30 de abril de 2010


MegaMan Zero Collection para Junio 2010

Video oficial de Megaman Zero Collection

Es bien conocido que de un tiempo para acá Capcom ha sobre explotado una de sus mejores series: Mega Man, con juegos que caen en la categoría de MALOS, hay que remontarnos a Mega Man X4 en 1997 para hablar de alguna entrega al nivel que nos acostumbró la saga. 

Aunque recientemente con Mega Man 9 y Mega Man 10 Capcom volvió a sus inicios y a lo que hizo grande el nombre del blue bomber entre las nuevas y pésimas incursiones de la saga podemos mencionar Mega Man 64, Mega Man Legends, Mega Man Battle Network, Mega Man World, Mega Man Star Force y -salvándose un poco- Mega Man ZX.
Pero entre tantos intentos por hacer revivir el nombre surgió para Game Boy Advance una versión denominada Mega Man Zero que retoma los eventos sucedidos inmediatamente despues de Mega Man X, pero con el carismático espadachín rojo que retomó el estilo de juego en 2D de acción y aventura que sacrifica la historia y el argumento para ofrecer entretenimiento, mucho entretenimiento. Esta saga llegó a tener cuatro versiones en la GBA que si bien son muy parecidas entre ellas, se convierten en una ventaja cuando se recopilan en un remake para la Nintendo DS.

Con un poco de la esencia de Mega Man X en una historia única para uno de los personajes favoritos del público Zero, cuatro juegos distintos en un mismo cartucho ¿Qué mas se puede pedir? Solo chequen el video de la semana y dejen su opinión. Eligio Correa.

27 de abril de 2010


Se un luchador en Photo Dojo

¿Cuántas veces quisiste ser un peleador de tu juego favorito de peleas?

Cuando hablamos de videojuegos del género de peleas o Fighting es imposible no terminar mencionando a Street Fighter o a Mortal Kombat. ¿Quién en su infancia o juventud no se imaginaba luchando como Sub-Zero o Ryu? Resulta que para la tienda DSiWare japonesa salió un titulo de nombre Photo Fighter X a un módico precio de 200 DSi Points

La particularidad de este juego no recae en ser un juego más del montón que por su precio de 2 USD se convierte en muy accesible, sino en la capacidad de volverte a ti y a tus amigos en luchadores en el que mediante varias posiciones predeterminadas determinarás cuales son sus posiciones para golpear, patear, lanzar bolas de fuego, esquivar, noquear, brincar, moverse, etc.

Tiene dos modos de juego: Multijugador y 100-man onslaught. En 100-man onslaught como el nombre lo dice hay que derrotar a cien enemigos evitando que se agote nuestra energía. Mientras que en multijugador, no se necesita mas que un DSi ya que el control para el jugador 1 es con los botones L y el D-Pad y para el segundo gamer A,B,X, Y y R, volviéndose sencillo y fácil de aprender para cualquiera que pretenda entretenerse.

Tomando en cuenta que es un juego para DSiWare no hay que esperar un nivel de calidad al grado de Marvel vs Capcom 2 o Mortal Kombat 3, pero algo que sí puede volverse muy divertido si se comparte con los amigos y es que el hecho de poder fotografiar a tus amigos haciendo poses de batalla se vuelve entretenido.Como lo dije al principio ¿Quién no ha soñado ser el protagonista de su propio videojuego? Además de poder patear el trasero de tus amigos -o enemigos- de carne y hueso.
Por otra parte, se pueden adaptar los escenarios donde quieras luchar también con fotografías. Por ejemplo: imagina peleando a tu mejor amigo contra tu novia en tu escuela o en el cuarto de tus padres. A esto hay que agregar que podemos añadir sonido para darle profundidad a las peleas y ese toque de "realismo" chusco o  creativo como lo quieras hacer.

Este juego fue confirmado en América bajo el nombre de Photo Dojo en el Nintendo Media Summit con el mismo precio de 200 DSi Points pero por motivos de mercadotecnia será regalado del 10 de mayo al 10 de junio y a partir del 11 de junio volverá a su precio normal. En conclusión, como juego de peleas es un fiasco porque el fin no es pelear sino entretenerte armando todo lo necesario para convertrite a ti en el protagonista de tus aventuras y ese es un objetivo que cumple a la perfección. Por último te dejo un video para que lo juzgues por ti mismo.
¿Qué te ha parecido? ¿Es una gran idea? ¿Pasará a ser un DSiWare mas del montón? Yo creo que no, al contrario creo que estamos ante una propuesta muy divertida que cumple con el hecho de hacernos pasar un gran momento con nuestros amigos y la DSi. Eligio Correa.

