¿Qué esperan del evento? ¿Cuál será la mayor sorpresa? ¿Estás de acuerdo con la lista? Dejen sus comentarios, sugerencias y opiniones. Eligio Correa.

Vidas Extras
  • Nintendo renova la patente de la vibración en portátiles.
  • Se rumora un Rogue Squadron para Wii.

16 de febrero de 2010


Los mejores juegos Wi-Fi de Nintendo - 1

¿Cuáles son los cuatro mejores juegos Online de Nintendo?

Hace poco estuve jugando Metroid Prime Trilogy en mi Wii y harto de tanta seriedad me decidí desestresar jugando un poco de Mario Kart Wii, tuve la oportunidad de patear unos cuantos traseros norteamericanos pero perdí mas veces de las que gané... tengo que admitirlo: sin tanto tiempo de haber jugado y sin ser de los mejores jugadores creo que no gané ninguna carrera en primer lugar. Después ya entrado en el mundo en línea, jugué unas cuantas partidas en Pro Evolution Soccer 2008 y sinceramente fui vapuleado cuatro veces ja, ja. Al final, terminé jugando Metroid Prime Hunters donde solo serví para que mis rivales acumularan victorias.

Esta publicación no va dirigida para que todos sepan que realmente soy un jugador poco competitivo -por no decir que soy PÉSIMO ja, ja- sino que va encaminado a cuales son las mejores experiencias online que hay actualmente en las consolas de Nintendo. Si bien he tenido la fortuna llevarme experencias agradables y confortantes, es mas que obvio reconocer que en la consola blanca ni en la de dos pantallas hay un juego de la talla de Halo o World of Warcraft que permita la experiencia completa.
Debo mencionar que no todas las experiencias son malas pero sí dejan mucho que desear al no explotar las posibilidades de los juegos, en este caso iré mencionando algunas de las mejores opciones que tiene Nintendo para jugar a través de la WFC. Primero que nada, está Mario Kart DS que fué junto con Animal Crossing y Tony Hawk los títulos que sirvieron de punta de lanza para lo que ahora conocemos como Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). Aunque de principio y dependiendo de la conexión uno podía esperar hasta diez minutos buscando rival pero una vez dentro de la partida sí generaba lag pero era casi imperceptible, además de muchos "baches" como la facilidad que tenían los rivales para salir de la partida sin ser penalizados. Mario Kart DS es una experiencia mediana pero divertida como lo es cada juego MK para la consola que sea y siendo el primer juego de Nintendo en el mercado online es hasta cierto punto justificable.

Por otra parte, un juego muy esperado pero poco valado por los usuarios es The Conduit, este juego desarrollado por High Voltage Software maneja un argumento que da aires de Perfect Dark de Nintendo 64. Está enfocado directamente al soporte en línea -porque en lo personal la experiencia personal dejó mucho que desear- y permite hasta 12 jugadores (uno por cada consola) simultáneos. Uno de los puntos a favor es que es compatible con Wii Speak al menos cuando se juega en el modo "amigos" utilizando los molestos Friend-Codes. En lo que respecta a la jugabilidad, lo considero una gran experiencia por el esfuerzo que hicieron los desarrolladores para el producto final aunque por momentos es tardado completar partidas de doce jugadores y terminar todos.

