15 de mayo de 2010


Prince of Persia para Wii

Este lunes sale a la venta uno de los juegos que más me ha sorprendido por su frescura y novedad, me refiero a Prince of Persia: The Forgotten Sands que si bien será multi consola, Ubisoft ha preparado algo nuevo y diferente para el Wii que lo vuelve muy atractivo.

Para empezar podemos hablar del modo de pelea en el que uno podra hacer "swing" y "swosh" para atacar imitando los movimientos normales para atacar. Pero eso no es todo, podremos trazar movimientos con el Wiimote y el príncipe seguirá por momentos nuestra ruta haciendo uso del ambiente y el entorno para valerse de nuevos caminos. Una última adición será la esfera que permitirá flotar unos instantes y a partir de entonces seremos capaces de realizar otro salto. Todo esto para tener acceso a nuevas rutas que es algo de lo que más disfruta la gente cuando juega Prince of Persia.

Aquí les dejo el video de la semana, espero que lo disfruten tanto como yo. Eligio Correa.

11 de mayo de 2010


Datos Curiosos de Nintendo

Lo que nunca me imaginé de Nintendo

Hoy quiero hablarles de algo que no tenga mucho que ver con la industria, pero si tiene que ver con la compañía dueña de Mario. Me refiero a todos esos datos curiosos que de vez en cuando nos sorprenden y que se expanden vía internet de manera impresionante, aunque probablemente muchos de ustedes ya han visto esto, no sobrará un despistado como yo que aun no se haya enterado de estas cifras.

Antes de iniciar quisiera recomendarles y agradecerle al blog de un amigo dejarme inspirar para esta publicación.
Sobre la empresa:
  • Nintendo fue fundada en 1889, como una compania que hacia Naipes de juego.
  • Nintendo significa “Dejar la suerte al cielo” en japonés.
  • Nintendo tuvo suerte en contratar a Shigeru Miyamoto de 24 años, como su principal artista en 1977. El eventualmente se convirtió en el creador de Donkey Kong, Mario, Zelda y el Wii.
  • En el 2008, Nintendo hizo $1.28 millones de dolares por cada empleado.
  • En el año fiscal 2009, Nintendo invirtió 15, 538, 760, 639 dólares en todo el mundo en sus productos para generar una utilidad bruta de 2, 478, 458, 710 dólares.
  • Nintendo es una compañía mas grande que: Sony, Target, panasonic, NIKE, Lowe’s o Yahoo.
Sobre las franquicias:
  • Mario ha vendido 240 millones de juegos.
  • Pokémon ha vendido 200 millones de juegos.
  • Zelda ha vendido 94 millones de juegos.
  • Mario, Pokémon y Zelda suman 534 millones de juegos vendidos. Sonic, Mortal Kombat y Halo juntos suman 89 millones de juegos vendidos.
Sobre el número de consolas vendidas:
  • El Wii ha rebasado con la cifra de 70.93 millones de consolas vendidas, las 67.45 millones de consolas vendidas por el NES
  • Lo sigue SNES con 49.10 millones, N64 con 32.93 millones, GameCube con 22 millones y, por último, el fracaso de Virtual Boy con 0.8 millones consolas vendidas.
  • Las portátiles son dominadas por el DS con 128.89 millones de consolas vendidas.
  • El Game Boy ya quedó superado a pesar de haber vendido 118.69 millones de consolas.
  • Rezagado queda el Game Boy Advance con la nada mala cantidad de 81.40 millones de consolas vendidas.
Sobre los juegos populares más recientes:
  • Wii Sports Resort ha vendido 16, 140, 000 copias.
  • New Super Mario Bros Wii ha vendido 14, 700, 000
  • Pokémon HeartGold y SoulSilver ha vendido 8, 400, 000 copias.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks ha vendido 2, 610, 000 copias.
Los juegos más pirateados del 2009:
  • New Super Mario Bros Wii: 1, 150, 000 descargas.
  • Punch-Out!: 950, 000 descargas.
  • Wii Sports Resort: 920, 000 descargas.
  • The House of the Dead - Overkill: 860, 000 descargas
  • Mario Power Tennis: 830, 000 descargas.
Otros datos:
  • Aunque no lo crea, Nintendo sacó a la venta sin permiso juegos pornográficos: Bubble Bath Babes, Hot Slots y Peek-a-Boo Poker. Es tanta la rareza de estos juegos que se cotizan hasta en mil dólares.
  • Algunos juegos de Nintendo, con tal de hacerlos "durar mucho" fueron hechos increíblemente difíciles, ahora este tipo de juegos son llamados "Nintendo Hard" en honor a aquella era.
  • Los cálculos indican que Mario brincaría 27 pies (8.23 metros) de altura.
  • Mario tiene 231 videojuegos, 31 poderes diferentes, 7 programas de televisión y un cereal para desayunar.
¿Sorprendidos por las cifras? ¿Ya se habían topado con esta información? ¿Les ha parecido interesante? Yo debo admitir que me considero fan de las estadísticas y me ha parecido bien juntar todo esta impresionante cantidad de números una sola publicación. Dejen sus comentarios, sugerencias y quejas. Eligio Correa.