Vidas extras 
Metroid: Other M fue retrasado para el 31 de agosto 
Sin and Punishment para el 27 de junio
Mega Man 4 llega a la Consola Virtual y ahora es el 6to disponible: 1, 2, 3, 4, 9 y 10.

25 de abril de 2010


Otro vistazo a Monster Hunter Tri

El análisis de Rion Yun Hikaru Striffer

Un amigo y compañero de afición por los videojuegos con mucha experiencia en el universo Monster Hunter y propietario de una página mexicana del tema. Aunque yo realicé mi propio análisis del juego he decidido aportarles un segundo punto de vista de parte de un conocedor de la exitosa franquicia de cazadores de monstruos. Aquí se las dejo.


La tercera parte de esta franquicia llega con gran expectativa a la consola de Nintendo con todo un soporte y esfuerzo publicitario nunca antes visto para esta saga en América y el resto de Occidente por parte de Capcom, logrando así que mas de una persona que jamás haya escuchado de este juego o nunca le haya llamado la atención, mire con otros ojos el nombre de “Monster Hunter”.
Con fecha de salida del 20 de Abril para América y 23 de Abril para Europa, se dice que en algunas sucursales de Estados Unidos se han terminado su stock reservado para “Pre-venta”, siendo así las primeras señales de éxito para este juego fuera de Japón, algo que por fin le hace justicia a esta franquicia. Este juego salió el 1 de Agosto del año pasado en Japón y a logrado desplazar mas de 1 Millón de copias desde entonces y siendo el primer juego en salir junto con la consola en un nuevo tono, el color negro.
Es la primera vez que este juego sale para una consola de Nintendo y aunque esta decisión generó en su momento bastante polémica, se ve que el trabajo realizado les quedo de maravilla, siendo de los mejores trabajos gráficos para esta consola y con bastantes agregados y mejoras para el gameplay. Previamente las precuelas habían salido para la consola de Sony: Play Station 2 y el PSP siendo muy bien recibidos con un éxito de ventas considerable, siendo mejor recibido la ultima versión para la consola portátil de Sony, el Monster Hunter Portable 2G, pero pasando desapercibidos fuera de Japón y al parecer buscan con esta secuela, romper con esa racha y al parecer lo están logrando.
La cacería es tu objetivo…
El objetivo de este juego es aceptar misiones que te piden los habitantes de una aldea o un pueblo, el cual generalmente siempre se ven afectados en sus actividades por un monstruo: Wyvern o Leviathan de gran tamaño y es tu deber como el cazador de ese lugar, hacerte cargo de sus problemas, en este caso, deshacerte del monstruo.
Una vez aceptada la misión, te diriges a algún mapa donde se encuentre este monstruo, este mapa estará dividido en áreas y tendrás que encontrar en cada una de tus áreas tu objetivo, toma en cuenta que cada mapa tendrá sus características ya sea climáticas o ambientales que pueden afectar de forma directa a tu personaje.
Una vez que encuentres tu objetivo, tendrás que hacer uso de tu habilidad, arma e items para hacerte cargo de el y así cumplir con la misión, aunque tu también te beneficiaras de esto puesto que se te va a remunerar económicamente por el cumplimiento de la misión, además de que una vez que derrotes al monstruo podrás cortar en su cadáver para obtener piezas de este y con estas hacer y mejorar armas y armaduras además de recibir un poco mas de piezas de este monstruo en forma de recompensa al termino de cada misión.
No todo es matar…
Claro está que hay otro tipo de misiones, en las cuales se pedirá que recolectes cierta cantidad de un ítem o bien, combatir a un monstruo, pero no matarlo si no capturarlo.
Para la parte de recolección, las misiones tendrán algún indicativo en color verde, mientras que las misiones de captura tendrán un distintivo color blanco grisáceo y encontraras de ambos tipos en el modo single así como en el modo Online.
Para las misiones de gathering o recolección, se te pedirá que entregues cierta cantidad de un ítem, este puede conseguirse de plantas o piedras que encuentras en el mapa, pero para otros tendrás que matar monstruos mas pequeños y menos peligrosos para conseguir lo que se te está pidiendo y en otros casos, serán items bastante pesados que deberás entregar en un cofre rojo en el campamento (el inicio de cada mapa) con los cuales tendrás que irte con cuidado pues un paso en falso o un toque de algún enemigo y este ítem se romperá, teniendo que ir nuevamente por otro y recorrer todo el camino de nuevo.
Para las misiones de captura, tendrás que enfrentarte como es normal al monstruo que se te pide, solo que tendrás que tener mucho cuidado de no soltar toda tu ira sobre él y deberás estar atento a cualquier signo de debilidad que muestre, siendo este el más común cuando empiezan a arrastrarse para desplazarse entre las áreas del mapa. Cuando tenga el daño suficiente, deberás colocar una trampa y una vez que el monstruo caiga sobre el, por medio de las Tranq Bomb (Bombas Tranquilizadoras) dormir al monstruo y la misión llegará a su fin. Cabe mencionar que este método puede ser usado también en las misiones donde te piden cazar al monstruo normalmente pero no podrás matarlo en las de captura o la misión habrá fallado.