Manteniéndonos en Wii, podemos hablar de Mario Kart Wii, que a diferencia de The Conduit -aprovechando las horas pico ya sea en Japón, Europa o Norteamérica- es fácil completar partidas de hasta doce jugadores. Prácticamente, es imposible tener lag de no ser problemas con la conexión doméstica -me refiero a problemas con nuestra antena o cable módem- y es muy simpático el saber de donde provienen tus rivales por aquello de las clásicas riñas entre naciones. MK Wii emplea por primera vez en Wii -salvo que me equivoque y espero que me corrijan... amablemente- un sistema de logros muy parecidos al de Xbox en el que uno puede subir a Internet sus propias marcas y comparar con amigos, regiones, continentes o mundialmente que tan bueno es nuestro récord en el modo Contrarreloj. Otro gran punto a favor que tiene éste juego es el hecho de contar con distintos retos que Nintendo propone a los usuarios como el caso de correr una pista en sentido contrario, en reversa, pasar por debo de unos arcos, etc. Hasta el momento es el juego juego en línea que hay en Wii tras la decepción de Super Smash Bros Brawl y la falta de Wi-Fi en New Super Mario Bros. Wii.
Por último, es imposible hablar de la Nintendo WFC sin mencionar el mejor juego que hay hasta el momento y me refiero a Metroid Prime Hunters. Sí, el quinto juego en salir con el emblema azul en la esquina y como no mencionarlo cuando simplemente lo tiene todo: escenas variadas, personajes equilibrados y suficientes -respetando las capacidades de Nintendo DS-, un método efectivo de elegir escenarios, estadísticas -sí, todos amamos las estadísticas- y un método alterno de solución para los molestos Códigos Amigos. Solo es cuestión de sentarse -ó quedarse parado, está en una portátil- y entrar al modo en línea para empezar a patear traseros. Resulta altamente adictivo el simple hecho apuntar al tocar la pantalla y presionar el botón lateral a más no poder, es como simplificar un First Person Shooter al máximo y elevarlo a las grandes ligas al hacerlo en línea. Como todos sabemos, Nintendo promueve su campaña de "todos somos amigos" y gracias a ello inventó los Friend Codes que en muchas ocasiones limita el hecho de no poder jugar abiertamente con cualquier persona en el mundo, es por esto que Metroid Prime Hunters desarrolló la alternativa de agregar rivales con los que uno simpatiza tras varias partidas. El agregar rivales no lo es todo, porque una vez que ellos forman parte de la cotizada lista de cuarenta rivales es posible comunicarse con ellos de manera escrita y oral mediante un teclado virtual y el microfono integrado. 

A pesar de ya tener tiempo recorrido, Nintendo ni ninguna otra compañía ha logrado superar la experiencia que se logró en Nintendo DS a principios de 2006. Entiendo que Nintendo ha desarrollado juegos que son memorables, pero falta el apoyo de desarrolladoras arriesgadas como High Voltage Software con The Conduit que aún con la poca aceptación que tuvo en el mercado, tienen en puerta mas y mejores planes para Wii.
Hasta aquí llega esta publicación para la Nintendo Wi-Fi Connection en el que espero sus comentarios, sugerencias y sobre todo su opinión al respecto ¿Estan de acuerdo con los que menciono en la lista? ¿Qué juego me faltó? Habrá que esperar a Monster Hunter Tri para ver si cumplirá las expectativas que se tienen y ¿porqué no? ponerlo en la actualización de esta lista mas adelante. Eligio Correa.

Vidas extras
  • Aumentan los rumores que el DS2 será anunciado en la GDC de este año.
  • Sale a la venta la versión de DS del exitoso MMORPG, Ragnarok DS.

2 de febrero de 2010


Análisis de Metroid Prime Trilogy

¿Vale la pena Metroid Prime Trilogy?

En estas épocas decembrinas, en una tienda de bastante prestigio en mi ciudad me topé con una promoción bastante interesante en la que no me pude negar a comprar Metroid Prime Trilogy. Debo de informarles que he tenido la oportunidad de jugar los tres Metroid Prime y nunca han sido mucho de mi agrado, pero en esta ocasión fue diferente, la oferta que tenían era muy viable llevándome al punto de comprar esta recopilación. Simplemente saquen cuentas, adquirí este juego antes de Navidad y hasta hace una semana realmente me senté a jugarlo -salvo cuando lo probé por aquello que pudiera tener un error-.
Como mencioné he sido gran fan de Super Metroid y Metroid Fusion pero con la saga Prime me he mantenido ausente porque nunca me ha parecido que en primera persona sea la mejor forma de aprovechar la historia que Samus Aran nos presenta. Afortunadamente, me dí a la tarea de probar Metroid Prime Trilogy, y digo "afortunadamente" porque es en verdad impresionante que los usuarios tengan la posibilidad de obtener las tres versiones del Phazon y Dark Samus con las bondades que ofrece el apuntador del Wiimote con los First Person Shooter. Tan buena experiencia me lleve que he decidido escribirles un poco de lo que he vivido con la trilogía de Metroid Prime.
Hay que empezar desde la presentación que ofrecen para estar versión de Wii, una caja metálica que junto con un forro de plástico forman una imagen de Samus con un aspecto impresionante. Dentro de la caja, se incluyó de manera acertada una serie de imágenes de como se crearon los monstruos, la cazarrecompensas e incluso a Dark Samus. Este tríptico de imágenes trae la leyenda de la historia completa del Phazon desde su origen, pasando por la creación de Dark Samus y hasta concluir en la corrupción de Aurora. No quisiera entrar mucho en tema de la historia porque habrá quien sí quiera probar la experiencia y conocer junto con Samus Aran el inmenso mundo de Prime. Por último, todo este material viene incluido en un solo disco, así es, los tres juegos: Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption en un solo disco.
En el caso de las dos primeras entregas de la trilogía, éstas se ven beneficiadas por la incursión del nuevo control adaptado para el Wiimote, habrá que aclarar que salieron para Nintendo Gamecube en su momento y ahora es cuando realmente se siente una mejora y una simpatía entre el usuario y los movimientos que se despliegan en la pantalla. Para los que tuvieron la oportunidad de probar Metroid Prime Corruption es prácticamente el mismo control haciendo uso principalmente de B para disparar, + para cambiar armas, - para alternar los visores y el stick del Nunchuk para moverse por los escenarios.