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7 de mayo de 2010


Una más para la saga Wii: Wii Party

¿Qué espera Nintendo conseguir con Wii Party?

Cuando Nintendo empezó a enfocarse en la diversión familiar por encima de las historias complejas y gráficas impresionantes creó para el Nintendo 64 un versión del bigotón bajo el nombre Mario Party. A raíz de la primer versión en 1999, han salido a la venta un total de 10 versiones: Mario Party 1, 2 y 3 para N64; 4, 5, 6 y 7 para GameCube; Mario Party Advance para Game Boy Advance; Mario Party DS para DS; y por último Mario Party 8 para Wii en el 2007. Desde entonces la saga Party había quedado olvidada o, por lo menos, inactiva.

Tres años después, Satoru Iwata anuncia de manera oficial la mezcla entre la fiesta de Nintendo con la saga Wii, que ya cuenta con entregas como Wii Sports, Wii Fit, Wii Music, Wii Fit, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort. La razón principal para crear este juego, según palabras del mismo señor Iwata, es aprovechar el más de 160 millones de Miis creados por los usuarios de Wii en Estados Unidos, Japón y parte de Europa.

"Estamos desarrollando este juego con el objetivo de convertirlo en un juego party insignia para Wii". Asegura el presidente de Nintendo, Iwata. Como hemos visto en versiones anteriores de la saga Wii, este tipo de juegos aprovechan las capacidades de la consola blanca de manera muy agradable. 

Por último, Iwata añadió "Lo estamos desarrollando con la intención de que todos los jugadores de Wii sean capaces de encontrar un juego que se puede disfrutar". Hay que recordar que aunque esta línea de juegos ha tenido éxitos como Wii Sports Resort, a la vez ha tenido fracasos rotundos como Wii Play y Wii Music los cuales comprobaron que no todo lo que toca Nintendo se convierte en oro (o éxito seguro). 

Que mejor forma de terminar la semana que con el regreso de la saga Party al Wii. ¿Les gustaría que fuera Wi-Fi? ¿Será un fracaso? ¿Será mas de lo mismo? Dejen sus comentarios y sugerencias, Eligio Correa.
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Vida extra
Esta sección desaparecerá de futuras publicaciones pero pueden seguirme vía Facebook o Twitter donde comento noticias de manera más actualizada y así no tener que esperar a que actualice mi blog.

PD. Pueden ver la lista de juegos para Nintendo confirmados para el E3 actualizada cada 12 horas todos los días.

4 de mayo de 2010


Regreso al pasado: StarCraft 64

¿Cómo fue la experiencia de StarCraft en la última consola de cartuchos de la industria?

En estos días la industria de los videojuegos ha hecho correr información a diestra y siniestra y no hablo precisamente de Nintendo, me refiero también a Microsoft, Apple, Sony y una compañía muy importante creadora de los universos más complejos: Blizzard. Inventora de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft no debo estar equivocado al decir que si hay una empresa que quisieran que hiciera sus exclusivas para cualquiera de las consolas de nueva generación, es precisamente Blizzard.
Pero Blizzard en algún momento -vía Mass Media Interactive- llevó a la Nintendo 64 uno de los mejores juegos del género Real Time Strategy (RTS o estrategia en tiempo real) de todos los tiempos. Eso porque aún, 12 años despues, está en los preferidos por los jugadores de PC al momento de jugar Multiplayer local y en línea vía Battle.net. Pero esta publicación no será para demostrar todas las bondades que tiene el juego de computadora, que de más esta dicho ha ganado infinidad de galardones, sino para hablar de su hermano, aquel que saliera en Nintendo 64.

Asumiendo que el 95% de los lectores en este blog  (por no aventurarme a decir que el 100%) han jugado Starcraft omiitiré detalles profundes de la versión de PC y me enfocaré de lleno en las ventajas y desventajas de la versión para N64.

