11 de diciembre de 2009


PSP Go vs DSi XL




DSi vs PSP Go ¿Cuál es la mejor opción?


A lo largo de la historia de las portátiles solo ha habido un contendiente y es Nintendo, desde la incursión del Game Boy con la que acaparó la atención del mercado mundial y que ha venido confirmando con el Game Boy Color y el Game Boy Advance hasta el 2004, cuando diera un giro drástico al incluir dos pantallas y la capacidad de mostrar imágenes 3D en una portátil por primera vez ganándose el trono hasta hace unos años.

Los dos primeros años despues de su salida al mercado, la DS simplemente arrasó, hasta encontrarse con la Sony PSP en el 2005. Sony se "voló la barda" al presentar una consola portátil capaz de reproducir unos gráficos espectaculares, muy similares a los de su entonces consola, Playstation 2. PSP tardó en recibir la confianza de los programadores pero llegó a competir de tú a tú con el DS.

Aunque las ventas demuestran que el DS se ha mantenido en popularidad a nivel mundial, ambos se han preocupado por mantener actualizaciones constantes: DS, DS Lite, DSi y el próximo DSi LL (que conoceremos en América como XL) y el PSP, PSP Slim y PSP 3000 hasta la reciente PSP Go.


Ambas consolas no han dado un salto a la siguiente generación de portátiles, simplemente se han dedicado a "rediseñar" el aspecto físico y un poco la capacidad de la consola, pero no al grado de llamarla La Nueva Generación. De aquí parte la reseña del día de hoy, la lucha entre la actual DSi XL y el PSP Go.
Como comenté en la publicación anterior del DSi XL, la nueva versión de la consola portátil que ya se encuentra disponible en Japón y próximamente estará aquí en América representa un cambio significativo en el tamaño. Con unas pantallas que brincan de 3.2" a 4.2", muy similar al tamaño de una PSP. Esto representó un giro drástico para Nintendo que cada vez iba reduciendo el tamaño de sus consolas

DSi XL no solo aumentó en el tamaño de las pantallas sino en el peso - y como algunos comentarios que recibí en el blog, no nos extrañe que mas adelante saquen una version slim o lite. La DSi XL en relación con la DSi, tiene la DS Slot - entrada para los cartuchos de DS - lo que hace que ingrese al mercado con una enorme cartera de juegos de enorme calidad pero tampoco incluya la GBA Slot - entrada para juegos de Game Boy Advance que sí tenían la DS y la DS Lite - lo que la sigue manteniendo alejada de los juegos como Guitar Hero que utilizaban esta entrada.

Incluye acceso a la DSi Shop con contenido descargable que hasta el momento no ha sido explotado por Nintendo ni cuenta con su propia Consola Virtual - para descargar videojuegos clásicos del pasado - pudiendo concluir en que el cambio solo es representado en el aumento de pantallas y para este momento el público ya se debió haber decidido si abandona o no al GBA Slot y le apuesta al DSi y su tienda en internet.

Es precisamente en este punto donde radica la controversia de esta publicación, la Sony PSP Go va entrando a esta etapa de transición que puede ser catastrófica para las ventas y para la aceptación del público. Los PSPs, como sabemos, se manejan bajo el formato de UMD para reproducir juegos y películas, pero esto ha quedado de largo para la nueva consola de Sony. El PSP Go ha dejado atrás a los UMD volviendo basura todos los juegos que se han adquirido para las versiones anteriores de esta portátil. Explico: si compraste tu PSP 3000 y tienes tu cartera de juegos en formato UMD pero quieres actualizar a la Go, no vendas tu PSP 3000, porque no podrás reproducir tus discos en ninguna otra parte.
Si bien es cierto, ahora la nueva Play Station Portable incluye:

  • Conexión por Bluetooth en vez de infrarrojo,
  • 16 gb de memoria cuando la anterior no tenía memoria interna,
  • Posibilidad de entrar a a la Play Station Network para comprar tus juegos por internet - como WiiWare - por dinero cargado electrónicamente,
  • Y Bateria Interna


Es un proceso de transición díficil para los clientes, péro los que ya vivimos esto al pasar de la DSi - olvidando los juegos de Game Boy Advance - sabemos que ahora la ventaja será para Nintendo en el corto plazo. No dudo que esto obligará a los desarrolladores de juegos para PSP Go a enfocarse en el mercado en línea - algo que DSiWare esta desperdiciando - provocando que a largo plazo los costos de logística: transporte, empaque, embalaje, etc. sea benéfico para los gamers.

