15 de junio de 2010


E3 2010: Golden Sun Dark Dawn

Como ya lo he comentado antes, Golden Sun fue una de las series olvidadas más aclamadas por los fans en todo momento. Cuando más desauciados nos sentíamos la noticia nos sorprendió hace ya un año.

Era algo de lo que queríamos ver todos, el nuevo Golden Sun DS, ya dejaría de ser llamado así para pasar al nuevo Golden Sun Dark Dawn. De este juego pudimos saber poco ya que no se mostró nada más que un video que muestra a Isaac caminando por una ciudad y no se puede apreciar que otros personajes veremos en acción, sin duda habrá que seguirlo esperando.

La batalla que se muestra en el video, afortunadamente deja ver que la calidad de los súper poderes no se ha perdido. Este juego estará disponible para el DS. Eligio Correa


E3 2010: Donkey Kong Country "Returns"

Retro Studios trabajó para Nintendo hace, no mucho tiempo y creo la trilogía de Metroid Prime, considerada por muchos como una de las mejores sagas para GameCube sino es que la mejor. Se había rumorado que trabajaba en un juego para Nintendo pero fuera de ahí, no se sabía nada más. IGN declaró que era un Donkey Kong.

Donkey Kong, últimamente, sólo había aparecido en juegos alternos y no en su versión más exitosa de Donkey Kong Country y parecía imposible revivirla por ser una franquicia realizada por Rare que ya no trabaja más para Nintendo, ahora desarrolla juegos para el Xbox 360
Después de anunciar a Zelda y Kirby como cartas fuertes, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América comenzó a hablar y la música de fondo era la clásica de Donkey Kong Country, un video comenzó a correr y todos apreciamos un excelente título al estilo 2D de New Super Mario Bros. Wii, el final del vídeo llegó y el nombre sorprendió a muchos: Donkey Kong Country Returns.

Donkey y Diddy Kong aparecieron por un escenario recogiendo bananas como en aquellos tiempos del Super Nintendo y lo volverán a hacer en el Wii. El juego estará disponible para este fin de año y ya no puedo esperar por tenerlo. Eligio Correa.


E3 2010: Kirby vuelve en Epic Yarn

Mucho se especuló del regreso de una de las series más importantes de Nintendo, se rumoraba de F-Zero, Star Fox, incluso de un Pikmin 3, pero nadie -y eso lo pudiera asegurar- pensó en Kirby. Pero no me refiero al Kirby busca pleitos de Smash Bros, sino al Kirby infantil de Dreamland, el original.

Sí, ese Kirby que muchos pudieran creer que esta salido de Yoshi's Island y que nadie daría un centavo por él. Pero es así, Kirby volvió a lo básico, a ese jueguito donde solo brincas, golpeas y absorbes. El juego no ofrece nada más que diversión.

Para empezar los personajes están trazados en líneas, así de sencillo ya no verás personajes rellenos completamente en 3D, sino simples líneas que simulan formas que interactuan con un ambiente acartonado con el que se puede interactuar como si fuera... un trozo de papel.

Kirby ahora también patina, vuela como nave espacial y se transforma en carro, además claro de compartir con un acompañante la aventura para no terminar la aventura solo y explorar nuevos horizontes. Son líneas, sí, pero se miran ESPECTACULAR

Kirby vuelve para el Wii y de la mejor manera, un gran homenaje a sus mejores tiempos en 2D. No hablo más vean el video y disfrútenlo. Eligio Correa

E3 2010: Zelda tiene nombre: Skyward Sword

Cuando iniciaba la conferencia de Nintendo en el E3, sólo bastaron unos segundos para ver en acción un pequeño tráiler del nuevo Zelda, se trataba de un vídeo que mostraba a la Master Sword, la Majora's Mask, después al King of the Red Lion y por último a Wolf Link...

Ante todos nosotros apareció un nuevo Link: adulto, espada y escudo en mano y con un look mezclado entre chell-shading no tan marcado como Wind Waker pero con efectos luminosos muy impresionantes como en Super Mario Galaxy 2. Un presentador anunciaba que el nuevo Zelda, sería llamado a partir de hoy The Legend of Zelda: Skyward Sword, nada de Prophet of Light ni el título a secas, era algo que daba enfasis al nuevo uso de la espada de Link. La espada respondería con los movimientos 1:1 (bueno, eso siempre lo han prometido) que hagamos nosotros.

Miyamoto entró en acción para demostrar que Link levantaría el escudo si nosotros levantábamos el Nunchuk, apuntaría la espada para donde nosotros la dirigiéramos. Simplemente espectacular.

Hay que reconocer que Miyamoto tuvo unos problemas para controlar a Link a lo que ellos declararon que había interferencia. El arco fue el principal delator de Miyamoto ya que nunca pudo echarlo a andar por la supuesta "interferencia" que, espero que sólo sea eso porque de lo contrario no será mas que una decepción.

Además del traidor "arco", se incluye la bomba, un escarabajo volador y un látigo. No hablo más, vean el vídeo por ustedes mismos. Yo he quedado sorprendido y espero que esos errores se corrijan pronto... muy pronto. Eligio Correa.

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