Starcraft 64 salió en junio del 2000 para Nintendo 64, que en ese momento era rival de Sega Dreamcast y del poderoso Playstation 2. Aún así, Mass Media Interactive se arriesgó a llevar la adaptación de Starcraft y la expansión Broodwar a Nintendo. Presentando la campaña completa de 56 misiones: 10 de cada raza en Starcraft Original y 8 de Starcraft: Broodwar además de la misión secreta al terminar la campaña de los Zergs en la expansión. Las tres razas de Starcraft se mantuvieron intactas sin perder unidades ni edificios: los Terrans se levantan como la raza más adaptable a cada escenario, los Zergs siguen siendo poderosos en grandes cantidades y los Protoss sacrifican muchos recursos por una gran potencia ofensiva.
Siempre que se hable de una adaptación de un juego de PC a una consola casera, tendremos que hablar del problema de la falta de mouse y teclado, reduciendo todo a simples combinaciones de botones. Es decir: con el mouse podemos elegir fácilmente a un Marine en particular entre un grupo de tantos, pero con el stick se vuelve un martirio querer reparar a un Goliath en un grupo de muchos, poniendo a prueba la paciencia para no frustarse. Pero Mass Media Interactive tuvo grandes ideas, añadiendo los menús a los C, ejemplo: Para hacer un Ghost invisible sólo es necesario presionar "C derecha" similar a las hot keys que ya manejaba la versión de PC. Pero lo que sí sorprendió, fue el hecho de un menú principal de upgrades, algo que pudiera existir en la versión de ordenador como beneficio para todoso, ese menú se activa al presionar Z+R y aparecen en pantalla todas las creaciones posibles, ejemplificando esto: podemos seleccionar a un Marine y como ya sabemos el límite máximo de creación de Marines por Barracks es de 5, pero si tenemos tres Barracks automáticamente se crearán 15 Marines, llevándolo al campo de batalla esto se vuelve muy eficiente porque cualquier factor que provoque perder menos tiempo siempre será vital.

En cuestión de jugabilidad hay detalles que se vuelven mucho más efectivos como el hecho de que al momento crear un Probe, SCV o Drone (unidades básicas) automáticamente se dirijiran a obtener recursos (Vespene Gas y Minerales) que ya quisiera el juego de PC tener está capacidad. Otra ventaja radican en permitir seleccionar a un máximo de 18 personajes, a diferencia de 12 como lo veríamos en la versión de computadora.

Las gráficas dejan mucho que desear, pero que se puede desear cuando estamos hablando de Nintendo 64 aun con el Expansion Pak (que volvía mas eficiente a la consola) en momentos de muchas unidades en pantalla se perdía animación y era posible confundir a un Firebat de un Marine, pero la adaptación llevó a los límites a la consola y superó a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de esa generación para la consola.
El sonido por otra parte fue igual o peor que las gráficas. Se perdieron los diálogos previos a las misiones y la música de fondo era repetitiva. Mientras que cuando interactuamos con un personaje, este nos responde cuatro o cinco mensajes distintos en la versión original, en la versión de N64 solo existieron dos respuestas por cada personaje. Pero de ahí en adelante los Zergs gruñían y los Protoss y Terrans contestaban y daban su clásico mensaje al momento de ser creados.

En el último de los aspectos, solo tenía dos tipos de multijugador: Versus y Cooperativo contra 1 ó 4 CPUs y un humano. Ambos eran a parntalla partida y se perdía el factor sorpresa, aunque desarrollaba otro factor: la habilidad, es decir que al anticiparte de un ataque Siege Tanks no te garantizaba sobrevivir el ataque, había que mantener el flanco defendido y las unidades necesarias para responder al ataque, era una cosa por otra, pero la Nuke de los Terrans ya no era tan efectiva. Un detalle lamentable era el tener que ser el segundo jugador y no tener audio.
El juego era bueno, mucho mejor que Command & Conquer y daba pelea a Ogre Battle 64, además de contar con una de las historias más profundas jamás creadas para una consola en un solo cartucho. Es imposible evitar comparaciones entre una versión y otra tomando en cuenta que de la generación del momento: Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo 64 era ésta una de las menos potentes.

¿Qué les ha parecido? ¿Lo jugaron? ¿Lo conocieron? Ahora que StarCraft II tiene fecha de salida confirmada era un buen tema para tocar así que dejen su opinión, comentario o sugerencia. Eligio Correa.

Vida extra
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