Nintendo tiene la oportunidad de tomar ventaja y despegarse de su competidor al ir un paso adelante en el proceso de cambio  natural en cada consola. Lo que PSP Go está haciendo ahora al dejar de lado los UMD, ya lo hizo la DSi a principios de este año. Si bien, como comenté al inicio de la publicación, estas versiones de las consolas solo han sido upgrades y no pueden llamarse a sí mismas "la nueva generación", Nintendo debería de explotar más su nicho de posibilidades con el servicio DSiWare para posicionarse realmente. Aunque si hablamos del mercado online de videojuegos no podemos dejar de lado a Ipod Touch y Iphone que sin duda son los líderes gracias a la enorme Apple Store.

Así que aquí agotamos las vidas en esta publicación que sin duda debe de ser relevante para el mercado actual de consolas portátiles. Ustedes opinen ¿Quién tomará la ventaja? ¿Será DSi XL? ¿Será PSP Go? ¿Ó es que a Iphone le bastara con el mercado online? Sin duda que habrá que esperar que digan las ventas, que de momento apuntan a DSi XL en la delantera.

Ojalá que pronto ambas compañías - Sony y Nintendo - nos soprendan con lo que será la nueva generación de consolas para ver como reacciona el mercado. Saludos, Eligio Correa.

Vidas Extras

  • El 12 de enero recibiremos el gran Only For Wii: Tatsunoko vs Capcom
  • Megaman 10 anunciado para el WiiWare manteniendo el estilo en 8 bits



    8 de diciembre de 2009


    Zelda ha muerto en el nuevo Spirit Tracks

    ¿Spirit Tracks aclanzará el éxito de Ocarina of Time oTwilight Princess?

    A lo largo de los años que tiene de historia una de las cartas de presentación de Nintendo, sin duda es The Legend of Zelda que por su solo nombre “pesa” y pone a temblar a sus competidores cada que se anuncia una nueva entrega para cada consola. Y es que el hecho de contar con grandes pasajes como lo fueron Ocarina of Time – considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos -, Wind Waker – que contra viento y marea demostró que no se ocupa de un aspecto maduro para demostrar la verdadera calidad de un juego – y Twilight Princess – que retomara el hardcore para entregarnos una historia envolvente y una jugabilidad única en el Wii – hacen imposible no mirar al héroe de falda verde y mallitas para ver que se puede imitar de su próxima aventura
     
    Aunque los éxitos de estas entregas difícilmente serán repetidas, el día de ayer salió a la venta e nuevo TLOZ: Spirit Tracks retomando los eventos sucedidos 100 años después de Phantom Hourglass – su predecesor en el DS – en el que manejaremos al descendiente de Link, un aprendiz de chófer de locomotora, en un aspecto cellshade al igual que en Wind Waker.

    Sin duda que los tres principales elementos de este juego son: la incursión de la locomotora de vapor que sustituirá al barco, los Espectros que serán controlados por nosotros gracias a la ayuda del tercer elemento: el fantasma de Zelda, quien nos acompañará como Navi – o cualquier otra hada de juegos anteriores – pero con la ventaja de ser un personaje manipulable.
     
    En el análisis del primer elemento, de principio pareciera un cambio sencillo de una cosa por otra. Se maneja bajo la misma mecánica del barco, trazar líneas en la pantalla táctil que el tren seguirá. Se conducirá por velocidades y contará con un cañón y la posibilidad de hacer ruido - como todo tren de vapor - para quitar a animales del camino que puedan dañar nuestro transporte. Tal parece que solo se trata de un cambio para agregar frescura al barco que fuera utilizado en dos ocasiones, no creo que represente algo significativo por lo tanto no debería ser un punto a favor.