Aquí no hay puntos de experiencia… Aquí solo hay habilidad…
Para este punto, posiblemente el gameplay
Pues bien, el sistema de este juego no requiere de puntos de experiencia, todo siempre se basará en la habilidad que tengas con el control y tu dominio con las diferentes armas disponibles en el juego, pero claro que necesitarás hacerle mejoras a tu personaje para que resista los retos en aumento que requieren las misiones, aquí es donde entra otro elemento importante del juego.
Todo lo que has recolectado de las piezas de los monstruos así como los items te servirán para crear nuevas armas y armaduras más fuertes que te permitan hacerle frente a los monstruos aun más fuertes y agresivos, para así conseguir de estos nuevamente piezas de su cuerpo que te permitan crear armas y armaduras aun mas fuertes y de esta forma crear un circulo vicioso. Es así entonces como vas a mejorar los atributos de tu personaje, pero no son definitivos y estarán en constante cambio conforme le vayas cambiando de armadura y arma que es totalmente libre y puedes hacerlo cuantas veces y como tu quieras fuera de las misiones, así que tendrás que pensar muy bien que usar antes de entrar a una misión de acuerdo al monstruo que vayas a enfrentar, el mapa en el cual se va a desarrollar la misión y la estrategia a seguir.
Armas y Armaduras… todo un arsenal a tu disposición.
Pero entonces si todo depende de el arma y armadura para hacerle frente a los monstruos, ¿Con cuáles puedo contar? Pues bien, para el caso de las armas, el arsenal es variado y aunque se quitaron algunas variedades de armas para este juego, los nuevos en Monster Hunter no extrañarán nada. Para crear estas armas y armaduras será necesarios cierta cantidad de piezas de monstruo para crearlas, por lo que tendrás que enfrentar mas de una vez al mismo monstruo para conseguir todas las piezas requeridas.
Para las armas cuerpo a cuerpo tenemos 6 diferentes armas las cuales son Martillo, Lanza, Espada y escudo, Espada Larga (Katana), Gran Espada y la más reciente adición y vista por primera vez en esta entrega, la Switch Axe, cada arma tendrá su propio esquema de control, el cual deberá ser estudiado y dominado por cada uno de los cazadores para ver cual dominan mas y practicar con el resto. Lo ideal es aprender a dominar todas las armas para así poderse involucrar en cualquier tipo de estrategia que se requiera de acuerdo al monstruo que se va a cazar. Cada arma tiene sus propios atributos, así como sus pros y contras, además de que algunas tienen elementos los cuales deberán de estudiar para saber cuales son efectivos contra que monstruo, además de que otras tienen atributos que le dejarán al monstruo algún Status negativo como lo puede ser el envenenamiento o la parálisis.
Para el caso de las armas a distancia tendremos la “BowGun”, la cual son armas tipo ballestas que disparan diferentes tipos de balas con diferentes efectos y atributos. Puede haber 3 tipos de esta arma la cual se basará en el peso, pues tendrás la libertad de armar tus propias ballestas, dividiéndose estas en 3 partes, y la suma del peso de cada pieza, asignara a que tipo o grupo de ballesta pertenece.
Para el caso de las armaduras, existen 2 tipos, las llamadas “BladeMaster” y las llamadas “Gunner”, cada armadura estará disponible en ambas versiones o ambos tipos y será tu elección decidir cual vas a crear. La diferencia entre estos tipos es que la primera es para armas cuerpo a cuerpo y las segundas para armas a distancia y no te dejaran usar un arma que no corresponda con el tipo de armadura, así que deberás tener bien en cuenta esto. Una vez creada la pieza de la armadura, no podrás cambiar su tipo, pero si cuentas con los materiales necesarios, podrás crear ambas sin ninguna restricción. Cada armadura consta de 5 piezas (casco, pecho, falda, brazos y piernas) y puedes combinar diferentes armaduras siempre y cuando sean del mismo tipo.
¿Que hay nuevo Lagiacrus?
Esta nueva entrega tiene nuevas características así como se pulieron otras.
La primera y mas interesante son los combates bajo el agua, característica exclusiva hasta ahora de esta tercera parte. Una de las cosas que mas se cuidaron fue el control, el cual es bastante sencillo y amigable y no te tomará mas de 3 misiones acostumbrarte al control bajo el agua, pero ten cuidado, ya que los monstruos acuáticos tendrán mas agilidad e incluso un repertorio mas amplio de ataques bajo el agua, además de que algunos esquemas de control con las armas se verán modificados bajo el agua, así que estudia tus movimientos dentro y fuera de esta, lo único complicado es la precisión de los ataques, ya que aunque no es difícil desplazarte, a lo mejor si encontrarán mas complicado enfocarse a alguna parte del cuerpo del monstruo, así que para romper estas partes deberán tener paciencia o bien, esperar a que salgan a tierra firme para aprovechar la ventaja que esto les genere pues hay mas precisión en tierra.
