¿Spirit Tracks aclanzará el éxito de Ocarina of Time oTwilight Princess?
A lo largo de los años que tiene de historia una de las cartas de presentación de Nintendo, sin duda es The Legend of Zelda que por su solo nombre “pesa” y pone a temblar a sus competidores cada que se anuncia una nueva entrega para cada consola. Y es que el hecho de contar con grandes pasajes como lo fueron Ocarina of Time – considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos -, Wind Waker – que contra viento y marea demostró que no se ocupa de un aspecto maduro para demostrar la verdadera calidad de un juego – y Twilight Princess – que retomara el hardcore para entregarnos una historia envolvente y una jugabilidad única en el Wii – hacen imposible no mirar al héroe de falda verde y mallitas para ver que se puede imitar de su próxima aventura

Aunque los éxitos de estas entregas difícilmente serán repetidas, el día de ayer salió a la venta e nuevo TLOZ: Spirit Tracks retomando los eventos sucedidos 100 años después de Phantom Hourglass – su predecesor en el DS – en el que manejaremos al descendiente de Link, un aprendiz de chófer de locomotora, en un aspecto cellshade al igual que en Wind Waker.
Sin duda que los tres principales elementos de este juego son: la incursión de la locomotora de vapor que sustituirá al barco, los Espectros que serán controlados por nosotros gracias a la ayuda del tercer elemento: el fantasma de Zelda, quien nos acompañará como Navi – o cualquier otra hada de juegos anteriores – pero con la ventaja de ser un personaje manipulable.

En el análisis del primer elemento, de principio pareciera un cambio sencillo de una cosa por otra. Se maneja bajo la misma mecánica del barco, trazar líneas en la pantalla táctil que el tren seguirá. Se conducirá por velocidades y contará con un cañón y la posibilidad de hacer ruido - como todo tren de vapor - para quitar a animales del camino que puedan dañar nuestro transporte. Tal parece que solo se trata de un cambio para agregar frescura al barco que fuera utilizado en dos ocasiones, no creo que represente algo significativo por lo tanto no debería ser un punto a favor.
El manejo de los Espíritus es un punto clave, Zelda podrá poseerlos una vez que hayamos obtenido las llamados “lagrimas de luz” en la zona de la Torre del Espíritu donde nos encontremos. El controlarlos nos permitirá caminar en su escudo, atravesar el fuego, atacar enemigos, entre otras opciones por descubrir mas adelante. Controlar a estos molestos seres agregará un valor al juego ya que ahora tendremos que ser rápidos y ágiles al estar cambiando de un personaje a otro. El Espíritu recorrerá las áreas trazadas con líneas en la pantalla táctil pero habrá que tocar el ícono en la pantalla inferior para poder hacerlo. Un punto a favor muy prometedor que volverá las peleas muy dinámicas - y apuradas - en algunos casos.
Por último, Link abandona la soledad - y dejará de hablar con hadas – para recibir la compañía del fantasma de Zelda que esta vez tendrá más influencia que simplemente asistencia técnica. Al igual que con los guerreros, tendremos que tocar su carita en la pantalla táctil para alternar controles y manejar a partes donde Link no puede. Como ya lo he mencionado, su principal función será la de poseer a los Espíritus, sin embargo, nos tendrá más sorpresas esperando. Este elemento nunca antes visto en otro juego de The Legend of Zelda se lleva mi reconocimiento y aplauso ya que asesinar a la princesa protagonista en los primeros minutos del juego es un giro drástico a la historia.En el predecesor Phantom Hourglass, un aspecto olvidado fue el musical – después de haber vivido grandes canciones como Saria’s Song y Zelda’s Lullaby – que parece será revivido gracias a la incursión de la flauta que tocaremos deslizando el artefacto con la pantalla táctil mientras soplamos al micrófono volviéndose muy apegado a la realidad. Pero además, será apoyado por nuevas melodías exclusivas para este juego y ya es momento de revivir las grandes canciones que en general han quedado de largo en las últimas apariciones de Link.
Algo grato de saber es que la dificultad fue elevada en comparación a Phantom Hourglass con intenciones de atraer a jugadores hardcore. Lamentablemente, habrá ocasiones en las que parezca un dejá vú por lo jugado en la entrega anterior para DS pero no le restará valor al juego que es absolutamente recomendable y creativo en la manera de utilizar los artículos que iremos obteniendo.
Aunque parezca un refrito, no lo es, añade nuevos elementos que servirán de refresco a la saga que aparece por segunda vez en el DS, pero lamentablemente no es comparable con Twilight Princess, mucho menos con Ocarina of Time – que para mi gusto solo será superado el día que los juegos pasen de 3D a 4D -, para representar una nueva etapa en la saga.

Hasta aquí hemos agotado nuestros corazones – al más puro estilo de The Legend of Zelda – esperando sus comentarios, sugerencias, preguntas o de que les gustaría que se hablara. Ustedes opinan ¿Es una gran aventura? ¿Les motiva? ¿Qué elemento les atrae mas? Eligio Correa