    El manejo de los Espíritus es un punto clave, Zelda podrá poseerlos una vez que hayamos obtenido las llamados “lagrimas de luz” en la zona de la Torre del Espíritu donde nos encontremos. El controlarlos nos permitirá caminar en su escudo, atravesar el fuego, atacar enemigos, entre otras opciones por descubrir mas adelante. Controlar a estos molestos seres agregará un valor al juego ya que ahora tendremos que ser rápidos y ágiles al estar cambiando de un personaje a otro. El Espíritu recorrerá las áreas trazadas con líneas en la pantalla táctil pero habrá que tocar el ícono en la pantalla inferior para poder hacerlo. Un punto a favor muy prometedor que volverá las peleas muy dinámicas - y apuradas - en algunos casos.

    Por último, Link abandona la soledad - y dejará de hablar con hadas – para recibir la compañía del fantasma de Zelda que esta vez tendrá más influencia que simplemente asistencia técnica. Al igual que con los guerreros, tendremos que tocar su carita en la pantalla táctil para alternar controles y manejar a partes donde Link no puede. Como ya lo he mencionado, su principal función será la de poseer a los Espíritus, sin embargo, nos tendrá más sorpresas esperando. Este elemento nunca antes visto en otro juego de The Legend of Zelda se lleva mi reconocimiento y aplauso ya que asesinar a la princesa protagonista en los primeros minutos del juego es un giro drástico a la historia.

    En el predecesor Phantom Hourglass, un aspecto olvidado fue el musical – después de haber vivido grandes canciones como Saria’s Song y Zelda’s Lullaby – que parece será revivido gracias a la incursión de la flauta que tocaremos deslizando el artefacto con la pantalla táctil mientras soplamos al micrófono volviéndose muy apegado a la realidad. Pero además, será apoyado por nuevas melodías exclusivas para este juego y ya es momento de revivir las grandes canciones que en general han quedado de largo en las últimas apariciones de Link.
     
    Algo grato de saber es que la dificultad fue elevada en comparación a Phantom Hourglass con intenciones de atraer a jugadores hardcore. Lamentablemente, habrá ocasiones en las que parezca un dejá por lo jugado en la entrega anterior para DS pero no le restará valor al juego que es absolutamente recomendable y creativo en la manera de utilizar los artículos que iremos obteniendo.

    Aunque parezca un refrito, no lo es, añade nuevos elementos que servirán de refresco a la saga que aparece por segunda vez en el DS, pero lamentablemente no es comparable con Twilight Princess, mucho menos con Ocarina of Time – que para mi gusto solo será superado el día que los juegos pasen de 3D a 4D -, para representar una nueva etapa en la saga.
     
    Hasta aquí hemos agotado nuestros corazones – al más puro estilo de The Legend of Zelda – esperando sus comentarios, sugerencias, preguntas o de que les gustaría que se hablara. Ustedes opinan ¿Es una gran aventura? ¿Les motiva? ¿Qué elemento les atrae mas? Eligio Correa

    4 de diciembre de 2009


    Analizamos el Wii Motion Plus y su entorno

    ¿La nueva revolución es el Wii Motion Plus?

    Nintendo se caracteriza por ser la consola más barata del mercado en el papel pero en la práctica sin duda que resalta por la cantidad de accesorios adicionales con los que cuenta. Lamentablemente muchos de estos accesorios pudieran venir agregados desde el principio con la consola tal como son el control clásico y el último periférico creado: Wii Motion Plus (WM+). 
    La carta más fuerte de la presentación del Wii en su momento fue el control, el Wiimote fue la sensación en su momento gracias a que revolucionó el mercado de videojuegos (sino miren el nuevo control del PS3 y el Project Natal) y 3 años después de la salida al mercado de la consola Nintendo sacó a la venta el Wii Motion Plus.
    El WM+ es un periférico bastante pequeño que cuenta con un giroscopio que permite simular de manera más precisa la rotación y movimiento sobre el propio eje del control. Contrario al Wiimote que determinaba la velocidad en base al movimiento de la barra de sensor de movimiento, ahora es cuestión de estabilizar el WM+ en una mesa para que se calibre a una superficie plana para empezar a disfrutar de las bondades.