El aspecto gráfico se mantiene prácticamente intacto, esto no quiere decir que sea un punto en contra porque en Gamecube fue de lo mejor que se presentó, pero sobresale increíblemente Metroid Prime Corruption que se ve mucho mejor que sus dos primeros hermanos. Los escenarios no suelen tardar en cargar en las dos primeras entregas lo que presenta un punto a favor.

Mas allá de lo impresionante que resulta ser cada una de las entregas Prime Trilogy, se encuentra el valor sentimental que representa obtener esta versión de colección tomando en cuenta que esta recopilación ha quedado descontinuado del mercado, por lo tanto si encuentran este juego en una tienda probablemente sea de los últimos porque ya no saldrán jamás. 
Metroid Prime Trilogy abarca: una saga completa, una historia distinta, a Samus, a Ridley, Space Pirates, la Federación Galáctica y Metroids... muchos de ellos en todas sus versiones, pero sobre todo lo anterior es el precio porque pueden adquirir los tres juegos a precio de uno y probablemente como yo, se lleven una de las mas grandes sorpresas en mucho tiempo.

Para los que puedan preguntar si es un conjunto de refritos, lo son pero simplemente son de los mejores si no chequen las calificaciones que han recibido por parte de IGN y Gamespot respectivamente: 

  • Metroid Prime 9.8 y 9.7
  • MP2 Echoes 9.5 y 9.1
  • MP3 Corruption 9.5 y 8.5

Doy gracias a esta tienda por presentarme esta oportunidad de comprar esta Trilogía porque de lo contrario nunca lo hubiera hecho y me estaría perdiendo una de las mejores historias y jugabilidad que existan en el Wii actualmente, además de que incluye un sistema de desbloqueo de galerías y música que solo podremos completar si terminamos cada versión con el 100%, llegando a sumar alrededor de unas 80 o 100 horas de mucho entretenimiento.
Hasta aquí hemos llegado con esta publicación porque tengo que seguir jugándolo ja, ja porque quiero terminar Metroid Prime 2: Echoes de una vez. Ahora es momento de sus comentarios ¿Qué les parece? ¿Les gusta la saga de Metroid Prime? Dejen su firma, comentario, sugerencia o queja para poder hacer crecer este espacio. Eligio Correa.

Vidas Extras
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Los Simpsons parodian a la Nintendo Wii en un episodio de la nueva temporada llamándolo "Funtendo Zii

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15 de enero de 2010


Lo que logró Nintendo con Metroid Prime Hunters

¿Es Metroid Prime Hunters el mejor multijugador en línea jamás creado por Nintendo?

Hoy quiero comentar sobre un juego que en lo particular lo considero como el primer gran cartucho Online de Nintendo. Antes de empezar quisiera recordarles que en la portada de este blog hay un pequeño renglón que dice "de vez en cuando las no tan recientes" ja ja y en esta ocasión daremos un vistazo a lo que dejó Metroid Prime Hunters para Nintendo y para todos los que decidimos darle una oportunidad en nuestro DS.