Los veteranos encontrarán nuevos movimientos con las armas, que en la mayoría de los casos han sido para bien haciéndolas mas versátiles y con un abanico de opciones más amplio.
Otra característica exclusiva de este juego es tu nuevo acompañante “Cha~Cha” que está únicamente disponible en el modo para un solo jugador.  Este personaje te acompañara a tus cacerías y te brindará su apoyo de diferentes formas, esto dependerá de la mascara que elijas para que use, al principio su variedad de mascaras será limitada pero conforme vayas avanzando en el juego tendrás mas opciones.
Aspectos Técnicos.
Gráficos.- Pues creo que aquí es donde realmente no se les cuestiona nada, el aspecto gráfico quedó excelente tomando en cuenta la consola, siendo de los mejores juegos gráficamente hablando, tanto así que hasta el equipo encargado del desarrollo del nuevo Zelda se siente presionado por el estándar juegos gráficamente hablando, tanto así que hasta el equipo encargado del desarrollo del nuevo Zelda se siente presionado por el entandar que ha marcado este titulo con sus gráficos.
Música.- Acorde con el juego, de los mejores OST que tendrás para un juego que no sea un RPG, con un excelente cambio de acuerdo al área y la ocasión y al igual que los gráficos, de los mejores aspectos del juego que superará las expectativas de mas de uno, la desventaja es que al tener que combatir constantemente los mismos monstruos, puede llegar a resultarle monótono para algunos después de un tiempo.
Control.- Para este juego te dan la opción de usar 3 controles diferentes, lo cual te da una extensa variedad tomando en cuenta que no todos los juegos te ofrecen algo así, por lo tanto tendrás 3 opciones diferentes y seguramente una será de tu agrado o te acostumbraras mejor. Tenemos la combinación Wiimote + Nunchuk la cual personalmente encontré mas difícil o complicada, debido a la carencia de botones, emplean movimientos del Wiimote para los esquemas de control, lo que se vuelve impreciso en los momentos críticos del juego, aunque seguro habrá quienes encuentren interesante y mas cómodo este control y lo dominen a la perfección.
Por otra parte tenemos al Classic y Pro Classic. Para los veteranos que llegaron a tener algún titulo de PS2 o PSP, con este control podrán encontrar ese mismo esquema con la comodidad de los dos Sticks análogos para movimiento y la cámara. Dentro del juego podrán encontrar dos esquemas de control para elección del jugador. La diferencia entre el control clásico normal y el PRO viene siendo meramente físico, con sticks mas separados y un tanto mas ergonómico y se cambian de posición y forma los botones ZR y ZL, ideal para personas con manos grandes. Personalmente recomiendo por mucho el Pro Classic por la precisión y comodidad que te da.
Replay Value.- Si se le quiere encontrar un fin o limite al juego, podríamos decir que en el Single Mode una vez que derrotas a Ceadeus y completas todas las misiones lo has conseguido, y en el Network Mode una vez que derrotas a Alatreon, y completas todas las misiones de igual forma tambien lo has conseguido. Pero ningún Monster Hunter se queda ahí.
Es importante señalar que para conseguir un arma o la armadura completa de algun monstruo, se debe de vencer de unas 3 a 5 veces, y en ocasiones cuando se requiere un ítem bastante raro, puede que esas veces se eleven a 10 o más. Entonces a pesar que se han completado el 100% de las misiones se sigue entrando y entrando una y otra vez a vencer a los mismos monstruos para tener una muy buena colección de armas y armaduras que se termina convirtiendo en el principal atractivo del juego y generalmente termina en mas de 200 horas de juego.
También cabe resaltar que el juego cuenta con “Awards” que se otorgan cuando has realizado objetivos específicos, y el conseguirlos todos tambien alimenta mucho el replay value. Por lo tanto encontraran mucho jugo que exprimirle a este título hasta que sientan que ha rendido hasta el último centavo que han pagado por él. Los que han tenido un Monster Hunter en sus manos no me dejaran mentir en este aspecto.
La diversión en este juego se vuelve adictiva, incluso se llega a dejar de lado el completar todas las armas y armaduras y simplemente se reúnen las personas para casar por gusto y reto, usando armas de evento que únicamente resaltan por su diseño pero no tanto por sus atributos para darle reto y variedad al juego, sumado además de las misiones Online que se le irán agregando y modificando periódicamente al juego, este titulo promete ofrecerte hora y horas de juego.
Redactado por: Rion Yun.