    Muchos dirán que este accesorio debió haber salido de inicio con el Wiimote pero en los años que se ha mantenido en desarrollo, Nintendo ha “dado en el clavo” y ahora con Wii Sports Resort podemos probar y comprobar el WM+ en todo su esplendor.
    Ya mencionado el Wii Sports ResortWii Sports 2), podemos decir que la manera en que los tiros con efectos son muy sensibles. En el juego de Ping Pong es muy fácil hacer girar la pelotita, mientras que en el Basquetbol cada movimiento que realizas determinara si encestas o no la bola. Pero donde si se nota el gran cambio es en el juego de Golf que es una versión idéntica a la del juego anterior pero donde se detecta el giro de la muñeca logrando tiros con efecto que vuelven realmente muy complicado el manejo (al menos hasta acostumbrarse), algo que era imposible antes debido a que el Wiimote por sí solo no detecta el movimiento de la muñeca.

    Por último, el juego de Esgrima se vuelve bastante interesante gracias a su sincronía en donde se coloca la espada tal cual como si fuera una copia de nuestro movimiento. Pero un juego único e irrepetible es el Tiro Con Arco donde cada elemento nos hará, inclusive, no respirar.
    Los juegos de la saga Wii (a excepción del fracaso Wii Music) son grandes demos de cómo deben explotarse las bondades del control: Wii Sports (una gran presentación del sensor de movimiento del control), Wii Play (es perfecto para probar el apuntador del mando) y Wii Fit (probando la Balance Board en todo su esplendor), ahora con Wii Sports Resort se manifiesta como se da un gran salto con la incursión de un giroscopio para el remoto del Wii.

    Con la entrada del Wii Motion Plus, se han dejado venir juegos como Virtua Tennis 2009, Grand Slam Tennis y el impresionante Tiger Woods 10 (situado entre los mejores diez juegos de Wii y uno de los mejores juegos de deportes de la historia) que fueron la carta de presentación para el periférico, además del Wii Sports Resort, juego que saldría unas semanas más adelante.

    El enorme punto en contra con el que se topa es que de seguro será poco procurado por las compañías desarrolladoras, si no miren al Mando Clásico que a pesar de haber salido con la consola, por el simple hecho de ser vendido por separado las compañías se animan a desarrollar pocos juegos compatibles con ese periférico.  Ahora imagínese este accesorio, que salió tres años después de que salió la consola, puede que corra la misma suerte que la Balance Board y la doble cámara para la DSi.
    Me gustaría saber que grandes juegos vendrán a aprovechar este nuevo accesorio pero siendo realista no pasará de juegos exclusivos de Nintendo (como el Nuevo Zelda del que comente en esta publicación) y algún juego “desbalagado”  como NHL 2K10 de EA.
    La verdad, la experiencia me ha enseñado que los accesorios que salen como complementos de las consolas raras veces son aprovechados porque es muy arriesgado para las desarrolladoras, y si hubiera una nueva revolución en el manejo del control de Wii quedará rezagada para unos cuantos que ya lo poseemos y compremos los juegos precisos para este accesorio, tal como fue Wii Fit que fue un éxito y Rayman Raving Rabbids: TV Party que quedó en el olvido.

    ¿Ustedes que piensan? ¿Es una revolución? ¿Nintendo realmente quiere exprimirnos nuestro dinero? ¿Ó es que realmente será un éxito garantizado por juegos como el Nuevo Zelda? Hasta aquí hemos llegado.

    Espero sus comentarios, quejas, sugerencias y felicitaciones, así como lo que esperen que se comente en este SU blog, Eligio Correa.

    Las vidas extras.

    • El lunes sale a la venta The Legend of Zelda: Spirit Tracks

    27 de noviembre de 2009


    Nintendo por fin nos trae demos de Wiiware

    ¿Serán un éxito los WiiWare Demos?