De primer instancia la historia nos lleva a un evento sucedido entre Metroid Prime y Prime 2: Echoes cuando Samus Aran recibe un mensaje de la Federación Galáctica para informarle que se han encontrado señales en un lugar fuera de los dominios de ellos y hay que investigar pero ella tiene que tener cuidado porque puede ser una señal que otras galaxias puedan recibir lo que da la posiblidad de encontrar otros caza recompensas.



Este juego presentó el argumento histórico mas pobre y mas líneal que jamás se haya presentado en un Metroid lo que le llevó serias críticas. En MPH solo se encontraban dos jefes diferentes y conforme a la historia ellos iban aumentando de fuerza hasta llegar al enemigo final: Gorea. Como mencioné antes existía la posiblidad de que otros caza recompensas recibieran la señal y con esto se presentaron a los seis rivales que tendría Samus Aran en su misión: Trace, Weavel, Sylux, Spire, Noxus y Kanden. Ellos tendrían una aparición pobre en la historia porque de vez en cuando aparecían en algún cuarto y conforme se obtenían mejoras en el juego se volvía muy sencillo derrotarlos.

La jugabilidad era un tema muy importante porque había que adaptar un Shooter al DS por lo que se decidió partir la pantalla mostrando en la parte inferior el radar y las armas y en la parte superior veríamos la acción. Aunque era posible configurar el control, por defecto disparábamos con L (ó R si se era zurdo), se dirigía a Samus con el D-Pad y apuntábamos con la pantalla táctil. Aunque era cansado mantener la DS levantada, el gameplay resultaba muy cómodo y poco conflictivo para los nuevos usuarios.

En el apartado gráfico se revolucionó el sistema. Se crearon gráficos 3D impresionantes para la portátil de Nintendo en escenarios no muy grandes donde por momentos se olvidaba que el juego tenía complicaciones para cargar las pantalla. El mapa era idéntico a sus versiones caseras - Prime y Echoes - y nos encontrabamos con algunos de los monstruos con los que ya estábamos familiarizados. Los desarrolladores de este videojuego simplemente llevaron toda la experiencia de jugar Metroid Prime a la portátil y hasta este momento-  salvo Dementium y Moon - es imposible ver un juego en Primera Persona que supere la calidad gráfica de Metroid Prime Hunters.

Lo que realmente hizo grande este juego fue su modo en línea. Los seis caza recompensas creados no tenían otro propósito que ser personajes utilizables para el multijugador Online sumados a Samus Aran daban un total de siete elegibles con características muy distintas. Cada personaje tenía un arma predilecta con la que obtenía un bono especial, explico: si Silux utiliza el arma Imperialist era capaz de volverse invisible y si Weavel usa Battlehammer al impactar se crea una explosión dañina en el radio cercano del choque del disparo. Como Samus Aran tenía una forma alterna en la que se transforma en Morph Ball, los desarrolladores incluyeron formas alternas para cada uno de los personajes: Kanden se convertía en Stinglarva que como el nombre lo dice era una especie de gusano y por otra parte Spire se transformaba en Avalancha una roca capaz de pegarse a la paredes para escalar. Todos estos pequeños detalles estaban tan bien trabajados que volvían a Metroid Prime Hunters muy balanceado para evitar que algun gamer pudiera sacar ventaja de algún personaje.

Nintendo hizo de MPH la primer experiencia completa en línea que apenas era el quinto juego para la -entonces - nueva Nintendo Wi-Fi Connection En ese entonces contaba con cuatro títulos: Animal Crossing, Mario Kart, Tony Hawk y Tetris. Si bien Mario Kart se colocaría como el juego de DS mas jugado en línea. Metroid Prime Hunters perfeccionaría la técnica aplicada: se buscaban tres jugadores mas al azar, cada uno seleccionaba su personaje, proponía un escenario de veintiséis disponibles y entonces el sistema determinaba de manera azarosa una de las propuestas volviendo pareja la elección. Una vez  en la partida, el juego rara vez tenía lag y al terminar el encuentro, se tenía la opción de agregar como rival a los competidores para jugar con ellos, ver sus estadísticas y seguir su información mas adelante.