Esta publicación recibió modificaciones para ser ajustado al formato de este blog.

¿Qué les ha parecido? Interesante ¿No? Les recomiendo que visiten su página y de paso dejen sus opiniones y comentarios al respecto. Eligio Correa.

20 de abril de 2010


Monster Hunter Tri a la venta hoy

¿Es MH3 el mejor juego en línea para Wii en la actualidad?
Hoy, 20 de abril, sale a la venta uno de los juegos más esperados para la consola de Nintendo. Se trata de una de las cartas más fuertes para Capcom, casi tan importante como Mega Man a principios de los 90's. Aunque en América no ha sonado tan fuerte el nombre de la saga, en Japón es un éxito garantizado y en su semana de salida alcanzó la cifra de 520 mil unidades. Como sucede con el caso de Dragon Quest, cada que sale una nueva versión sólo queda en una gran promesa, pero parece que Monster Hunter Tri romperá ese maleficio.

Para empezar, no es un juego sencillo y en un mundo donde cada vez hay menos retos en los videojuegos, Monster Hunter Tri llega con una nueva propuesta de juego masivo en línea. Pero con dificil no me refiero al tipo de juegos que es frustrante y repetitivo como lo eran muchos juegos de NES, sino al que requiere de estudiar al enemigo, conocer sus puntos débiles y en el que hay que enfrentar a un jefe mas de una vez si es que queremos salir adelante. Si no tienes ganas de dedicarle tiempo, este juego definitivamente no es para ti.

En mi pre-análisis, un aspecto que dejé de lado fue el modo historia y es que el juego en sí no tiene una historia específica. Una bestia de mar llamada Lagiacruz está afectando la vida de una aldea de pescador y como nuevo cazador hay que entrenar, mejorar y acabar con él. Para todo esto, tendremos que invertir horas de juego, primero necesitaremos acabar con varias misiones que sirven de tutorial contra monstruos sencillos, en el que aprenderemos a recolectar recursos que ayuden a familiarzarse con el modo de combate y los mecanismos del juego. 

En Monster Hunter Tri no se sube de nivel por lo tanto no se gana experiencia en el campo de batalla, aquí el modo de mejorar es construyendo mejores sets de armaduras, comprando y mejorando las armas y la forma de hacer esto es matando monstruos poderosos para hurgarlos obteniendo partes que después se pueden transformar en armas, es por esto que encarar monstuos jefes en el juego solo es eventual. En MH3 se ocupará de habilidad y técnica para encarar los combates de mayor reto y sobrellevarlos, esto para obtener un nuevo set de artículos que habrá que cambiar por un arsenal más potente y poderoso.