    Recientemente la novedad en la consola de Wii es la descarga gratuita de demos de grandes WiiWares, una gran novedad que combate a la Apple store que otorga demos de sus aplicaciones para no comprar el juego completo y arrepentirse, sino probarlo y de ahí calarlo. Afortunadamente 5 grandes juegos han aparecido en las vitrinas de los demos de la Tienda Wii:


    ·         Bit.Trip.Beat

    ·         Pokemon Rumble

    ·         Nyx Quest: Kindred Spirits

    ·         Final Fantasy Crystal Chronicles: My life as a darklord

    ·         World of Goo


    De los cuales yo descargue los tres primeros que menciono mientras que los otros dos ya los tenía en sus versiones completas. Me he topado con grandes demos donde puedo apostar que serían grandes juegos. Para comentarlos haré un breve análisis de los juegos individualmente.


    Bit.Trip.Beat Una serie con bastantes entregas entre DsiWare y WiiWare con la cual se ha caracterizado por un diseño bastante Retro pero lleno de mucha diversión y acción. Un juego presentado como una especie de Ping Pong donde tomas el Wii de manera horizontal rotándolo sobre su eje para mover la paleta. Al probarlo sentí una gran emoción y desesperación por lo adictivo y complejo que puede ser hasta cierto punto el nivel de juego. La música es bastante sencilla pero muy motivadora y acorde a los momentos de juegos.


    Pokemon Rumble Tuve la oportunidad de probar este juego yo solo y en multijugador donde pude encontrar el enorme cambio que hubo de la primera a la segunda vez que lo jugué – cabe mencionar que los Demos no se guardan y cada que se inicia es desde cero. Los primeros 150 pokemon son los que aparecen dando un valor agregado para los que gozamos por atrapar y coleccionar a todos los monstruos. La música es bastante sencilla y las voces de los pokemon no dejan de ser chirridos, un punto en contra de este juego. La presentación es bastante amigable pero sin duda mucha acción dejando de lado la batalla por turnos llevándola a un estilo de Beat Them Up.


    Nyx Quest: Kindred Spirits Resultó ser un juego muy serio de aparente historia profunda donde controlas a un ángel mientras lo mueves con el stick apuntas con el Wii para maniobrar elementos en la pantalla. Visualmente muy sencillo, la música es acorde y muy relajada y por último la presentación muestra a un juego que solo es capaz de hacerse en el Wii como lo fueron Lost Winds y World of Goo.


    World of Goo Sin duda uno de los 3 mejores juegos para la consola de Wii debuta como demo para aquellos que han permanecido escépticos de lo adictivo, complejo e irrepetible que tiene que ser este juego. Quien no lo ha descargado, es momento de hacerlo porque presenta niveles realmente difíciles que te hacen funcionar cada neurona del cerebro. Recomendado 100%.


    Final Fantasy: MLADL Debe encontrarse como el mejor juego de estrategia para Wii y para la actual generación de consolas, un juego que es sumamente adictivo y en su versión completa es muy difícil de completar. Como fan de Final Fantasy lo considero indispensable pero como crítico lo recomiendo debido a que es un género de Estrategia por pisos: un género muy extraño de explicar pero que se basa en una especie de Piedra – Papel – Tijera que vuelve muy adictivo el juego.


    Nintendo se ha sacado un 10 con los demos que ha puesto en la tienda de Wii, ahora solo basta esperar probar los demos de DsiWare. Una estrategia que puede contrarrestar a la Apple Store aunque hay que seguir complementando la cartelera de demos para tener una gama más allá de 5 grandes juegos.


    No sé si decir que es afortunado tener los mejores juegos de Wii como demos porque será difícil de superar esa barrera impuesta. Solo resta esperar que sea cada vez  más grande la cartera de opciones que nos den los japoneses para poder probar juegos, me encantaría probar Lost Winds y Swords & Soldiers, y ¿por qué no? Alguna otra sorpresa como lo fue Pokemon Rumble en esta ocasión.


     ¿Motivados con los Demos? ¿Decepcionantes? ¿Alentadores? Nintendo pone al alcance de nosotros sus juegos para que los probemos sin tener que asistir a una Magno Conferencia lo que sin duda será un éxito para nosotros como los demos descargables del Canal Nintendo. Ahora sí me despido. Este comentario ha llegado a su fin, Eligio Correa.


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