Como cualquier juego de Nintendo, se guiaba bajo el sistema de Código Amigo pero esta vez gracias a poder agregar a los rivales se podía jugar con desconocidos y seguirlos de cerca para despues hacer un vinculo, incluso una amistad. Al momento de jugar con amigos y rivales se desbloqueaba la agradable opción de chatear y hablar mediante el micrófono. Además de simplemente platicar con los demás jugadores se permite hacer uso de los modos de juego: Batalla, Survival, Hunter, Nodes, Defender, Bounty y Capture que si bien no ofrecían nada novedoso para los juegos de First Person Shooter si complemetaban la gama de opciones disponibles para Metroid Prime Hunters.
Además de Online, el modo local era prácticamente la misma experiencia pero a diferencia que solo se necesitaba un cartucho para cuatro jugadores que aunque las opciones se limitaban, el concepto no se perdía. El cartucho guardaba estadísticas - y a todos nos agradan las estadísticas - de nuestras partidas, rangos, cuantas veces habíamos perdido contra cada jugador de los que teníamos agregados (amigos y rivales) e inclusive indicaba si habíamos terminado con o sin el 100% el modo historia. Otra opción peculiar era la de poder cerrar la DS para que la consola en modo sleep buscara otro DS en las mismas condiciones para agregarlo automáticamente como un Amigo.

Este juego es sin duda una de las mejores experiencias Online que tiene Nintendo actualmente: brindaba una opción alterna a lo molesto de los Códigos Amigos, permitía conversar con los otros competidores y el modo de juego aunque sencillo era divertido. Si bien, ahora hay disponibles Mario Kart Wii o Call of Duty no se ha creado un mejor juego para DS que aproveche mejor la Nintendo Wi-Fi Connection de una manera tan dinámica como Metroid Prime Hunters. La ironía queda en que Nintendo usó una de sus cartas fuertes para traer un multijugador bastante completo pero que poco le importó la historia y relleno ese hueco con cualquier cosa, todos sabemos que lo que caracteriza a Metroid es la profundidad de su trama y lo mucho que se puede explorar, pero esta vez se decidió que se dejaría de lado. 
Las vidas de esta publicación están por agotarse y ahora es el momento de ustedes de opinar: ¿Han probado Metroid Prime Hunters? ¿Les llama la atención? Si MPH no tuviera el nombre de Metroid ¿Hubiera sido un éxito? Sin duda que Nintendo fue muy inteligente y aprovechó el momento para impulsar a la Nintendo Wi-Fi Connection con Mario Kart y este juego. 

Vidas Extras

  • Nintendo anuncia que saldrá para Wii el servicio de Netflix.
  • El 5 de marzo será la fecha de salida para el DSi XL en Europa, pero en América aun no se sabe.
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5 de enero de 2010


Un año de promesas que cumplir: 2010

¿Nintendo arrancará con el pie derecho esta nueva decada?

Es  bien sabido por todos los que tienen gustos por los videojuegos - y los que siguen este blog - que el 2009 fue uno de los peores años para Nintendo: no solo perdió mucho terreno ante Playstation 3 y Xbox 360 sino que realmente hizo pocos grandes juegos. Desarrolló el Wii Motion Plus pero no sacó al mercado un juego que realmente explote el potencial del accesorio; New Super Mario Bros Wii reitera que Nintendo es el número 1 en juegos de plataforma pero inexplicablemente no le agregaron una opción Online; y por último, el único gran juego fue The Legend of Zelda: Spirit Tracks que sin excusas fue una entrega excepcional para la Nintendo DS. Dos juegos y un accesorio es lo que hizo Nintendo por sí mismos en un 2009 que fue rescatado gracias a EA, Konami y Capcom.

El 2010 se ha convertido en un año muy esperado para los Nintenderos. En el E3 2009, Nintendo hizo públicas lo que serían grandes juegos en cualquier momento: Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M y un Zelda - hasta el momento con el sobrenombre de Zelda Wii -. Yo soy de los que defienden la postura de que las grandes consolas son lo que son gracias a lo que Terceras Partes hacen por la consola, pero sin duda que también es muy importante que la misma empresa desarrollé videojuegos muy esperados y ahora es Nintendo quién tenga que cumplir lo prometido.
El primero de los videojuegos es Super Mario Galaxy 2. La secuela de uno de los mejores juegos para Wii: con uno de los mas impresiontes gráficos jamás vistos para la consola y una temática sencilla que envuelve por el universo creado en esa historia. SMG2 se maneja bajo la misma jugabilidad que su predecesor pero la principal adición es el uso de Yoshi. El dinosaurio (dragón o lo que sea) estará bajo nuestro control en lo que se asegura será un 90% de nuevos planetas con objetivos totalmente recreados para esta entrega. Aunque aun no tiene una fecha de salida concreta se espera que sea una de las principales apuestas a este 2010 para la compañía japonesa.