Pero para matar a un jefe no hay que tener decisión, hay que estar listos y esto se logra, en un ejemplo, si estamos en un desierto tenemos que preparar agua fresca, piedras afiladoras para la espada, comida para no agotar las reservas de fuerza, pociones curativas, trampas y tranquilizadores, muchas de estas cosas no se consiguen comprando en las tiendas, sino que hay que obtenerlas mediante otras actividades como cazando monstruos o visitando lugares específicos para, después, obtener los recursos para intercambiar y obtener lo que se busca.

Las armas, como podemos ver, son fundamentales y afortunadamente existe un arsenal variado desde espadas grandes, largas, martillos gigantes, hachas y lanzas en muchas variedades. Cada una tiene su ritmo de pelea y es fuerte con cierta clase de personaje, algo que si sabemos aprovechar podrá redituar en habilidades únicas. A esto hay que agregar que se tiene que buscar el ritmo para cada quien: los jugadores defensivos preferirán lanzas y los agresivos espadas. Sin duda que se vuelve muy variado y único si queremos buscar el estilo que más se adecue al tipo de juego de cada quien.

La historia brinda un aliado llamado Cha-Cha que cura, ataca y resta castigo en las peleas al funcionar como señuelo en el modo off-line, pero en el momento de pasar a en línea, ya no contaremos con su apoyo aumentando drásticamente el reto del juego. Hay que aclarar que en el modo de multijugador se pueden juntar hasta cuatro jugadores.
On-line el juego cambia por completo: hay enemigos únicos y hasta los Non-Playing Characters tienen otras funciones. Afortunadamente no requiere de códigos amigos para iniciar una partida con alguien más y para compensar esto se puede socializar en el juego mediante el Wii Speak, expresiones y mensajes de texto, además de poder compilar una lista de amigos que permita supervisar el estado de los demás. En caso de tener algún amigo jugando podremos unirnos a ellos aunque la partida ya haya iniciado.

Si no contamos con la Nintendo Wi-Fi Connection, MH3 cuenta con un multiplayer sencillo de dos jugadores a pantalla partida en el que ya hay armas pre-establecidas -que sirve más como tutorial que una versión completa- o para cuando invitamos a alguien a jugar que tiene poco tiempo para disfrutr el juego. 

El Classic Controller Pro que viene en algunos paquetes con Monster Hunter Tri da un gran beneficio, pero sí no se tiene el Wiimote y el Nunchuk son buena opción, aunque nos encontraremos con el problema de manipular la cámara y en momentos de enfrentar a los jefes importantes, todo se traduce en tiempo importante perdido. Las gráficas, por otra parte, son de lo mejor que hemos visto para Wii, tiene escenarios perfectamente bien desarrollados, las armas y armaduras se ven mejor que en ningún juego de la saga y todo corre bastante suave a pesar de ser... para Wii.
Ahora llega el momento de la verdad y hay que darle respuesta a la pregunta inicial. Con juegos como The Conduit y Mario Kart Wii será dificil determinar que es mejor Monster Hunter Tri, pero a pesar de que cuatro jugadores moviéndose por doquier pueden ser mucho para Wii, no es cierto. El juego esta muy bien desarrollado, tiene una gran infraestructura por detrás para soportar el modo en línea de excelente manera y si los usuarios lo vuelven un éxito de ventas será el mejor juego en línea de Nintendo. Desafortunadamente, el defecto de este juego puede llegar por otra lado y es que se trata de un RPG masivo multijugador en línea (MMORPG) y ese es un género que tiene grandes exponentes como World of Warcraft (PC) y Monster Hunter Frontier (PC) y la historia nos ha enseñado que este tipo de juegos de carácter maduro no han terminado de "cuajar" en la Nintendo Wii, al menos no en América. 

¿Qué te parece Monster Hunter Tri? ¿Lo comprarás? ¿Es lo que esperabas? Me encantaría saber tu opinión, tus comentarios y tus sugerencias. Eligio Correa.

PD. Les recomiendo este link de Monster Hunter.
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