Por otra parte, tenemos a Metroid: Other M que vuelve al estilo que lo hizo famoso alejándose del Shooter en Primera Persona. Un juego que de principio abandona al desarrollador Retro Studios para brincar a los creadores de Ninja Gaiden y Dead or Alive: Team Ninja para mostrarnos otra faceta de la caza recompensas Samus Aran en lo que - parece - nos narrará la historia personal de ella. El video de presentación muestra caras conocidas como Ridley, un monstruo de un ojo parecido a Mother Brain y Adam Malkovich: personaje principal de Metroid Fusion, el último juego en la línea cronológica de Metroid. Un juego que retomará la acción y la aventura y alejará el mundo de exploración profunda como lo vivimos en la trilogía Prime para llegar este año como uno de los juegos mas esperados por los Nintenderos.

Por último, el juego mas desconocido y que aún no tiene un video concreto o información que nos dé un panorama mas amplio es el nuevo Zelda para Wii. Hay que recordar que el Twilight Princess es un juego hecho para Gamecube adaptado de último momento a las bondades del control de Wii para terminar en una experiencia muy satisfactoria y bastante memorable. Ahora, Nintendo desarrolla un juego exclusivo para el Wii en el que apenas se alcanza a revelar a Link con una persona a espaldas que los rumores cuentan: es la Master Sword. Hasta el momento, solo está confirmada la salida de este juego al mercado sin embargo aun no tiene una fecha precisas para abarrotar las repisas de las tiendas. Zelda Wii probablemente no salga en el 2010 pero sin duda que sería una sorpresa que saliera este mismo año y con los otros dos juegos incubándose no hay necesidad de apurar a esta gran entrega para este mismo año.

En su contra parte, la Nintendo DS presentará en América lo que será su cuarta versión: DSi XL. La DS que ya tiene 5 años cumplidos (Salió en noviembre/2004) pudiera sorprender este año con su nuevo sucesor aunque hay mas rumores del sucesor del Wii que de la DS, no caería nada mal ver algún bosquejo de una nueva portátil de Nintendo. Pero en materia de videojuegos, Nintendo anunció que reviviría la saga que quedara inconclusa para el GameBoy Advance: Golden Sun. En una entrega diseñada en 3D, podremos conocer la historia de Alex después de su visita al Mt. Aleph y continuar con las aventuras de Isaac, Garet y Félix. Uno de los mejores RPGs de los últimos tiempos anuncia con venir fuerte para este 2010 aunque tampoco hay fechas confirmada de la salida, se espera que abarrotará el mercado en el momento que llegue a los aparadores de las tiendas.

Como mencioné al principio, una consola es fuerte gracias a lo que las demás compañia hacen por ella y siguiendo esta filosofía tambien vienen buenas noticias, como:

  • Tatsunoko vs Capcom - Wii
  • Silent Hill: Shattered Memories - Wii
  • Monster Hunter Tri - Wii
  • Resident Evil Archives :Resident Evil Zero - Wii
  • Red Steel 2 - Wii
  • Dragon Quest IX: Protectors of the Sky - DS
  • Blood of Bahamut  - DS
  • Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden - DS

Así que no hay excusas de que puede ser el mejor año para Nintendo, si pensaban deshacerse de su Wii o DS mas vale que lo vayan pensando dos veces porque este año viene mejor que nunca. Hasta aquí hemos agotado las vidas de esta publicación y ahora espero sus comentarios, sugerencias y/u opiniones de temas a discutir. ¿Será un gran año para Nintendo? ¿Cumplirá lo que prometió? ¿Qué juego esperas este año? Espero que hayan pasado un gran fin de año en compañía de sus seres queridos y que este año les vaya igual o mejor. Nos estamos leyendo, Eligio Correa.

Vidas Extras

  • Sega dejará de desarrollar juegos Mature para Wii luego de los fracasos en ventas: Madworld y House of the Dead: Overkill
  • Nintendo detiene la distribución de la Fan Movie: The Hero of Time basada en la historia de Zelda.


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